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[新闻] 《DotA2》IGN详评:要用一辈子去修炼技术

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发表于 2013-7-26 08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 DOTA 2玩家群体中每天都在发生这样的事:一个玩家自曝是新手,然后大家纷纷热烈欢迎“欢迎来到DOTA 2的世界!”,然后玩了几局以后扔下一句“真坑”。他们没有错,对于一个新玩家来说,游戏的前几个小时之内你将被成吨的信息轰炸,而对手和队友都毫不留情。但如果你坚持了下来,DOTA 2就将会成为最具回报,最具成就感的团队合作多人竞技游戏没有之一。DOTA 2富有深度,而且免费制度执行的令人发指,而且Valve还围绕游戏主体制作了许多辅助内容。
IGN点评视频:




首先必须表扬Valve的美工,他们使用了清新明快的艺术风格,在进行一定练习以后,玩家可以在混乱的团战中清楚地看清楚游戏中发生了什么。然而DOTA 2惊人的复杂程度则要归功于原版DOTA地图,它开启了MOBA游戏类型的时代。Valve请来了DOTA关键主创人员以后,将DOTA的核心理念完整地复制到了DOTA 2中,因此在同类游戏中,DOTA 2依然是以难度著称的。难度是一把双刃剑,虽然让新手望而却步,但却造就了世界级的最高竞技平台。
  因此,如果你是一个新手,请做好心理准备,你第一天甚至第一周的游戏体验都不会任何乐趣。在游戏界,这听起来实在太不可思议了,但这种疯狂行径背后是有理由的。简单地说,DOTA 2是由许多深入完善的系统组成的,为了在游戏中生存,你必须理解每一个系统的运行方式以及系统之间的相互作用。你必须学会作为小队成员配合整个小队,还必须学会杀死己方小兵,压制对方的经验与金钱,还必须学会上百个技能的作用。血魔的“割裂”技能将根据你的移动距离造成伤害,这让许多新手玩家头疼不已。甚至从102个英雄(还在增多)中选择适合自己的一位也是非常需要时间的。

  在游戏启蒙阶段,玩家仿佛跌进了无尽的深渊,必须不断尝试新英雄。而英雄的选择多样性非常恐怖,比如Riki,到6级以后就获得永久隐身能力,因此也获得了很大的生存能力,无疑很适合新手。还有著名的卓尔游侠,6级立刻获得成吨伤害能力,再加上沉默技能,攻守兼备。稍微复杂一些的有操纵盔甲的圣堂刺客和强大机动性的风暴之灵。除了英雄以外,还有超过100个以上的物品可以选择,每个物品都有独特地使用方式和适用情况。
  当你确定自己喜欢哪个定位,哪些英雄,哪种出装以后,你的学习就算是真正开始了。随后你将需要学习如何根据其他玩家的选择进行应对。如果对面有Riki,你就需要增加反隐能力。而要应对血魔的“割裂”技能,则需要兜里揣着回城卷轴。
  要想掌握英雄之间的相生相克,你必须学习不同种类的伤害及其计算机制:如何避免受到特定技能的伤害,何时做出相应对策,如何使用自己的伤害技能,何时出招能够确保造成有效伤害,攻击前摇,施法前摇,小兵和野怪刷新时间,一切都需要你综合考虑并加以利用。

  学会了这些以后,为了不漏破绽,你必须学会精细的操作技巧和走位策略,位置能决定一场战斗的胜负,而这是所有新手玩家最难掌握的。还有把野怪拉到外面并让野怪点刷新,这些技巧都完全是玩家自己的创意,游戏从未给过提示。一切都要求玩家在游戏外面进行学习,也造就了庞大而且交流丰富的在线玩家社群,让玩家感觉自己是这个游戏大家庭的一员。就像是原始部落中定期进行的某种交流仪式。
  这个平衡的系统的建立基础是每个人都可以使用全部英雄,而Valve很明智地提供了这一点。DOTA 2中全部102名英雄全都是免费可用的,只要你完成了过于简单的新手教学。而系统平衡的另外一个基础就是付费道具对游戏平衡无影响。Valve依然很明智地达成了这一点。他们贩售的付费道具全都是装饰性的,而且大多数都是玩家社群自己创建的。物品制作水准很高,而且除了物品以外,正式比赛的直播门票也是贩售的内容之一。付费玩家在游戏中没有任何特权,这也让DOTA 2在与竞争对手的比较中稳操胜券。
  笔者以上例举的所有优点,几乎全都继承并发扬于原版DOTA。Valve致力于让DOTA 2的游戏体验获得大幅提升,提供了进入游戏前的匹配与选人界面,对玩家社群功能提供支持,甚至还允许文艺青年玩家自己制作并在DOTA 2商店中贩售装饰道具。

