本帖最后由 一团毛球 于 2013-7-31 21:23 编辑
古剑奇谭2 < 7.28号试玩版 > 太乙神兵 < 高清战斗视频 >
早就 录制 好 了 两个视频 , 可是 优酷 高清 转码 很慢呢
录的时候 正听歌 呢 , ......
全最高效果, 1280*720 录制,
键盘操作, 难度 普通 , 试玩只有两个难度 可选吧
感觉战斗还好吧, 有时候 需要按 V 锁定一下BOSS
多用 1 2 3 空格 V F TAB 键 ...
打击感 什么的 慢慢来吧, 这样 也别有 一番 风味,...
侠义榜 的 三个 挑战也完成 了 , 多用 4 5 6 键
帧数什么的 , 看左上角的 MSI AB 吧
起浮 很大 ,从 60 到45, 到30之类
只能用 游戏的 垂直同步 , 驱动的 自适应 用不了啊
长安城的 花草, 站旁边就 45帧, 走开就 60
其它地方 也 掉到 45左右
上包子号 之前 还黑屏 一长段时间 ,........
详细评测情况 明天 再发贴吧
先 送上两个 视频 ,...........
另外, 版 主 与 论坛的玩家都 很辛苦呀
这游戏 等了 3年, 还是值得 体验一番的 ,..........
更新测评和感想
古剑奇谭2 这种类型的游戏PC 配置
CPU 选 G 1610 同等级 性能的 U 就可以了
GPU 选 N卡 GT 650 A 卡 HD 7750 及 以上就好了
内存 4 G 容量就行了, D2 ,D3 的都无所谓
但是实际情况 有 很大出入,...
我想, 游戏厂商 对 优化 也是 有心无力吧...
先放两张图 , 清晰的 版本 见下面,..........
这次的 作图配置 远超 官方 推荐 的 配置
1280*720 全最高效果
驱动中的 垂直同步 无效 , 只能开游戏中的 垂直同步
驱动中的 FXAA 关掉 开游戏中的
不知游戏中的 AA 是什么 类型 ,.........
具体分了 两种情况
1. 从读条开始, 让角色在 长安城 里 自由 跑动
去 小房子 大房子 , 又从 里面 回到大场景
有冲刺, 在花花草草 边 停留,....... 调整 视角 等
2. BOSS 战 太乙 神兵, ......... 游戏默认视角, 非上方 45度视角
这个最低的 13帧, 应该是读条的时候 产生的 , 游戏中 最低到42 左右吧
长安城漫游2分多钟, 用FRAPS 的 F11 功能 抓下数据, 用EXCEL 作表格图
明显看出 大场 景帧数 波动 不小, 想 一直满60帧 是不可能的 .......
能 一直满 30帧 就不错了.
以电影为例, 稳定的每秒24帧输出, 人眼就感觉不到卡顿.
对游戏而言, RPG 类型的游戏, 最低保持 30帧的 平稳输出 就很流畅了
当然了, 一直保持 60帧 最好了.
算一算 就知道 , 每秒30帧, 显卡处理生成 每一帧的时间
就是1/30 = 0.033 秒 也就是 33毫秒 ,
超过这个 就不是平稳输出了 有可能 会 让人 觉得卡顿.
更高要求的 每秒60帧,
1/60=0.017 也就是 17毫秒, 超过这个 就不是平稳输出了
其实要 绝对的平稳 是不可能的 , 只能是相对了,
有的帧可能 18 20 22 25 帧生成时间 , 但是别 超太多就行了
如果绝对平稳 ,出来的线条 就是一条直线了.
除了游戏中 固定的 场景, 还有很多 数据是由 玩家的 走位, 行动产生的,
这部分 突发 数据也有可能对 帧生成 时间造成影响
大家按 这两个标准, 看看图里面的曲线,
那些 突出标准 太高的尖峰, 毛刺, 就是不合格的 帧生成时间了 , 当然会让人 就得卡顿了.
举个例子, 一个自来水管龙头, 出水 量一会快 , 一会慢
那它的 水流 自然是 一会大 一会小 不平稳了 ,....
BOSS战 , 这个12 帧 也 应该是 前面读条 , 跳过剧情什么的 造成的
实际游戏, 也是从 60帧 降到 45, 40帧, 最低达到30帧
再来看看 每帧 生成时间 图呢,
按最低标准 , 每秒30帧来要求, 超过 32毫秒的 尖刺, 突起 还是 有很多
这还是 1280*720 的全高效
如果 到 1920*1080 及以上, 那会 更多
也更有可能 造成卡顿 .
SO , 一切 的根源 还是在 优化
优化不给力, 配置 再好也不行....
希望正式 版 以及 后继的补丁 会 更好的解决问题.
让玩家 从 各种 烦恼中 解脱 出来 ,
全身心 投入到 游戏中 去 ,.........
其实呢, 有机会玩家 多研究一些BOSS战 的方法会更有 意思
最后送上 两个视频 , 其中一首的歌词 自己调 整了一下...
当有一天 , 国产游 戏 做到 视频中 摇滚 乐队的 成就 之时
也许 真的 就 能在 世界 游戏 界中 有一席 之地了吧,.......
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