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[讨论] 要么回合,要么即时,什么破半即时回合,战斗系统很不人性化

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发表于 2013-8-10 07:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
轩6这种形式的战斗非常不好,战斗的时候顾着去看三个人的战斗条了,他们放的技能都看不到。。战斗过程都不能好好看,一味的顾着放技能,很不好,要么就老老实实的和以前回合,要么就即时战斗,这搞的四不像的战斗模式,既不好操作也不够人性化。
想想游戏发展了这么多年,那么多游戏厂商天天研究这些,肯定在战斗这方面已经有比较完善的做法了,这种战斗模式很不好。。建议出个补丁改了吧~~~~还是喜欢老实的回合,放个技能然后观看华丽的技能,不比这个又没给人爽快的感觉,又觉得很憋屈的战斗模式。
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G胖の微笑

舒服的沙发
发表于 2013-8-10 07:56 | 只看该作者
半即时并没有错,,错的是制作商的AI比游戏里的角色还低.
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-10 07:57 | 只看该作者
主要是操作不人性化。
这种搞法其实也可以做出不错的玩点。FF13就用的这个方式。

不过FF系列不是也被欧美喷“没有一部能叫做游戏”么...
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冰凉的地板
发表于 2013-8-10 08:04 来自手机 | 只看该作者
是操作做残了
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发表于 2013-8-10 08:14 | 只看该作者
不需要看上面啊,看下面行动值就够了,行动值够了之后就操作你的,之后到了点就会执行操作了
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发表于 2013-8-10 08:23 | 只看该作者
确实没时间看出招画面。。。哎~~~连快捷键也不给。
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