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[讨论] 作为即时制,这游戏的普通攻击做得相当不合理

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发表于 2013-7-28 12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你们有没有发现 我按一次普通键 放开
主角竟然做了3个动作 砍了3刀  竖斩一下 斜斩一下 然后加个上挑
我才按了一下啊 作为即时游戏 应该把这3个动作分开 一键一下才对
不然还是感觉好像回合 我按了一个键 你上去给我一套动作 技能当然没问题 这是平砍啊
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发表于 2013-7-28 12:44 | 只看该作者
本帖最后由 必须豪华版 于 2013-7-28 12:49 编辑

实际上,这是一个技能,也就说,他把平砍 做成了一个技能,所以,你在平砍的时候,其他技能也都是按不动的,必须要等砍完了才能按 所有技能都这样

这真是个神奇的设定

不过其他游戏,虽然有CD,但是,就算发技能 其他也不会黑,更不要说平砍,随时可以连一个技能
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硬硬的板凳
发表于 2013-7-28 12:48 | 只看该作者
唔,这样确实蛋疼,看来问题还有好多啊
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冰凉的地板
发表于 2013-7-28 13:06 | 只看该作者
其实古2的即时制就是人物可以自由移动的回合制。。。。
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发表于 2013-7-28 13:07 | 只看该作者
以前的街机三国战记的貂蝉就是,按一下攻击直接砍两下哦
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发表于 2013-7-28 13:23 来自手机 | 只看该作者
我觉得这是想模仿核心危机的方式,但是手感的确不好。
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发表于 2013-7-28 13:26 | 只看该作者
战斗模式最不能忍受的就是这个,既然你要做成即时,凭什么你放个技能或者平砍必须得全部放完了才能动,不能取消太不合理了
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发表于 2013-7-28 13:32 | 只看该作者
说实话战斗方式很不习惯,而且视角不好,普通攻击时不能放其他技能,和一般的即时制区别大了
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发表于 2013-8-20 16:36 | 只看该作者
告诉你个小技巧:普通攻击空格键和防御R键可以互相中断技能,释放技能时候也可以使用空格和R键中断。普通攻击是多段攻击可以连按后续追加到4段伤害。不过因为这里面怪物僵直都很低,建议技能或者防反起手,或者防御找怪物攻击间隙,他们也是有气力条消耗的。另外建议战斗时拉远视角你就会觉得比较舒服点了。不过打击感和怪物被攻击的硬直需要加强啊,希望国产单机越做越好。
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发表于 2013-8-20 16:45 | 只看该作者
23520076 发表于 2013-7-28 13:23
我觉得这是想模仿核心危机的方式,但是手感的确不好。

但是CC放技能切换很快的,而且还可以躲避……
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发表于 2013-8-20 16:51 | 只看该作者
古剑2是个尝试,但是我觉得制作组应该坚持下去,经验不足可以慢慢弥补,
目前的战斗模式单一、乱、细微BUG、等等,烛龙还需坚持啊....
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发表于 2013-8-20 17:00 | 只看该作者
其实很多人都没真正理解制作人的意图 他并没有让人把这个游戏当ACT玩 也没说是ARPG 这个动作部分吧 其实是让你上去一通乱按胡切的 那样你就不会感觉按一下键几个动作了 反正是一通乱按 切了怪觉得爽就行了 你如果把它当个ACT追求一招一式甚至要求各种取消。。。。。。认真你就输了。。
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