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[讨论] 伤害从个位数到三位数的跳跃,我有点无法接受啊....

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发表于 2013-8-9 22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些小怪就是这样,普通攻击基本鸡肋,BOSS就根本用说,基本普通攻击就是个位数,非要重复几次普攻,把怪白条打满,才有很高的伤害,这设定到底有什么意义???一路丢技能蓝又不够用,够无语
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舒服的沙发
发表于 2013-8-9 22:59 | 只看该作者
世界上有修改器这东西存在!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-9 23:00 | 只看该作者
据说是弱点系统。。。不过坚持到神秘商人就好了,换了跨时代武器,砍怪就和切菜一样了。
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冰凉的地板
发表于 2013-8-9 23:00 | 只看该作者
破防 或者说 破甲 破势
现在很多游戏都有啊。
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发表于 2013-8-9 23:01 | 只看该作者
学FF13的战斗系统,攻击累计气槽,Break后攻击翻倍-。-#,可惜学的太....东施效颦哎
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发表于 2013-8-9 23:02 | 只看该作者
这样才有策略性,要不然一直普攻就行了
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发表于 2013-8-9 23:02 | 只看该作者
longchangly 发表于 2013-8-9 23:00
据说是弱点系统。。。不过坚持到神秘商人就好了,换了跨时代武器,砍怪就和切菜一样了。 ...

不会是弱点系统,弱点可能的是固定的,或特定位置、属性。
不可能是打几下,打出弱点......
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 楼主| 发表于 2013-8-9 23:03 | 只看该作者
kaze_kiba 发表于 2013-8-9 23:00
破防 或者说 破甲 破势
现在很多游戏都有啊。

你说是个别怪物理防御高,或者需要破防我完全可以接受,可是这完全就是个个怪都这样,特别是BOSS,好不容打了4~5个回合把白条打满,我最多只能攻击他1~2个回合白条又没有了,我才玩到10多级都感觉打个怪打半天累死个人了...
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发表于 2013-8-9 23:04 | 只看该作者
最近一直在补FF13······XY6也用了这种方式吗?很期待啊·········
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 楼主| 发表于 2013-8-9 23:05 | 只看该作者
kimadily 发表于 2013-8-9 23:04
最近一直在补FF13······XY6也用了这种方式吗?很期待啊·········

用的太过分了点....
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发表于 2013-8-9 23:20 | 只看该作者
sd451434760 发表于 2013-8-9 23:03
你说是个别怪物理防御高,或者需要破防我完全可以接受,可是这完全就是个个怪都这样,特别是BOSS,好不容 ...

这个的确很怨念
按游戏情况,我觉得应该定位成破姿势、状态。
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发表于 2013-8-10 00:11 | 只看该作者
  这个破防真是烂。应该设定高护甲怪要用特定技能武器破甲,物免BOSS只能先用指定属性法术破防。
  这个系统根本就是乱做的= =,估计制作组完全没考虑清楚就来坑钱。
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发表于 2013-8-10 00:15 | 只看该作者
yulk 发表于 2013-8-9 23:01
学FF13的战斗系统,攻击累计气槽,Break后攻击翻倍-。-#,可惜学的太....东施效颦哎 ...

原来就是Break阿,,,我擦,这提示也太不明显了。。。一直觉得这战斗像FF13.。总觉得少了点什么。。。就是这个Break了。。。
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发表于 2013-8-10 00:21 | 只看该作者
FF13的break槽设定,可惜没学到点子上,鸡肋了
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发表于 2013-8-10 00:39 | 只看该作者
这是个秀逗系统无误,纯粹浪费时间的。。。表示每次与小兵大战几百回合。。。真心想吐
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发表于 2013-8-10 01:50 | 只看该作者
恭喜你又发现了轩6反人类的设定之一
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发表于 2013-8-10 02:24 | 只看该作者
白条没满  一队人都爬了
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发表于 2013-8-10 05:40 | 只看该作者
6只是7的试验品而已
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