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[新闻] 《看门狗》总监称开放才是大趋势 剧情早已过时

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发表于 2013-7-20 08:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发行商们认为,游戏制作团队当然希望游戏能有一个更为开放的世界,在一个大型单机游戏中加入更丰富的多人模式,以及互相连通的体验。至少这是目前我们在下一代平台项目中所看到的一个趋势。像《命运》和《泰坦陨落》等游戏,就在研究一个独特的方式,使单人模式和多人模式能够统一起来,有一个无缝的体验。这是团队不断实现的一个概念。根据《看门狗》的动画总监Colin Graham的说法,人们不再想在纯故事的情节中玩游戏了。


《泰坦陨落》,与《看门狗》一样都有单人和多人模式的无缝体验

在同外媒Polygon的谈话中,Graham从开始就提到了育碧的《看门狗》是在做关于骇入其他现实生活中的玩家的内容。

“我们对这个游戏已经进行了四年半的工作,从一开始我们就想好了,这部游戏是有关于黑客的。”他说。“我们最初的原型、第一个demo都在尝试着让玩家有一种做黑客的体验。我们最开始就试着把这些内容进行整理,加入到游戏中。我们想如果游戏的主体有趣的话,那么我们就有了游戏的基础。”

游戏以一个新奇的概念开始,但是带来的却是现实的世界。育碧的《看门狗》没有向玩家讲述一个单一的线性故事,而是让玩家自己在一个城市中进行探险。


“我认为应该向前看了。玩家都希望能有更多的空间来进行游戏,他们渴望更多的体验。”Graham继续说道。“他们不想仅仅是在一个故事中游戏,他们还想探索那个世界。对我们来说,在游戏中创建芝加哥所有的一切就变得很有意义,也符合育碧现在正在做的游戏类型。”

《看门狗》极富连通性,同时也丢掉了以往的纯线性剧情。这部作品在今年秋天将会在现有和下一代平台发行。

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发表于 2013-7-21 21:20 | 只看该作者
沙发。。。顶一下
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发表于 2013-8-25 13:15 | 只看该作者
同意这说法啊,剧情只是游戏的一部分,如果让选择我宁愿选一个玩的爽 玩的顺 的游戏而不选只是剧情突出的游戏,如果剧情可能看别人的视频攻略体验下就没了
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发表于 2013-8-27 10:42 | 只看该作者
自由就是一个特大的剧情,比如我手痒打劫了谁,然后没杀他引来他的报复这就叫做自由接下来带来的就是剧情般的报复,也不知道我这个观点对不对
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发表于 2013-8-29 16:49 | 只看该作者
开放世界太美妙了~让人无法自拔!
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发表于 2013-9-9 18:23 | 只看该作者
其实剧情和自由开放不冲突的说。。。。
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发表于 2013-9-10 22:46 | 只看该作者
他才发现玩家更看重自由度吗?他才发现玩家看中这款游戏是因为随时随地就能黑客吗?
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发表于 2013-9-12 13:50 | 只看该作者
开放世界时必须的!剧情早晚会完结 一旦完结了 游戏不开放 还玩毛!?
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发表于 2013-9-14 00:14 | 只看该作者
靠  剧情过时?  那你玩网游去吧   我觉得曲折伟大的剧情给我的震撼不是一大片空地让我四处闲逛能比的
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发表于 2013-9-14 00:17 | 只看该作者
像质量效应 龙腾世纪  巫师  生化奇兵这样的剧情神作和人物刻画永远不是某些故事支离破碎的沙盒游戏能比的
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发表于 2013-9-14 15:18 | 只看该作者
就是想炒作~说什么开放~还想颠覆传统
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