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[推荐] 发一个同样用U3D引擎制作的游戏-御天降魔传,我发现标题不长就没有人进来看

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发表于 2013-8-10 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雪剑轩辕 于 2013-8-10 17:34 编辑

据说是8月底有试玩。


当初是说只有个人的游戏爱好者核心团队,后来逐渐变成了20人
(问我为什么知道,是一次我在贴吧说这游戏不现实的时候,这游戏的制作人员亲自跳出来回答我的。)



还有视频和新闻点这里电玩巴士-御天降魔传









我就单单说画面,不说其他。
乍一看画面确实不错
浓浓的欧式风格,
不管是场设还是贴图都是欧式游戏的风格。
很有老滚的味道。
贴图光影还是看的出来不是很精细,但是也很不错了。至少看了视频觉得还不错。

不过我还是很疑惑,当初就四个人的团队,还放言可以秒杀古剑一。
怎么发展成现在这个样子的?找到了投资人?有没有知道一些内幕的同志?
如果真有视频里面的这个效果,我是不得不佩服,很厉害了。

同样是U3D游戏引擎 感受一下。人
家可不是什么做游戏的打公司,是个民间的团体延伸出来的小作坊。


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发表于 2013-8-10 17:37 | 只看该作者
这画面胜古剑一没什么问题,这制作组可以教教DOMO怎么用U3D
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-10 17:37 | 只看该作者
那个凡人修仙传单机版也是用的这个引擎,本来是做手机游戏的引擎拿来做PC单机,还是别脑热,冷静观望下
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冰凉的地板
发表于 2013-8-10 17:40 | 只看该作者
呃,视频看着不错。。。不过经历了这么多国产,我学会了慎重的对待游戏宣传
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发表于 2013-8-10 17:41 | 只看该作者
本帖最后由 284505873 于 2013-8-10 17:45 编辑

请勿相信宣动,另,请不要对U3D做PC游戏抱多大希望,画面表现力还是比高端引擎差几个档次。咱们还是相信试玩比较靠谱,等试玩出来再评论。
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 楼主| 发表于 2013-8-10 17:47 | 只看该作者
it550 发表于 2013-8-10 17:37
那个凡人修仙传单机版也是用的这个引擎,本来是做手机游戏的引擎拿来做PC单机,还是别脑热,冷静观望下 ...

我没脑子热,引擎从来就不是一个可以限制画面最主要的因素,
看美工吧,凡人修仙传放出的宣传视频那是真的很差劲,看不得。
场景的设计,颜色的搭配,各种瞎眼,各种全屏柔光滥用。一看就是次品货。
有眼睛的都看得到,
我也想说,轩辕剑放的几个视频,其实也能看出来整体的风格很脏乱差。

这个御天降魔传放出来的倒是不错,至少这个风格,欧式的风格,是很讨喜的,整个场景的设计,贴图的风格,颜色的搭配都不错。
当然是乍一看不错,贴图的精细度我不敢保证,但是从整体风格来看确实可以秒飞凡人修仙传。



其实轩辕剑用到的一些技术很多,法线贴图和SSAO用的挺多的。
可惜SSAO用的很失败,贴图也坑爹,最最最最忍不了的是人物建模坑爹这个真心拯救不了。

说了这么多我倒像托了,我可一般不玩御天降魔转这种ACT,只是好奇国产游戏的画面和U3D的水平而已

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发表于 2013-8-10 17:55 | 只看该作者
本帖最后由 284505873 于 2013-8-10 17:58 编辑
雪剑轩辕 发表于 2013-8-10 17:47
我没脑子热,引擎从来就不是一个可以限制画面最主要的因素,
看美工吧,凡人修仙传放出的宣传视频那是真 ...

引擎的好坏直接影响开发难度以及后期优化难度,不过我们可以看到的是,可以说DOMO对U3D的优化一窍不通,现在在我看来U3D不是做不出好游戏,前提是你要把引擎玩的转,半吊子肯定是不行。

至于美术上面的东西,包括建模贴图细节,那就真的是开发商到底用不用心的体现了,当然如果你引擎都玩不转,建模精细,贴图精细后期优化也优化不了。

所以归根到底问题还是出在DOMO这几年开发轩6的时候完全不知道在干什么,引擎用的一塌糊涂。
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发表于 2013-8-10 17:58 | 只看该作者
这个宣传动画效果看着还不如轩6。。。当然有试玩还算是有诚意了
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发表于 2013-8-10 18:04 | 只看该作者
楼主冷静些,国内的宣传视频那都可以披靡世界一流大作了。实际呢!而且引擎摆在那里,希望能得到惊喜,但不要抱太大希望。人数与成本摆在那里。
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