高级玩家
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本帖最后由 shademoth 于 2013-9-5 14:01 编辑
原本不知道古剑奇谭是什么,在论坛看到喷轩辕剑力捧古剑的人很多,作为一个铁杆轩辕迷,心里很不舒服,抱着不服气的心态才去买了古剑2的盘玩了下。古剑通关之后,才发现原来大家不是古剑的“御用喷子”。实在是轩辕剑6太差了,当然古剑2也有很多不足的地方。
下边就对比下吧:1、战斗模式
轩辕剑6——半即时制对于一款武侠游戏,战斗的爽快感是重中之重。轩辕6,半即时回合制,本来也没什么不好,但是下边的弊端让人不能直视啊:
A:快捷键功能匮乏,战斗毫无节奏感!战斗全靠鼠标点(或者说就算用键,相比之下还是鼠标点快点)还是反应不过来,常常是3个小人头行动条全部到头了你才操作完3个角色。眼睛就盯着进度条了,根本关注不到整个战斗场面,手忙脚乱,毫无流畅感。最终导致我玩到东观森林就彻底放弃了整部游戏,沦落到和轩辕剑5一样的命运,被我放在书架上,一尘不染。
B:遇怪太频繁,探险历程感觉断断续续。估计每个玩过轩辕6的,都会吐血这一点~~~不用我多说了。如果战斗设计如使命召唤之类让人HIGH也就算了,本身那半回合制让人一进战斗场面就想吐血,还那么频繁的进战斗,真心恶心啊!尼玛身边那个小动物是母的么?!尼玛她动不动就冒红光是例假周期只有30秒么!
C:战斗不智能,拖沓冗长、繁琐!连个释放上次法术的快捷功能都没啊。什么都要像操作一台指令机器人一样一个一个菜单打开去选择啊!尼玛这个是战斗么!简直就是去KFC点菜啊!尼玛轩辕6的制作人脑残的还停留在天之痕的年代么,好歹天之痕还有重复上次作战设置的快捷键啊!
终评:半回合制的设想其实蛮好的,仙剑3曾经就用过而且蛮成功,但轩辕6全然没体现半回合制的特色,反而使之成为弊端。
评分:0.5(本来想给0分的,作为轩辕迷给点感情分吧,毕竟半回合制是第一次用在轩辕系列)
古剑2——即时实战模式
优点:
1、看腻了轩辕系列、仙剑系列如两排纸牌你打一下我打一下的模式,古剑2的实战模式的确让人眼前一亮。现在国外大作很少有回合制的了,都是即时实战模式的了!虽然古剑2还没做到和国外大作一般是实景中的即时实战模式,有点像个小型竞技场,但好歹是跟紧时代步伐了,轩辕仙剑还停留在20世纪90年代么!
2、快捷键设置合理,战斗场面酣畅淋漓打古剑的战斗会上瘾,会抱怨冒险途中的战斗太少,这就是古剑2的成功。反正你打过就懂了,不多说。
3、战斗评分、成就系统,促进你去完善战斗每场战斗下来都会进行综合评级,可以考虑改进战术,玩家的成就感乐趣较高。
4、战斗模式选择多变每个人物有天赋系统,天赋不一样,打法也不一样;选择主控的人物不一样,玩法也不一样;一场战斗可以切换着控制几个人,打出多变的战术;BOSS不同,战术也不一样,乱打一气BOSS秒你没商量,但是操作战术合理,战斗很有乐趣。
缺点:
A:还不够智能
一招没结束之前,不能做任何动作,连切换到下个我想攻击的目标都不行;
怪死了,招数会继续进行,特别是有些招数一招放完需要很长时间,都不会终止,只能看着血量等情况用这些招数,但是不管怎么说,目标都死了,你还舞个什么劲?!
自动移动模式下,有怪物或者队友堵在你路线上走不过去会一直卡在那里,不能手动控制移动也不能中止技能,2B的不行;
自动移动模式下,对目标施放一个技能,在跑过去还没施放的途中,不能中止技能,不能改变目标,不能再移动,很傻的。
以上两点决定了高玩都不用自动移动模式,但是既然有这个模式,能不能再优化下那个明显很弱智的AI。
终评:很棒!古剑2的战斗是一种享受
评分:4.5分
2、剧情:
轩辕剑的剧情分析我不说了,论坛里《梦碎—1个80后老玩家的轩6通关感受(剧透慎入)》http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4011626-1-1.html已经分析的很好了,感觉就是投资方到后来催游戏制作者快点交货了,所以开始架设很好的剧情,到后来都狗尾续貂了。世界观都不完整了。
古剑2也有点争议,游戏通关一般是需要60小时左右,但是剧情基本要占到40小时的感觉。以至于老婆看我玩游戏的时候,3次到我电脑前都问我:“咦!你在看神马动画片啊,画面很不错么,讲的什么啊?”我那个无语的。可以看出古剑2制作人花了大心血大代价做了剧情,剧情很赞,搞笑的令人捧腹;仙境般的场景表现令人向往;赚眼泪的泪点低的男人们也哭了。。。玩古剑2会被剧情拉着往下继续,所以我好几个晚上都玩到3,4点(31岁的人了,熬夜到3,4点不容易啊,侧面也反应了古剑2剧情上的成功)。但是不管怎么说剧情占用的时长还是太长了,将功补过,算扯平吧。
评分:轩辕剑 2分 古剑2 4.5 分
3、台词配音:
轩辕系列第一次用了真人配音,同期的仙剑五前传还是无配音,所以不管怎么说,算是进步了。
配音效果,古剑2略胜一筹,很好地融入剧情,愤怒之类的情绪表现的很有张力,不同人物的配音很好表现了人物性格特征。印象较深的有:
天然率真的神仙妹妹阿阮,语音甜美俏皮,一派天真烂漫,真是闻音如见人。
心魔砺婴,邪恶、阴险、张狂,特别那个“呵呵”的笑声,令人毛骨悚然,一般人还真模仿不来!
