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[讨论] 为什么古剑2,还是不能跳跃只能粘着地面走,为什么1代超级恶评的战斗结束音乐还在用

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发表于 2013-8-10 21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么古剑2,还是不能跳跃只能粘着地面走,为什么1代超级恶评的战斗结束音乐还在用

看了轩辕剑6 ,对古剑2 又有信心了。这2点能改吗
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-8-10 22:56 | 只看该作者
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发表于 2013-8-10 23:06 | 只看该作者
1代的那个音乐 影响不大吧。。。你是我第一个见到纠结这个的  官方用着效果还好就继续用了,后面会出来跳打技能。。。但貌似没有单独跳
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冰凉的地板
发表于 2013-8-11 07:10 | 只看该作者
轩六的跳我也没觉得有啥意义。为啥都非要加入跳呢?……
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发表于 2013-8-11 10:01 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2013-8-11 15:50 编辑
jiangtaoljf 发表于 2013-8-11 07:10
轩六的跳我也没觉得有啥意义。为啥都非要加入跳呢?……

迷宫赶路用得上,上房揭瓦很实惠,不要小视跳,这是一种增加拟真感的很好手段。古剑想精益求精的话就应该加入。
打架时候不给你翻滚,你试试被打断的爽不爽。古剑二如果有了翻滚,它的战术性和操作性会好很多。
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发表于 2013-8-11 10:06 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2013-8-11 10:01
迷宫赶路用得上,上房揭瓦很实惠,不要小视跳,这是一种增加拟真感的很好手段。古剑想精益求精的话就应该 ...

我对这玩意儿的态度是“有最好,没有也无所谓”,因为对这类游戏的游戏性提升太有限
话说今天玩阿玛拉王国:惩罚也没跳,但游戏挺有意思。
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发表于 2013-8-11 10:09 | 只看该作者
战斗结束就结束好了,每次战斗结束还得让每个参战人物各自摆一个pose,然后再看着屏幕计分,我觉得这才恶心

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发表于 2013-8-11 10:41 | 只看该作者
摆POSE正常,几乎所有的日式RPG都要摆,至于没有跳,这种RPG没有跳也无所谓。
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发表于 2013-8-11 11:25 | 只看该作者
sageFromThe 发表于 2013-8-11 10:09
战斗结束就结束好了,每次战斗结束还得让每个参战人物各自摆一个pose,然后再看着屏幕计分,我觉得这才恶心 ...

隔壁也是一样的~所以最近几款国产单机游戏都一样~
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发表于 2013-8-11 21:17 | 只看该作者
跳可以增加游戏的一点游戏性,但是如果做不好还不如不加。就拿X6来说,从客栈2楼跳下去,下落姿势还是站立姿势,国产网游的跳、下落都比它做的好;还有所谓的物理碰撞,没有一点用,有一个人说的好,玩家好比城管,打翻了商家的摊位,商家没有任何反应,就连喜怒哀乐的表情都没有,如果是类似于GTA那种,干扰了NPC的事情,直接跟你干架,那这个物理碰撞才有点意思。
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