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魔法门之英雄无敌--精华贴筹集(内含游戏下载地址)

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发表于 2007-3-30 18:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打算建立魔法门之英雄无敌--精华贴的收集工作。不知大家有什么好的贴子,请把连接提供出来。

如果有优秀的贴子一定会有奖励的。

游戏下载见2楼。





英雄无敌5补丁下载总汇。。。(此贴将与游侠MOD补丁同步更新中)
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-359539.aspx

战役剧情的通关心得和攻略进行原创描述和转贴
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-314684.aspx
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 楼主| 发表于 2007-3-30 18:20 | 只看该作者

各版本下载地址:(转贴VeryCD)



游戏类型:RPG(角色扮演),ETC(其他类游戏)
配置要求:PIII 800,256M内存,1G以上硬盘空间,3D加速卡,有这配置的差不多所有资源全能玩
资源说明:

资源的顺序即魔法门世界的年代顺序
下文中给出链接的,表示引用别人发布的资源,没给出的就是我自己发布的,将大家发布的资源汇一下总,方便喜欢这个游戏的玩家,如需要更多信息或对资源有问题的,请点击我给出的红色链接,也可以直接在这里跟贴
绿色表示魔法门,蓝色表示英雄无敌,红色+下划线一般表示发布者链接
本人也在做源,请大家下完后多留几天,谢谢支持:)

感谢各位最初的资源发布者  

[魔法门.英雄无敌.系列全集].Might.&.Magic.I.-.Secret.Of.The.Inner.Sanctum.zip 256.6KB
魔法门1英文硬盘版,DOS游戏,XP可以玩

[魔法门.英雄无敌.系列全集].Might.and.Magic.II.-.Gates.to.Another.World.bin 768.0KB
魔法门2英文光盘版,DOS游戏,用什么虚拟光驱忘记了,反正不是Daemon...........

[魔法门.英雄无敌.系列全集].Might.and.Magic.III.-.Isles.of.Terra.rar 21.7MB
魔法门3英文硬盘版,DOS游戏,XP下玩之前先鼠标右键点可执行文件选属性,把内存全部开到最大、保护全部打开就可以玩了。
Might.and.Magic.III:幻岛历险记.rar 3.7MB
魔法门3:幻岛历险记的中文版!

[魔法门.英雄无敌.系列全集].Might.And.Magic.IV.-.Clouds.Of.Xeen.[Map.&.Cluebook].[Format.Pdf].rar 7.4MB
魔法门4英文硬盘版,DOS游戏。XP下玩之前先鼠标右键点可执行文件选属性,把内存全部开到最大、保护全部打开就可以玩了(千万不要按"Esc"....)。
Might.and.Magic.IV.中文语音版.rar 8.5MB
魔法门4:星云之谜的中文字幕、语音版!

[魔法门.英雄无敌.系列全集].Might.And.Magic.V.-.Darkside.Of.Xeen.zip 11.0MB
魔法门5英文硬盘版,DOS游戏。XP下玩之前先鼠标右键点可执行文件选属性,把内存全部开到最大、保护全部打开就可以玩了(千万不要按"Esc"....)。
Might.And.Magic.V:黑暗君王大反扑.rar 10.5MB
魔法门5:黑暗君王大反扑中文版!
注意四和五刚开始的制作商广告,很搞笑....

[魔法门之英雄无敌1].Heroes.of.Might.and.Magic.1.iso 167.5MB
英雄无敌1英文光盘版,will_mok 发布

魔法门之英雄无敌Ⅱ简体中文版-hero2.rar 34.7MB
如名,[CHN][VeryCD][eDtoon]AAA 发布(需要会员认证)
点击这里,进入英文光盘黄金版,will_mok 发布

死亡阴影(中文光盘版).iso 633.4MB
英雄无敌3:死亡阴影,英雄无敌客栈 发布
中文硬盘版,咖喱辣椒 发布

《英雄无敌3:死亡阴影》简体中文光盘版.国外精品XL地图打包Heroes.of.Might.Magic.3:The.Shadow.of.Death.H3_SHADOW.rar 3.5MB
英雄无敌3:死亡阴影的地图

[英雄无敌3埃拉西亚的光复][Heroes3.The.Restoration.Of.Erathia].-.[英文光盘版].mdf 772.2MB
[英雄无敌3埃拉西亚的光复][Heroes3.The.Restoration.Of.Erathia].-.[英文光盘版].mds 486Bytes

