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[讨论] 古剑奇谭2贴图质量太低了

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发表于 2013-9-3 15:30 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多地方地面太瞎眼了,还有六角形的蔬菜和杯子也比较瞎眼,至少24边形啊

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舒服的沙发
发表于 2013-9-3 15:34 | 只看该作者
楼主真的不容易啊,满世界的黑游戏,从贴吧到3dm,从御天到古剑。
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-3 16:03 来自手机 | 只看该作者
yalongwang 发表于 2013-9-3 15:34 楼主真的不容易啊,满世界的黑游戏,从贴吧到3dm,从御天到古剑。

我也发现了。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-9-3 16:04 来自手机 | 只看该作者
yalongwang 发表于 2013-9-3 15:34
楼主真的不容易啊,满世界的黑游戏,从贴吧到3dm,从御天到古剑。

这不是黑吧,贴图质量不低?你看看神女墓,捐毒地宫,从极之渊
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发表于 2013-9-3 16:08 | 只看该作者
其实不是贴图模型的问题,是美工和技术的衔接问题。
古剑整体运用了还算不错的画面效果和技术,但没有合理的美工设计,整体效果并不好。
过变形并不可怕,可怕的是你没有合理运用布局、色块、视角、模糊效果等等来忽略它的负面效果。
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发表于 2013-9-4 11:24 | 只看该作者
wwbb911 发表于 2013-9-3 16:08
其实不是贴图模型的问题,是美工和技术的衔接问题。
古剑整体运用了还算不错的画面效果和技术,但没有合理 ...

话说真的有办法作出纯圆的模型么,比如圆柱,碗等
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发表于 2013-9-4 13:26 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-9-4 11:24
话说真的有办法作出纯圆的模型么,比如圆柱,碗等


3d模型都是多边形做的,最多精细到肉眼无法分辨。不过配置成本也会很高。

其实关键是如何设计分配色彩贴图模型的关系,已达到舒服的感觉。
太过色彩斑斓绚丽夺目并不代表好。反而会有不舒服的感觉。
这一点上,日本的美工总体是最好的。你看好多日本游戏多边形都很明显,但整体看着就比较舒服。
欧美是技术出众,做的逼真,所以感觉很真实合理。
国产目前各种光影效果都用到了,色彩也很绚烂,某些模型单独看也做的不错了,可是不知道怎么,综合看上去就是缺少一点东西。难道就是所谓的灵魂?
我个人的感觉还是美工设计搭配的问题。反正就是每个细节单独看还不错,合起来就不是那么好了。

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发表于 2013-9-4 14:54 | 只看该作者
楼主说那些我不懂,不过我觉得整体画质没问题啊。高效开的,玩起来很爽啊
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发表于 2013-9-4 15:55 | 只看该作者
呵呵~这不能叫贴图质量低~~在国产游戏里面,这些次要的表现用这种方式我觉得没什么不对!~别说是古剑了,就算是战地3   地铁2033这样的大作,你去看看路边的水果摊或者说一些次要的表现,那些水果的建模精度一样不高(相比较游戏整体的画面)!~何必去在意这些细节!
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发表于 2013-9-4 18:05 | 只看该作者
还好啦,至少人说话嘴巴动了,也不像轩辕剑6说话会“兔唇”
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发表于 2013-9-4 19:10 | 只看该作者
百度了一下发现楼主还真是臭名昭著...
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发表于 2013-9-4 20:20 | 只看该作者
楼主不是一般的恶名昭著啊

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