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发表于 2013-8-27 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 millmil 于 2015-9-6 20:57 编辑

版本:3.20(包含补丁2)稳定版下载:http://www.ctfile.com/file/116782664

官方更新说明:
  - 增加:新的冬照片针叶林,云杉泥潭,树林地形类型
  - 平衡与检修:捕获相关的新增动物,更新为新的和更细腻的系统。
  - 改进:优化地图绘制,使重绘仅发生NPC的位置实际上已改变的情况下
  - 改进:地图绘制和缩放
  - 改进:“加载地图......”框中有颜色改变,并重新定位低一点的屏幕上。
  - 增加:新的特效世界和地形地图的缩放。
  - 增加:入睡变淡成午夜蓝的颜色,失去意识淡化成血红的颜色。
  - 添加:热键[U]切换站立和躺下,或在“运动和休息操作”菜单选择躺下。
  - 增加:视力限制时容易出现在斜坡。
  - 改进:在障碍物后方射箭时不会撞到相邻的障碍。
  - 添加:小写字母"e"为命令“吃”,大写字母“E”目前也可以使用。
  - 增加了:按[Ctrl]一起拿起命令[,]或[;],自动挥动拿起物品。   
  - 改变:温度被排除在计算平均装甲保护外
  - 改变:[ESC]在[是] / [否]等于“是”,提示中止任务
  - 改变:针对瞄准的难度,现在形容为“微妙的"tricky”或“困难Difficult”。 “微妙的"tricky”比“难Difficult”更容易。
  - 修正:数字键盘只产生运动信号 - 而不是数字。
  - 修正:外商不再成组出现。
  - 修正:变质食品,现在只有正常的食品一半的营养。
  - 修正:人口零居又名鬼村不再出现。
  - 修正:发生划船游泳时错误信息。
  - 修正:尸体不能屠宰两次。
  - 修正:获得飞行状态的睡鸟。
  - 修正:远离岸边的非水鸟。
  - 修正:睡觉人物在被击中可以选择一个防御策落。


3.17 已经出稳定版
http://www.pipipan.com/file/28746010

--------------------3.17版简要说明(官方的)------------------------------------------------------
- 增加:受到攻击或一个新的NPC/动物进入你的视野时提示中止任务
- 增加:如果只有一个武器,它会自动被选中,当你攻击时
- 调整:显示超级累了的字符时,可以短时间睡在雨中
- 调整:盔甲和衣服被磨损后,会有惩罚
- 调整:熟练的弓箭手现在命中率更高
- 调整:钓鱼现在需要一条完好的胳膊
- 增加:AUTO_WADE的配置选项(urw_ini.txt)
你想在可能的情况下自动涉水。可能的值
YES,NO和ASK(默认)。
- 增加:可以用盾牌挡住徒手攻击
- 增加:恢复正常缩小地图视图按CTRL和0的
- 增加:船只容量限制
- 增加:新的人物头像

----------------感谢@kk0114的实战经验补充---------
剩一條線的衣服還是一樣值錢~
較大影響的改動有疲勞度,尤其是砍樹,蓋房子和地窖,常常要休息幾輪才能搞定一個工程。
紅毛子AI應該有加強
大地圖不能爬樹了
狗一天大概要餵2塊肉,但是打獵很實用。常常獵物被弄到沒氣跑,我拎著斧頭一把就解決,連弓都省了。
狼群比熊致命多了!碰上很難全身而退。
可以把牲口綁在樹上防止亂跑http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3999371&pid=93630538
做麵包不強制需要調味料
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3999371&pid=93735157
----------------感谢@azrael008的实战经验补充---------
现在衣服修理有作用了。
不过铁制还是不能修。


23-Nov-2013 | Improved: Village Inventory And Restocking
As we are going to have communal trading system and village owned property in effect the existing storehouse-based stocking system needed to be discarded. Currently it's the craftsmen who restock the storehouses they maintain. In upcoming version the community as a whole determines what will be stocked in their villages;


