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[讨论] 我擦。。我怎么感觉古剑3开始慢慢向西式RPG靠拢了。。我不喜欢这种感觉啊- -

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发表于 2013-8-15 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我还是喜欢日式。。。。也许是喜欢日漫吧。。。


如果是西式的话摆脱自由度一定做好,要不然会不伦不类的。。。。

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舒服的沙发
发表于 2013-8-16 00:00 | 只看该作者
等3出来至少还得3年吧,至于这么早操这心么
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-16 00:02 | 只看该作者
参考金庸群侠传啊
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冰凉的地板
发表于 2013-8-16 07:36 | 只看该作者
希望是开放世界,而不是线性走剧情。
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发表于 2013-8-16 07:58 | 只看该作者
开放世界费时费工又费料···而且容易玩腻,就算是欧美游戏也都有至少一条比较明显的主线呢
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发表于 2013-8-16 08:08 | 只看该作者
whiiter 发表于 2013-8-16 07:58
开放世界费时费工又费料···而且容易玩腻,就算是欧美游戏也都有至少一条比较明显的主线呢 ...

如果任务大量雷同的话是会容易玩腻,但是如果支线任务采取小长线的模式,讲述一个比较有中心的故事,那就未必。
比如WOW每个地图的主线任务就是有一个核心主题的。
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发表于 2013-8-16 08:17 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-8-16 08:08
如果任务大量雷同的话是会容易玩腻,但是如果支线任务采取小长线的模式,讲述一个比较有中心的故事,那就 ...

现在WOW玩得太浮躁了,我一朋友都90级了,还以为兽族酋长是萨尔。怀念那个要干掉自己老公的女亡灵,怀念那个想让妻子安息的精灵,最怀念那个死前还在安慰、鼓励我们的树人长老。



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发表于 2013-8-16 08:27 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-8-16 08:08
如果任务大量雷同的话是会容易玩腻,但是如果支线任务采取小长线的模式,讲述一个比较有中心的故事,那就 ...

但是实际上都是打怪的任务·····
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发表于 2013-8-16 08:30 | 只看该作者
zero_jian 发表于 2013-8-16 08:17
现在WOW玩得太浮躁了,我一朋友都90级了,还以为兽族酋长是萨尔。怀念那个要干掉自己老公的女亡灵,怀念 ...

实际上后来重置旧地图以后的任务线都很不错。
但是没有人去体验。因为副本升级省事多了。

这是一个典型的失败设计,故事依然精彩,但是游戏结构导致极少有人有体验的意愿。
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发表于 2013-8-16 08:33 | 只看该作者
whiiter 发表于 2013-8-16 08:27
但是实际上都是打怪的任务·····

这最后是所有任务的本质。但是水平可以导致感受有很大不同。

RPG本质还是跑地图打BOSS呢...

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发表于 2013-8-16 08:39 | 只看该作者
本帖最后由 wwbb911 于 2013-8-16 08:40 编辑
no_mana 发表于 2013-8-16 08:08
如果任务大量雷同的话是会容易玩腻,但是如果支线任务采取小长线的模式,讲述一个比较有中心的故事,那就 ...


你认为i玩 WOW 的人有几个不是跟着插件提示一路任务完成得?没几个人会看任务剧情的。
因为最终不是打怪就是跑路。
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发表于 2013-8-16 08:44 | 只看该作者
wwbb911 发表于 2013-8-16 08:39
你认为i玩 WOW 的人有几个不是跟着插件提示一路任务完成得?没几个人会看任务剧情的。
因为最终不是打怪 ...

这是网络游戏“世界不会等待你”的特色导致的。
但是WOW任务线的设计对于单机游戏来说,依然具有巨大的参考意义。
而起单机“世界会停下来等待你”的情况,可以让设计者使用一定强制手段来陈述剧情。
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发表于 2013-8-16 08:47 | 只看该作者
wwbb911 发表于 2013-8-16 08:39
你认为i玩 WOW 的人有几个不是跟着插件提示一路任务完成得?没几个人会看任务剧情的。
因为最终不是打怪 ...

作为一个休闲党基本任务介绍必看,除了那些打怪N只的
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发表于 2013-8-16 08:54 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-8-16 08:44
这是网络游戏“世界不会等待你”的特色导致的。
但是WOW任务线的设计对于单机游戏来说,依然具有巨大的参 ...

你说对了。古剑系列唯一说的过去的只有剧情。如果其 OL 化,人们都不会去好好体验剧情了,试问,它还剩下什么东西?
所以反对联网,反对 OL 这是正确的方向。
古剑2的所有设定,分明都是网游化。你再去逢迎他们,难道你想毁了它?!
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发表于 2013-8-16 09:03 | 只看该作者
wwbb911 发表于 2013-8-16 08:54
你说对了。古剑系列唯一说的过去的只有剧情。如果其 OL 化,人们都不会去好好体验剧情了,试问,它还剩下 ...

不认同,只要是单人体验内容。联网并不改变其根本的体验方式。
依然可以做到“你暂停,世界暂停”。
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发表于 2013-8-16 09:07 | 只看该作者
上古就可以啊,有主线,还有数不清的支线。游戏世界很大,逛都逛不腻。想来古剑也是营造了一个世界,还有很多内容没有发掘出来。反正就对工大的采访来说,他可是说,3要剧情减半,各种支线增多么?
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发表于 2013-8-16 09:16 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-8-16 09:03
不认同,只要是单人体验内容。联网并不改变其根本的体验方式。
依然可以做到“你暂停,世界暂停”。
...

他的设定已经网游化,代表了他的趋势就是 OL 代表了你玩不到 古剑3单机 代表你彻底失去体验剧情的机会。
全程联网猛于虎啊。

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发表于 2013-8-16 09:31 | 只看该作者
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发表于 2013-8-16 10:49 | 只看该作者
只要剧情、人物等RPG核心内容还是中式的就OK了
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发表于 2013-8-16 10:52 | 只看该作者
古剑3在向西式RPG靠拢之前,先变成了一款彻底的网游。
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 楼主| 发表于 2013-8-16 12:10 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2013-8-16 10:52
古剑3在向西式RPG靠拢之前,先变成了一款彻底的网游。

嗯,所以育碧出在PC端的游戏都是网游,李菊福。
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发表于 2013-8-16 12:16 | 只看该作者
wangjunchen 发表于 2013-8-16 12:10
嗯,所以育碧出在PC端的游戏都是网游,李菊福。

育碧网游先锋,SE手游大厂,你第一天才知道么?
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