  最重要的是Valve向着终极竞技游戏玩家社群迈出了一大步。Valve做了许多事情,同时它也故意没有去做某些事情,举个明显的例子,游戏中没有投降的选项,而且虽然玩家有个人rank分数,但这个分数是对其他玩家不可见的。第一眼看上去似乎并不是个明智的选择,但事实上这种牺牲是有意义的 - 它让脾气不好的玩家不轻易放弃,也不会让他们知道自己的队友rank分数低,以至于开打之前先开喷,不战自败。这种情况在其他MOBA种非常令人遗憾。
  此外,Valve深知,可解锁的内容越少越好。因此游戏外的平台几乎对游戏内的平衡性没有任何影响。除了玩家的个人目标,整个游戏本身给人感觉非常纯粹非常公平,能够左右战局的一切东西都在战场上,都在你的控制下。
  就笔者个人经验而言,Valve的设计意图效果很好。笔者已经玩了超过1000小时,随着DOTA 2的开发进程,那种不愿意与队友进行配合的消极玩家越来越少。相对而言,整个玩家社群非常友好。当然最棒的打DOTA 2的方式永远都是和其他四个基友一起开黑。

  Valve对于原版DOTA理念的坚守,在许多方面都是一把双刃剑。有许多设计都让人感觉有些没有必要,比如说闪烁匕首使用时如果选定了范围以外的地点,则会以英雄为中心向指向方向闪烁200码,再比如说略显蛋疼的防御塔仇恨。这些都像是上个时代的遗物,它们的存在完全只是为了象征意义。
  放眼未来,DOTA 2的前途十分光明。在它漫长的beta测试期间,发布了许多大型平衡性补丁让游戏经常变化,维持新鲜感。Valve目前已经在经营这一款免费游戏《军团要塞2》,可以相信他们已经从这款游戏身上学到了许多经营经验,为正式运营做好充分准备。此外游戏的补丁发布会很频繁,而且经常会有职业比赛供玩家观赏,不定期还会有DOTA主题活动。 DOTA 2从任何意义上来讲都不是一款固定的游戏,它游戏内容多样,机制与系统与时俱进,DOTA 2将是一款永远都处于开发状态中的游戏。
结语
  DOTA 2不负威名,而且对于休闲玩家来说并不适合。你必须在投入大量时间以后才有可能享受这款游戏的乐趣,而要提到与其他玩家竞技就更是需要勤加练习了。但只要你开始掌握游戏的技巧,你就将体验到无可比拟的多样性游戏体验,即使在同类游戏中也鹤立鸡群。游戏为玩家对游戏知识的掌握和技巧及反应都提出了挑战。作为一款免费游戏,它是我们梦寐以求的最漂亮最出色的游戏,它为玩家提供了一个平台,互相比拼游戏技巧和团队合作。愿最棒的队伍总能取得胜利。
总评:9.4分,令人称奇
优点:
  +丰富的装饰物品奖励系统
  +游戏生命力非常强
  +变幻莫测的多样性
  +彻底免费
缺点:
  -新手上手很难


