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[讨论] 玩了10多个小时发表一下个人对游戏的感受 非喜勿喷~~!

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游戏vip联动部

似水流年 浮生若夢

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发表于 2013-8-18 19:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人实事求是的说:对这个游戏挺失望 继苍之涛后面的作品可谓一代不如一代 大宇就是这么对待我们这些支持他的玩家吗?还让我们怎么继续下去


要是放在7 8年前,是款好游戏。
现在玩着,感觉回到了 7 8年前的感觉。。。。
不是花了钱,我肯定删游戏了,还是耐着性子把游戏玩完吧。看看剧情算了。

什么半即时机制啊,行动一好就点技能释放,然后紧接着又点下一个角色,连技能释放是什么样都没仔细看,又要点下一个角色,还不如天之痕呢。
3D引擎就不说了,这个确实要落后。我想说其实能把2D做到极致绝对比现在这个畸形的3D强,比如暗黑3,人家都没做3D而是2.5D。

剧情方面,或许是玩多了外国游戏,觉得依旧这种说复古又夹着些流行元素的对话里,让人感觉挺怪,还有就是能不能少一点情啊爱的,隔不了几句就是这些情啊爱的,受不鸟啊。少肉麻点会死啊,能不能以大局为重,整的跟风天凌恋爱养成游戏一样!

还有跑地图。。。随着主线任务不断跑啊跑,然后路上随机遇怪升级。。。恶心的时有时一组小怪还要打半天,甚至你不留神还会死人,没必要吧。。。严重影响游戏的畅快度。还是那句话:放到几年前,玩家能接受。但现在都什么年代了,还这种机制?   

还有大宇依旧设计了各种物品,技能等等,品种繁多,让人眼花缭乱,当然很多都是以前就有了的。我就想说,由其是技能方面,能不能精简一点,很多技能几乎用不上啊。设计每个主角有一两套的核心技能就够了嘛!最讨厌的就是等级高了,有了高技能,低技能就完全用不上了。这什么年代了,大家玩游戏都将就技巧了,还这么设计,始终摆脱不了中国传统回合制RPG的束缚。
可能话有点片面了,但我也是花了钱支持了大宇的,不是乱喷,只是发表一下个人的感受
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舒服的沙发
发表于 2013-8-18 19:10 | 只看该作者
楼主要淡定。
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-18 20:34 | 只看该作者
顶一下

3D完全没有意义 做不好还不如继续用2D精益求精

剧情也是败笔 作为轩辕剑怎么这么多情啊爱啊 又不是隔壁棚 人设极度坑爹 从来没有这么讨厌一个主角

跑地图遇怪进战斗卡也是个问题 还有左上角的对话很容易被忽视 偶尔想看一下结果遇怪了 蛋碎

物品多 难找也是个问题 还有各种负面状态也太多 最关键的是这一代的人物属性更复杂了 而且很多名字不易分辨用途
技能还算好 上负面效果的技能依旧鸡肋不说 伤害技能每个人最多只有3个单体2个群体 2个左右持续伤害 治疗法术也不多
但是这绝技是搞毛啊 45个太多升级版 敢不敢直接把弱的替换掉
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冰凉的地板
发表于 2013-8-18 21:50 | 只看该作者
暗黑3是2.5D??!! 慌了。。
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