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[心得] 古二公测试玩感受.........

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发表于 2013-7-28 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最讨厌的是增加了一个视野距离,超出视野距离的模型,部分不加载,体积庞大的认为是远景,照样加载,体积小的认为可以不显示,然后就出现就算你视野开到最大,还是能看到明明远处没那个箱子或者NPC的,突然刷一下就出来了,如果视野距离开到中基本上一路跑一路刷NPC刷小物件,同样是远处的模型,树完整的加载,然后树下面的花坛TMD居然算作小物件进视野距离,城里的道路不管开多远都是走几步刷一段出来,TMD面玩多了不减面动这些小物件干啥啊!!!
阴影效果如果低于高,默认会以角色为半径,一定范围内的阴影进行细化,TMD这次又动阴影,难怪我TMD在城里跑的时候总觉得怪怪的,一过阴影区域,一个明显的圆弧边缘就出现在阴影区域内...TMD减你面数去啊!!!老是搞这种奇怪的小技巧干嘛啊!!!
战斗系统手残的表示依旧,防御只能防御正面,技能全部各种吟唱,释放中,调战术,全部全力进攻,哎哟,居然会自己吃药了,比内测有进步嘛,TMD不能加个闪避动作吗。
感觉公测版就是各种小动作整合到一起...什么视野距离,什么阴影范围,强化自动战斗AI,给跳过剧情加总结,总之大的没动,小动作一堆,真的是做了8个月的成果么.......
坐等发售日补丁三连发
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