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发表于 2013-7-26 08:14 | 只看该作者
花一辈子去玩
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发表于 2013-7-26 08:14 | 只看该作者
这么复杂~
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发表于 2013-7-26 08:23 | 只看该作者
说实话,到现在我都不知道 DOTA是什么东西 只是听说过名字  
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发表于 2013-7-26 08:29 | 只看该作者
不玩無壓力
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发表于 2013-7-26 11:09 | 只看该作者
做任务  拿金元
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发表于 2013-7-26 12:10 | 只看该作者
別玩就好了 何必糟蹋自己
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发表于 2013-7-26 16:43 | 只看该作者
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发表于 2013-7-26 22:19 | 只看该作者
DOTA和DOTA2的差别还是相当大的
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发表于 2013-7-26 22:43 | 只看该作者
玩一辈子DOTA结不了婚吃不了饭。。。。。。毕竟是个游戏
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发表于 2013-7-27 09:40 | 只看该作者
太帅了~
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发表于 2013-7-27 09:46 | 只看该作者
确实感觉不错啊
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发表于 2013-7-27 09:47 | 只看该作者
习惯性签到
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发表于 2013-7-27 10:45 | 只看该作者
已经玩上,感觉良好,请lol玩家放心
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发表于 2013-7-27 10:54 | 只看该作者
嘿嘿,有机会研究研究
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发表于 2013-7-27 13:43 | 只看该作者
游戏好不好我还无法评价,只玩了几场。
但是从运营的质量看,我就明白了为什么它无法打败LOL了。
LOL已经运营了三年了,而直到今天DOTA2居然还要激活码,
虽然说激活码不难搞到,但是运营商这一手无疑是自己给自己的市场推广制造难度。
在与已经运营了三年占领了绝大部分市场的LOL竞争的情况下,还给自己的市场推广制造难度这是什么心态?
这要么是过度自信,要么就是破罐子破摔,不打算和LOL竞争市场了,只争取铁杆DOTA迷(也就是不玩LOL天天喷LOL那些)。
服务器质量就更不想吐槽了,我家10M的带宽,以网通对网通的接口进入游戏服务器,读取速度不能让我满意。
重要的是,那个云服务器同步导致我断线重连经常出现失败和重连缓慢的现象,不知是中国运营商的云服务器质量差还是云技术不成熟。
唯一值得欣慰的就是,DOTA2不像LOL有一些程序上的BUG,但是在操作上仍然有些不人性化的地方,我认为注重技术并不是要故意把操作做的蹩脚化,如果这样的话,干脆把技能快捷键取消不是更强调技术性?这到底是设计师的顽固不化,还是为了保留其蹩脚的传统以让老粉丝感到亲切?我无从得知,但在我看来,想要取得更多的用户支持,DOTA2要做的事情还很多。
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发表于 2013-7-27 13:49 | 只看该作者
dota2打的蛋疼 还不如1玩的舒服
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发表于 2013-7-27 16:11 | 只看该作者
魔人阿修达罗斯 发表于 2013-7-27 13:43
游戏好不好我还无法评价,只玩了几场。
但是从运营的质量看,我就明白了为什么它无法打败LOL了。
LOL已经运 ...

还没出来呢就天天打败不打败的了。放心,就算全天朝没人玩,这游戏也不会缺人玩的。
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发表于 2013-7-27 16:28 | 只看该作者
一辈子只玩一个游戏这不是有病么,不玩……
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发表于 2013-7-27 16:41 | 只看该作者
随便看看
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发表于 2013-7-27 18:16 | 只看该作者
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发表于 2013-7-27 23:46 | 只看该作者
每次玩这游戏都被虐啊!
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发表于 2013-7-27 23:51 | 只看该作者
穷三代啊o_O
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发表于 2013-7-28 00:04 | 只看该作者
随便看看
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还没激活码呢
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发表于 2013-7-28 00:29 | 只看该作者
yzsgjz 发表于 2013-7-28 00:06
还没激活码呢

http://event21.dota2.com.cn/dota ... 5404A6022C6C36C5145
shut up! and take the invite code.


16L那个天天LOL的烦不烦,自己下个steam什么事都没有了,用国服客户端简直就是自己给自己找麻烦。
DOTA2国外早就活得风生水起了,用不着您担心它的运营问题,测试时就是steam上最大的在线游戏社区了。
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发表于 2013-7-28 01:05 | 只看该作者
易学难精!
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发表于 2013-7-28 06:09 | 只看该作者
=-=太复杂了……
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发表于 2013-7-28 07:47 | 只看该作者
不怎么了解Dota 只知道若风巫师
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