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[MUL] 科隆电玩展一日游 说说我试玩过的游戏的评价 以及新手柄的感受 无责任测评 (新增照片)

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发表于 2013-8-24 20:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cdytoby 于 2013-8-25 19:01 编辑

写在前面:我90后,玩了这么多年的游戏,第一次参加这种类型的游戏展览。我知道试玩要排队,但是从来没意识到排队要排那么久。所以试玩过的游戏并不多,很多我想玩的游戏,比如destiny,call of duty,titanfall,都因为队伍实在是非常长而没有去碰。所以我只试玩了以下这些内容,无责任评测,仅供参考。
图片手机渣画质 请见谅

Yaiba Ninja Gaiden Z 忍者龙剑传Z
不得不说这次忍龙z根本就不是什么忍龙 而是无双 怪物超级多。主角貌似也不是隼龙,但是隼龙在开场动画里面出现过一次。开场动画非常帅气。当时的手柄貌似是第三方的手柄,所以有可能是在pc上运行的。按照360手柄的键位的话,x y 是两种攻击,b是抓取,a是翻滚,rb是防御,只有在特定的场合按a才是跳跃,不需要任何技巧,所以整个游戏就是切僵尸。让我无语的是,居然还有把僵尸抓起来 扔进车子里,然后车子开动了,把前面的墙撞翻。。。。我都不知道这是什么鬼设定,难道主角自己不能去操作那辆车?打得还是蛮爽的,除了x和y配合的连击之外,把敌人抓起来以后按y可以把敌人甩来甩去。招式列表没看见,不过正式版招式应该不会太少,但是也就仅此而已了。这次根本不配叫忍龙,应该叫别的东西。然后画面风格也如你们所看到的宣传片那样,有点像油画风格,总体来讲画面还是不错的。

恶魔城暗影领主2
拿360手柄玩的,手感还可以,跟1差不多。x是纵砍,y是大范围横砍,b是抓取,a是跳跃。重点是lb和rb,这次是切换武器,按一下lb可以切换成剑,打击的时候可以吸血,按一下rb可以切换成拳套,具有高攻击力,而且可以破盾。我没玩到很后面,就玩了一点点内容,觉得跟1代差距不大。旁边有人玩细胞分裂黑名单和失落的星球3,我看了一会儿,没去动手玩过。

killer Instinct 杀手本能
本来是冲着这个游戏去接触xbox one 手柄的,因为排队的队伍不长,但是到了里面发现只能用街机的摇杆玩。旁边one的手柄是放着,但不能用,我也就稍微研究了下,稍后放出感想。这游戏试玩只有3个人物可以选。我不太会玩格斗类,仅仅是入门级别水品,而且从来没用街机摇杆玩过格斗类,跟我一起去的同学倒是格斗类游戏方面比我了解的多。然后我们玩了两局,手感非常类似街霸,但是我不太会玩,各种乱按,还试了试下前+拳之类的常用技能,用处不是很大。然后一些高端技能是乱按按出来的,完全不知道是什么情况。

小花絮:试玩完killer Instinct以后,旁边站了两个记者 说要采访。。。。然后我答应了,然后他只问了关于这款游戏的问题,问我这游戏好不好玩,然后还问我会不会买。。。。要知道我只是为了那只one的手柄+排队队伍不长才去玩玩的。然后我说,这游戏还算蛮有趣的,关于会不会买,我只说,不一定,有可能买,有可能不买。(这家伙怎么没问我会不会去买xbox one。。。)

