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[新闻] 《FIFA 14》游戏前瞻:不使用新引擎 亮点仍够多

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发表于 2013-8-9 14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-8-9 14:17 编辑

大家不用期待看到一个面目一新《FIFA》了,因为EA决定把最新的Ignite引擎推迟到明年使用。所以这篇《FIFA 14》的前瞻也是基于现在的技术,而不是Ignite引擎。

但是游戏中仍然有很多变化,其中精准移动技术是最明显的。在以前的《FIFA》游戏中,玩家移动的时候就感觉像在草坪上划过,而在这次的版本中,可以看到他们把双脚牢固的踩在草坪上,然后再用力蹬出去。这个技术的结果就是速度快的选手可以很好的摆脱防守。

游戏的制作人Kantcho Doskov指出:“这是《FIFA》游戏体验最基础的组成部分。它会影响游戏中所有的事情。它会影响触球,带球,射门和卡位,甚至还有AI。在上上一代游戏中,如果你想换方向,不管你脚的位置是怎样,你都可以转向。这就造成了移动有一种漂移的感觉。当时我们认为这是玩家想要的,但是那看起来太不像足球了。”



新的移动方式在停止跑动的时候需要一段很长的缓冲距离,球员需要适应惯性,因为惯性会造成很长的硬直时间。这种技术需要很长的学习时间,而且造成的中场乱战会影响整个比赛的节奏,但是大多数玩家应该会适应。

第一个改变是对于玩家本身的,而第二个改变是对应游戏中足球的。完美射门技术让远射更加有力,还会改善射门的弧线,下坠,上浮。但是《FIFA 14》不是一款双方都拼命进球的游戏。守门员都很有能力,而且物理在游戏中也没有被破坏。


护球技术则对不是高玩的玩家没有什么影响。按住LT键可以在不移动的时候保护球不被铲走,而在跑动时则是大力推挤对手。EA已经对这个技术做出了改动,以免在网上被滥用,但是,这其实就是一个前作中护球技术的改动而已。

EA承认,不是所有的改动都需要那么彻底。“环境压力技术是另外一个我们还没有讨论过的技术。简单来说,如果你的队友看到前锋在给对方后卫线造成压力,那么整个队伍的阵型就会前压。你不用按任何按键,这取决于玩家多么有侵略性。”

《FIFA 14》中的大多数的改变都是对于比较敏感的玩家制定的,尽管Ignite引擎没有在本作中使用是一个让人失望的事情,但是这一次EA却对足球的两个基本要素:移动和射门做出了改进。


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发表于 2013-8-9 14:43 | 只看该作者
用了新引擎的是哪个来着
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发表于 2013-8-9 14:54 | 只看该作者
我承认这东西我下了两次都玩不起
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发表于 2013-8-9 15:05 | 只看该作者
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