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[新闻] 《看门狗》潜心打造逼真世界 NPC拥有真人面孔

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发表于 2013-8-17 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 《看门狗》中将不会出现机器人似的NPC和毫无生气的城市。《看门狗》的开放性世界中将会出现各种生机勃勃的各种角色。

《看门狗》的创意总监Jonathan Morin在接受外媒采访时说,下一代主机平台的性能会带给芝加哥市民生机活力。

“多亏了下一代的主机平台,我们才能超越极限。我们能让玩家相信他们的行为都是有前因后果的。我想这或许是第一次让玩家觉得自己不仅仅是在一个城市中,而且觉得街上的那些人是真的生活在这里。”Morin说。“毕竟,每一个城市都是由居民来定义的。”


 同时,《看门狗》这个3A游戏也会登陆PS3和Xbox 360平台,但想得到游戏的真正体验还是要在索尼和微软的下一代主机平台上。这也是Morin第一次觉得,在街上穿越人行横道的不是机器人。

“你周围的NPC不是踱来踱去的机器人,而是有着自己生活的真实的人,这还是第一次。”


《看门狗》不像《黑道圣徒4》和《侠盗猎车手5》一样那么古怪。这是一个很实际、很认真的游戏,甚至不会让玩家来开飞机。


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发表于 2013-8-17 12:17 | 只看该作者
看起来很厉害的样子
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发表于 2013-8-17 12:42 | 只看该作者
相當期待
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发表于 2013-8-17 13:47 | 只看该作者
認真滴態度值得期待。
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发表于 2013-8-17 14:35 | 只看该作者
会不会看到一个熟悉的面孔
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发表于 2013-8-17 15:12 | 只看该作者
首先看门狗,gta都是好游戏,黑道圣徒不错。黑道确实搞怪,这是事实,但看门狗就因为npc建模好ai好恐怕不能说说整部游戏比gta实际,认真。看门狗画面风格,环境塑造是走真实风的,但从剧情和世界观来讲游戏整体风格是英雄主义,高互联的芝加哥带有一定的科幻色彩,主角一身强悍的黑客本领+犀利枪法+格斗大师惩奸除恶,故事充满着传奇色彩;而gta一向描述现实而残酷的社会,主角和npc们都是极为普通的普通人,有时候甚至觉得他们就是真实生活在隔壁的某某,干的最轰轰烈烈的也就是组团抢银行,为了兄弟复仇或劫狱这些事,而不是看门狗里的英雄传奇。再说不开飞机是对游戏性的合理考量,说明不了“真实”,这逻辑就不对。
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发表于 2013-8-17 15:50 | 只看该作者
看起来挺有趣的。
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发表于 2013-8-17 15:51 | 只看该作者
能否将玩家的脸设定为游戏主角的脸?
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发表于 2013-8-17 16:14 | 只看该作者
期待看门狗啊。
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骨灰玩家~游戏天王~

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发表于 2013-8-17 16:20 | 只看该作者
听说画质很烂
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发表于 2013-8-17 17:42 | 只看该作者
坐等发售,一切,尽在体验~
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发表于 2013-8-17 17:50 | 只看该作者
坐等发售来一眼真假!
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