Need For Speed Rivals 极品飞车18 宿敌
能试玩上这款游戏纯属运气好。正当我要排队的时候,旁边一个人给我一张东西,说这里有一个fast pass 可以让我排快速队伍,他说他不要。然后我就等了不到40分钟就进场试玩了。试玩用手柄是ps4手柄,所以ps4手柄感受后面会再写。这次试玩是大约20个玩家,10个警车10个车手,互相追逐,我这个位置是警车。不过我一开始先闲逛跑路的,没特意去追。游戏模式还是沿用了前作17最高通缉的游戏模式,完全自由化,然后很多很多小路捷径,而且自由度比17还要高,比如我觉得这里是死路,因为前面是一家不知道什么店,但是我可以直接撞进去,然后穿过去。这次试玩所有非正常道路地图上统统不显示,不知道在正式版里面会不会有显示。和17一样有很多跳跃点,但是没看见广告牌什么的,跳跃点的相关信息会用一条表示跳跃轨道的弧线表示出来,表示你应该从这里起跳,然后着陆点在哪里,这样一来如果有相关搜集要素的话,应该不会找不到。手感方面比极品飞车17要好,漂移什么的还算很轻松,很容易上手,不过因为道路自由度非常高,还是经常会撞毁。然后扮演车手的话,跟极品飞车17差不多,假如跟警车撞上,就会开始通缉。所以相应地,我扮演警车,我可以主动撞上一辆车手车辆,然后我就开始响起警笛,然后可以开始追逐了,详细过程跟17最高通缉几乎一样,如果一段时间你没追上,车手就会逃掉,然后你的广播里也会说return to duty,警笛也会停止。追逐过程中,你可以使用武器,对方也可以使用武器。车手的武器我只知道有emp,但是不知道另一个是什么,我扮演警察,我的武器是emp和针刺。emp的延迟时间比极品飞车14热力追踪的emp延迟时间要长得多,我不知道该怎么瞬时放出来,总之 锁定要锁定很久。针刺到很实用,冲到车手的车前面 放一个针刺,还能有完美针刺 的加分。警车如果碰到针刺了也会用修复轮胎修复。试玩结束以后,根据游戏内容初始化的界面,很明显,试玩用机器是一台windows的pc,然后使用了origin,但是试玩用手柄是ps4手柄。

跟我一起去的同学在我玩极品飞车18的这段时间里试玩了模拟人生4,预告片里出现的设计房子根本就没有出现,整个试玩只有人物设计。但是好多样式都在这次试玩里面没有解锁,所以模拟人生4的试玩略显坑爹。不过人物设计方面细节非常多。

接下来 手柄 和 硬件方面
xbox one 手柄:总体感觉手感差距不大,手柄背部和现在差不多,所以握上去手感差别不大。正面的话,十字键终于改进了,不会像360手柄那样那么坑爹,abxy没感觉有太大差距。home键被放在上面了,非常难碰到,手指要伸地老远才能按下。start和back键变得没手感了,就一个很普通的小的圆形按钮,本来还有个三角形陷进去告诉我这是start和back。两个摇杆手感和原来差不多。最想吐槽的是lb和rb键,为什么做成鼠标按键手感?按起来就跟鼠标一样,卡擦卡擦的,手感比实际鼠标手感要厚一点,但还是鼠标的手感,这让我非常不爽。不过lt和rt扳机手感我认为做的比360还要好,扳机键旁边会有一个弧度凹下去,使得手按下去没觉得这么累了,所以喜欢突突突的玩家,xbox one 手柄的扳机键手感完全不用担心。

ps4手柄:多了很多东西,但是手感几乎没变,但是中间多了块触摸板之后,整体感觉手柄操作重心往下移动了一点,但没太大变化。l2和r2按键终于学微软了,做成类似扳机的样子,一个中间往内凹的按钮,手指刚好放在那个凹槽上。其他方面没太多变化。手感还是不错的。

Nvidia Shield:作为一台掌机,它比较重,而且偏大,放在包里随身带真的说实话 不合适。性能不用说,玩了几个游戏 完美60帧 不掉,分辨率不知道多少,但是看不到锯齿什么的,分辨率应该比较高。然后,不知道为什么,摇杆位置是ps系列的位置,不是xbox系列的位置,也就是说 摇杆在下面。按钮方面,分的太开了,手感没有ps3和4手柄的手感那么好,而且拿起来玩的整体手感也不那么的好。关于用shield玩pc游戏,那一排只有两个机子有这个演示,因为有人占着,所以我站在旁边观察了下,貌似延迟很小,演示的游戏是极品飞车17,shield的画面和上面电脑屏幕的画面几乎完全同步,没看到延迟。当然,这应该是在局域网的状态下。

















































































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发表于 2013-8-24 22:30 | 只看该作者
好羡慕啊,你玩的好爽啊
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-24 22:32 | 只看该作者
不错 谢谢分享
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发表于 2013-8-25 10:06 | 只看该作者
謝謝分享試玩心得,看完之後感覺自己好像也似乎去過了一樣
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发表于 2013-8-25 14:36 | 只看该作者

不错
感谢撸主分享
能上些图就更赞了
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发表于 2013-8-25 14:37 | 只看该作者
    最早出现扳击式的LR键的手柄是任天堂的N64,然后是世嘉的DC,后来微软也采用了(据说世嘉和微软在一些方面上有合作)。
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发表于 2013-8-25 14:39 | 只看该作者
好羡慕啊
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 楼主| 发表于 2013-8-25 19:02 | 只看该作者
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发表于 2013-8-26 07:30 | 只看该作者
评测不错,支持一下。
看到GB系列机器,勾起无限回忆……
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发表于 2013-8-26 07:48 | 只看该作者
kan xia l看下了啊
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