2013年11月23日 改进:村庄的库存和重新进货
我们将拥有公共交易系统和村庄拥有的财产 ,现有的以仓库为基础的库存方式需要被丢弃。目前,是工匠保持仓库进货。在即将推出的版本中社会作为一个整体决定了会在他们的村庄里进什么货;


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舒服的沙发
发表于 2013-8-27 21:32 | 只看该作者

這告訴我們──

再也不能把衣服拆線拆到只剩一絲布條,還催眠自己這衣服還很保暖、還很有保護作用......
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-27 21:39 | 只看该作者
原来以前的衣服破了没惩罚……
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冰凉的地板
发表于 2013-8-27 22:24 | 只看该作者
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发表于 2013-8-27 22:25 | 只看该作者
但是剩一條線的衣服還是一樣值錢~

實玩了3天,感覺比較大影響的改動有疲勞度,尤其是砍樹,蓋房子和地窖,常常要休息幾輪才能搞定一個工程。

紅毛子AI應該有加強,營地2格外,殺了個落單的,立馬就有人過來查看。

大地圖不能爬樹了,只能靠走到山上才能獲得較好的視野。所以打獵變得更靠運氣,因為不容易發現獵物。

狗一天大概要餵2塊肉,但是打獵很實用。常常獵物被弄到沒氣跑,我拎著斧頭一把就解決,連弓都省了。

狼群比熊致命多了!碰上很難全身而退。

可以把牲口綁在樹上防止亂跑,這點倒是令人興奮!

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发表于 2013-8-27 23:54 | 只看该作者
衣服破了有惩罚没关系,问题是破了以后怎么修。。铁甲一类的破了就只能扔掉了?
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发表于 2013-8-28 00:27 | 只看该作者
看来以后只能丢了!!!!!!
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发表于 2013-8-28 00:50 | 只看该作者
kk0114 发表于 2013-8-27 22:25
但是剩一條線的衣服還是一樣值錢~

實玩了3天,感覺比較大影響的改動有疲勞度,尤其是砍樹,蓋房子和地窖 ...

大地图不让爬树,那攀爬这个每次必加点的技能可以扔了
感觉狗本来就很bug的存在,这回更bug了?
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发表于 2013-8-28 01:14 | 只看该作者
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发表于 2013-8-28 09:05 | 只看该作者
本帖最后由 kk0114 于 2013-8-28 09:07 编辑

但是狗在對上熊,狼,紅毛時,很容易傷亡。
而且有次打獵,派狗去追一頭雄鹿stag,只見狗被鹿一腿踢昏,哈哈,當狗也很辛苦。

攀爬漲得快,原則上我是不點的。
小地圖爬樹,耗掉的時間獵物往往已經逃出範圍(目前個人的經驗)。
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发表于 2013-8-28 09:06 | 只看该作者
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发表于 2013-8-28 09:15 | 只看该作者
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发表于 2013-8-28 11:45 | 只看该作者
_(:з」∠)_当初玩过一段时间,连操作都不会
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发表于 2013-8-28 11:49 | 只看该作者
同求中文版啊  感觉3.16的狗很OP  每次去捡肉就可以了
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 楼主| 发表于 2013-8-28 17:18 | 只看该作者
櫻庭十六夜 发表于 2013-8-27 21:32
這告訴我們──

再也不能把衣服拆線拆到只剩一絲布條,還催眠自己這衣服還很保暖、還很有保護作用...... ...

是的,也不能在胳膊都断了的情况下捕鱼了,不过好像还能挖陷阱
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 楼主| 发表于 2013-8-28 17:35 | 只看该作者
kk0114 发表于 2013-8-27 22:25
但是剩一條線的衣服還是一樣值錢~

實玩了3天,感覺比較大影響的改動有疲勞度,尤其是砍樹,蓋房子和地窖 ...

我把你的经验添到上面了,衣服还能卖钱太好了
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发表于 2013-8-28 23:31 | 只看该作者
剛剛又發現,做麵包不強制需要調味料了。
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祈祷汉化,汉化,汉化,大神显灵吧,振振有词中。。
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