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[新闻] 《龙腾世纪:审判》存档继承系统“守望”公布

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发表于 2013-8-29 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 BioWare日前公布了《龙腾世纪》“守望”的消息,在这个编辑工具中,玩家可以自由定制《龙腾世纪》世界中的一切内容。制作人就此工具的内容致信玩家,以下是公开信全文:

在《龙腾世纪》中,选择很重要。对于我们来说,在游戏中给予玩家完全的控制权和任意改变他们各自《龙腾世纪》游戏世界的自由一直非常重要。你们做出的选择,你们击败的敌人,你们同伙伴的关系,这些都非常重要,也应该被尊重。你们中很多人都在猜测以前游戏中的选择会如何被带入《龙腾世纪》:审判》中。今天,你们就会知道答案。


 我向你们隆重宣布《龙腾世纪》“守望”系统。在“守望”中,你将可以根据你的选择定制一个《龙腾世纪》游戏世界的状态。你如何修改了Warden和Hawke?你的伙伴都是谁?谁是你的爱人?哪个势力兴盛,而哪个势力衰败?你留下怎样的传承?


在“守望”中,你可以任意改变游戏世界Thedas,然后你可以把存档带入到《龙腾世纪:审判》中,开始一个新游戏。就算你的存档被破坏或者丢失都无所谓,你可以在“守望”中重新制作一个新的世界状态,以便以后使用。对于《龙腾世纪》的新玩家,“守望”可以作为一个熟悉了解游戏世界的绝佳方法。

我想简单介绍一下“守望”的来历。在《审判》还在计划阶段的时候,我们就开始考虑如何解决带入存档的问题。我们当时面对的是一个全新的游戏引擎和即将来临的次世代主机。对于我们来说,我们最关心的是不论是什么平台,都要让玩家把自己以前的选择带入到新游戏中。

我们明白要做到这点,我们就要利用到云技术。云技术可以让玩家把他们独特的游戏世界状态带入到任意的平台。对于已经加入系列的玩家,云技术的优点就是你可以尝试各种选择,同时对于以前游戏中未知的事件和结果有所了解,然后可以再次进入以前的游戏中重新经历这些瞬间。

就算你不会去重玩以前的游戏,你仍然可以在你的游戏世界状态中改变这些选择和事件,然后把存档带入到《审判》中来经历不同的结果。

那么以前游戏的存档又怎么办呢?我们还在继续研究如何让“守望”可以利用以前游戏的存档来生成一个游戏世界状态。我们会在未来几个月提供更多的细节。
云技术的另一个好处就是可以修复剧情逻辑,因为客户端的复杂性或者平台持有者权限的问题让我们在过去都不能做到这点。“守望”中包含了一个逻辑验证功能,可以确保你的游戏世界状态不会有错误和冲突。

我们的游戏中的选择的数量非常巨大,有时候玩家在无意间的选择直到未来的故事里才会知道后果。处理这些排列非常复杂。就算对一个选择做出认知也是非常细致的,记录所有这些先决条件非常容易出错。

比如,从以往游戏中带入的存档会带来600个不同的数据点,大多数这些数据点都需要复杂的逻辑分析来确认玩家在游戏结尾做出的选择。这样做的结果就是,数据带入会带来各种漏洞,这是我们的错,我们也会对此做出努力的修复和改进。“守望”就可以在这方面帮助我们。Keep的用户可以完全摆脱这些不统一的逻辑。

从今天起,你们就可以在“守望”的主页上为明年初开始的beta进行注册。在发行之前我们非常希望能得到你们的反馈。为了给玩家足够的时间可以去尝试不同的情节和创造他们想要的游戏世界,“守望”会在《审判》发售前几个月发布。




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骨灰玩家~游戏天王~

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发表于 2013-8-29 12:16 | 只看该作者
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发表于 2013-8-29 13:11 | 只看该作者
龍騰2我都還沒通關
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~元宵娘3DMer

冰凉的地板
发表于 2013-8-29 15:58 | 只看该作者
很赞的样子~
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发表于 2013-8-29 22:13 | 只看该作者
估计也只是些大事件的选择了
这就是DA系列的缺点了 不同主角 导致继承可有可无 1继承到2对剧情的影响几乎没有
不像自家的ME系列 一个主角 三部曲 满满的继承要素
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发表于 2013-8-29 23:31 | 只看该作者
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