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[心得] 其实龙腾世纪也是没有僵直判定的,古剑的失策在于引入了连击。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-7 08:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
龙腾世纪有各种各样的技能中断和限制 如击倒和眩晕,但其实它也是没有僵直判定的,他注重的战场整天的策略安排,虽然二代也加强了招式的动作性,但古剑失策在于引入了连击这个概念,却没有做好跟连击一体的僵直判定。。。导致现在的连击显得很鸡肋,有点四不像,干脆放弃连击,做战场策略性算了,当然招式的动作的动作性一定要有,但是要简洁有力,我就不吐槽那个登云逐月式了。
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发表于 2013-8-7 08:20 | 只看该作者
龙腾战斗实质还是半即时RPG,可参考最终幻想12  古剑二战斗模式不同,采用的是ACT战斗模式,可参考传说系列,格兰蒂亚3,星之海洋系列,
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发表于 2013-8-7 08:53 | 只看该作者
楼主讲的有道理
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发表于 2013-8-7 08:53 | 只看该作者
龙腾2是有僵直判定的
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发表于 2013-8-7 09:57 | 只看该作者
楼主和  L的朋友  有啥关系  
经常认错

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发表于 2013-8-7 11:31 | 只看该作者
ccaaeii 发表于 2013-8-7 08:20
龙腾战斗实质还是半即时RPG,可参考最终幻想12  古剑二战斗模式不同,采用的是ACT战斗模式,可参考传说系列 ...

我不能忍受的是要打擂台
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发表于 2013-8-7 11:54 | 只看该作者
龙腾确实很少有受创硬直,但绝对有受创的力回馈动作。
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 楼主| 发表于 2013-8-7 12:16 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2013-8-7 11:54
龙腾确实很少有受创硬直,但绝对有受创的力回馈动作。

基本上是你砍你的,我砍我的,双方互捅,看谁先倒下
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发表于 2013-8-7 12:41 | 只看该作者
龙腾挨刀动作和飙血是很真实的,而且分寸把握的不错。特殊技能会把人打出硬直来,从动作性上来说,中规中矩中上水平,毕竟不是个纯ACT。
古剑能做成它那样就谢天谢地了。
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发表于 2013-8-7 15:05 | 只看该作者
没玩过任何的美式RPG 除了去朋友家玩过一次阿玛拉 也不知道龙腾是什么
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发表于 2013-8-7 16:11 | 只看该作者
xd53756813 发表于 2013-8-7 15:05
没玩过任何的美式RPG 除了去朋友家玩过一次阿玛拉 也不知道龙腾是什么 ...

那趕快去玩,不會讓你失望的

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