英雄无敌3埃拉西亚的光复英文光盘版,alaundo 发布
中文硬盘版,咖喱辣椒 发布

[魔法门六][中文版][Might.and.Magic.VI.CHS][MM6_CD1][ISO].ISO 556.4MB
[魔法门六][中文版][Might.and.Magic.VI.CHS][MM6_CD2][ISO].ISO 178.5MB
[魔法门六][中文版]升级包.exe 487.4KB

如名,alaundo 发布

[魔法门7][血统与荣誉].-.[Might.and.Magic.VII].MM7_DISK1.mdf 535.9MB
[魔法门7][血统与荣誉].-.[Might.and.Magic.VII].MM7_DISK1.mds 486Bytes
[魔法门7][血统与荣誉].-.[Might.and.Magic.VII].MM7_DISK2.mdf 691.0MB
[魔法门7][血统与荣誉].-.[Might.and.Magic.VII].MM7_DISK2.mds 2.1KB

魔法门7在中文光盘版,alaundo 发布

末日之刃(中文光盘版).iso 667.2MB
英雄无敌3 埃拉西亚的光复+末日之刃+死亡阴影 硬盘版,必须全部安装后由死亡阴影进入游戏,咖喱辣椒 发布

英雄无敌历代记.硬盘中文版.飞龙战记.废墟战神.宇宙之神.征服地狱.EXE 230.5MB
历代记硬盘中文版,破解的不好,每次进入可能会提示需要软盘(再重装一次就不提示了),点取消,进入游戏后每次放动画时提示出错,点取消,游戏中正常。其中飞龙战记缺少Mp3dec.asi,放不出音乐,从其他的几个中找到该文件拷过来就行了!(这是3DO发布原版时的疏忽)
不喜欢这个破解的玩家可以把里面的map直接考到末日之刃下,就能玩战役了!和单独发布版本的区别只是少了专门的界面。

英雄无敌历代记—扩展任务包:“世界之树”.exe 13.1MB
英雄无敌历代记—扩展任务包:“炽热星球”.exe 13.8MB

从3DO网站上下的历代记5、6英文版(这两个没有中文版本),其实就是个地图包

  魔法门之英雄无敌III历代记最终章.ISO 625.6MB  
最终章英文光盘版(里面包含"世界之树"和"炽热星球",也没有中文版本)

玩《英雄无敌历代记 最终章》的办法
安装好后打开光盘找到crack目录,里面有个压缩包,把压缩包中的两个文件覆盖到游戏中即可,注意:要光盘

玩到“世界之树”“炽热星球”的办法

由于这两个安装包只能安装在英文版的历代记上,我们直接运行是无法安装的,那就不能玩了吗?当然不是!下面大家跟我来:)("大家"是指稍微会一点点英语的玩家,其他小朋友们不要模仿,危险!
1.下载我发布的《英雄无敌历代记 最终章》
2.找到光盘中的_setup目录
3.在硬盘上建一个目录如d:_setup,把光盘里面的东东全考出来
4.以“世界之树”为例,用WinRAR解压之,把里面的_user1.cab、_user1.hdr、data1.cab、data1.hdr、data2.cab(在disk2文件夹中)覆盖到d:abc
5.双击setup,按提示走,出错不管,直到拷贝文件的进度条停下来(或消失、或装到一半提示出错或换盘)时,打开系统的任务管理器,终止任务,哈哈,地图已经到手了!这个过程中没有选择安装文件夹,系统自动装到了"D:Heroes Chronicles"中(文件夹就这个,盘符不一定是C,根据第3步的设置定,大家自己去找吧),安装了末日之刃的玩家已经可以玩了。
6.再把“炽热星球”中的_user1.cab、_user1.hdr、data1.cab、data1.hdr、data2.cab也考过来,如果已存在"D:Heroes Chronicles"则先重命名,再重复步骤5。哈哈,现在地图全到手了

7.没有装末日之刃的话,还得要搞个界面才能玩到,怎么搞?简单,把我发布的《最终章》装上,然后把两个游戏考进来(分别在Heroes Chronicles中建立不同的目录),这样,游戏文件夹中就有四个游戏,6个文件夹了。

