根据一篇古老的博客文章(文章写于2011年),负责为TF2狙击手及L4D某角色配音的John Patrick Lowrie声称Valve之所以迟迟未能完成《Half-Life 3》的开发,是因为遇到技术障碍。 John在博客留言中回答读者提问时称(问答部分写于2012年),Valve的某人亲口对他说,HL3的问题在于动作捕捉技术目前还不够完美,不能真实反映游戏人物互动场景——HL2玩家也许还记得,无论游戏中的玩家处于什么位置,NPC总是会将脸扭过来对着你说话。 根据John的描述,好像Valve在HL3中放弃了手工动画转用动作捕捉,但动作捕捉只能完成某些固定套路的表演,无法根据特定场景与玩家互动。Valve苦于没有更好的解决办法,只能暂时搁置HL3项目。 看到这里玩家不禁发出怒吼,Valve怎能被这种小Case难倒?!觉得HL3太难啃可以先弄一个HL2:EP3解解馋嘛。 也许G胖的心思已经不在HL3身上,公司上下正醉心于F2P内容和社交网络,开发游戏已沦为某些员工的业余爱好,他们的本职工作是设计更多集换式卡牌和TF2帽子,再就是为每年一届的DotA 2锦标赛颁奖——可即便如此,Valve依然是这个地球上最出色的游戏公司之一(暴雪已被开除出之一的行列),Steam是最佳游戏平台而且越来越好,对手与它的差距不是在缩小而是在扩大,对此有人有不同意见么?
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