偃甲人谢衣:四平八稳,没有特色就是特色,因为他是“机器人”啊。
沈曦:沈夜的小妹妹,应该是配音阿阮的人配的,小孩子的声音配的很像!
魔化沈曦:心魔占据了小曦身体之后,心魔砺婴和沈曦两种声音混合一起发声,让人眼前一亮,古剑2在细节上的用心可见一斑!轩辕剑的配音总让有觉得有隐约的台湾腔奶油味。台词方面,古剑2比较精雕细琢,3年推敲的作品和1年仓促之作在细节上还是有差距啊。每个人玩完之后都会有1,2句自己印象深的台词作为顺口溜吧,比如那个“喵了个咪”不算创新的话,“一肉解千愁”可算让人印象深刻了!
评分:
轩辕6: 4分 古剑2 :5分
4、画面效果:
我的联想笔记本Y480,和几年前的游戏台式机,玩这2剑都只能开最低效果,但是画面表现都已经很不错了。相对来说,轩辕剑6,对机器配置要求比较低,我的笔记本玩轩辕6不卡,玩古剑2还是有点卡的。
轩辕剑6的水墨画风格,相当有特色,地图场景只能说是伪3D,感觉还是太平面化了,还是脱不了仙剑1、轩辕3那种迷宫弯弯绕的老模式。
古剑2的画面相当漂亮,特别是桃源仙境,美得让人窒息。游戏场景比较3D立体,而不是轩辕仙剑那种迷宫弯弯绕,虽然和国外大作有差距,但是已经比较写实了。
细节上,轩辕6里美若天仙哪怕小月妹子,战斗胜利之后她的特写你敢看么,眉毛嘴巴的轮廓感觉像贴上去的,细看的话所有的人物场景物件都像纸糊的一样。古剑2相对来说好一些,细看下,小曦、辟尘等非主要人物或者物品的多边形模型还是太粗糙。
不过再怎么样,国产游戏的人物细节最多也只能做到瓷娃娃了,不能像国外大作那样,人物皮肤的毛孔之类都能表现出来,还不要占用太多的机器配置。国产游戏还是要加油啊!
评分:
轩辕:3.5分 古剑2 : 4分
5、NPC AI:
仙剑,轩辕剑,NPC的AI都是傻傻的,人物走路都是直线走到一个点,然后军人一般转向,再直线走到另一个点,尼玛。。。这个年代还看到这样的,我真心要跪了。
古剑2,里边的NPC的人物模型很多都是一样的,连人物动作都一样的,尼玛都是克隆人么双生子么?什么时候可以像国外大作一样,NPC,至少是有台词的NPC,有点性格有点特色,有点智能点的AI,可以让人看一眼就过目不忘啊。
评分: 都 3 分
6、其他系统设置:轩辕6,依然只有个破炼妖壶啊,那个壶内世界,看起来美,说实话都比不上轩辕四啊,好歹在轩辕四里我可以自己造造房子啊!炼妖壶功能虽多,但是繁琐,很多人探索的兴趣都没,什么脉轮系统没给战斗带来实质改变。
炼妖壶世界和古剑2的桃源仙境画内世界比,就是完败!人家有美景,有温泉泡泡,有农场可以种,有房子可以自己造,有室内装潢可以让你自己随意DIY,有厨房可以做菜,什么都不做,就算桃源美景一日游都舒畅啊!
古剑2有个侠义榜,磨练战术操作,刷材料金币,侠义榜不出城就可以办到。要是有MOD可以添加新内容到侠义榜就更好了。
综述:轩辕剑6在新系统上没有突破,还是老几样,多了个和怪物切磋,没什么本质差别。古剑2的附属系统桃源仙境、侠义榜,信件,挖宝等,很实用,剧情的连贯性整合的很好,对剧情推动和丰富也是一个很好的帮助。
评分:
轩辕剑6:1分 (没有任何突破改变,对于系列作品来说,就是退步) 古剑2: 4分
综合得分(满分30):
轩辕剑6 14 分
古剑2 25 分
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