想把8个历代记做成合集的朋友注意了,由于语言版本不同,问题总是有的
Heroes Chroniclesdata下的bitmap.lod、lbitmap.lod、lsprite.lod用来管理界面的文字显示,把lbitmap.lod替换成英文版,其他的保持中文版,这样效果最好,中文版无空白,英文版无乱码。但还是有问题,Revolt of the Beastmasters的英雄头像变成了大头娃娃(???被我无意间找到3DO的彩蛋了???)....
8个游戏放在一起后那4个中文版的错误提示也变少了(插入最终章的光盘后),只是在放动画时提示没有语音。

我就不发布我制做的了,大家完全可以按照我的思路和自己的意愿DIY属于自己的英雄无敌历代记合集界面,甚至可以制作出3代全套13集的超级合集!

呵呵,漏了两个
英雄无敌历代记—世界之树.The.Fiery.Moon.rar 11.5MB
英雄无敌历代记—炽热星球.The.World.Tree.rar 11.4MB

为了方便没有历代记前四集英文版的玩家,我把上面的两个官方安装包中的数据提取出来了大家可以不用自己提了

在别处发布合集时,如果是从我这里得到的资源或灵感,请记得加上我的名字和这个页面的链接!


神之觉醒英文汉化版-爱好者制作.rar 66.5MB
爱好者自己做的Mod,hqc_yu 发布(需要会员认证)

[魔法门8中文硬盘版].魔法门8(中文版).exe 263.9MB
如名,司马文青 发布
《魔法门八—毁灭者之日》中文光盘版,alaundo 发布

魔法门9简体中文版.EXE 553.1MB
[魔法门9命运之书简体中文版].MM9.patch.rar 307.3KB  

如名,JIAJIA000 发布
《魔法门 IX》(Might and Magic IX)繁体中文正版克隆,我自己发布的:)

《英雄无敌4及资料片急速风暴.疾风战场》英文光盘版(heroes4.tgs.wow).HEROES_FOUR_1.ISO 631.8MB
《英雄无敌4及资料片急速风暴.疾风战场》英文光盘版(heroes4.tgs.wow).HEROES_FOUR_2.ISO 160.9MB
《英雄无敌4及资料片急速风暴.疾风战场》英文光盘版(heroes4.tgs.wow).TGS.ISO 158.6MB
《英雄无敌4及资料片急速风暴.疾风战场》英文光盘版(heroes4.tgs.wow).H4WW.ISO 223.6MB

如名,英雄无敌客栈 发布
英雄无敌4中文硬盘版,帅得坐车不买票 发布
英雄无敌4的资料片疾风战场的中文版,需要无敌4(需要会员认证),英雄无敌客栈 发布

英雄无敌5泄露英文版.zip 315.1MB
DEMO测试版本,蓝色沸点 发布(需要会员认证)

[魔法门之英雄无敌2黄金版].Heroes.of.Might.and.Magic.2.soundtrack.(mp3).rar 48.7MB
原声大碟.-.[Heroes.of.Might.and.Magic.IV].专辑.(mp3).rar 91.2MB
《英雄无敌4:急速风暴》的音乐文件补丁.rar 75.7MB

游戏音乐,分别由will_mok、英雄无敌客栈、零式飞翼改 发布

(一)神话的开始
《Might and Magic, Book 1: The Secret of the Inner Sanctum》,这是它的第一个名字;1984年,这是它第一次登台的时间;一台苹果II c电脑,这是造就它的一切,当然,还有一个叫Jon Van Caneghem的人(玩家们简称他叫JVC)。从早期的构想到1987年左右首次正式组建New World Computing公司出版发行再到现在,“力量与魔法”(Might and Magic)的系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3DO公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。这个传奇在中国叫做:《魔法门》

虽然有不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,但我不认为魔法门是奇幻(Fantasy)游戏,它应该属于科幻(Science Fiction)。因为一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:

在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)。他们在各个星系中制造 “小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。

后来,Ancients陷入了和恶魔种族的长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三则发生在同一个行星上。

先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这,就是魔法门故事的开始。

(二)魔法门一代:Secret of the Inner Sanctum [1987年]


逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。

VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。

(三)魔法门二代:Gates to Another World [1988年]


接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。

CRON即Central Research Observational Nacelle(观察性中央研究舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。

(四)魔法门三代:Isles of Terra [1991年](《幻岛历险记》)


在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)

这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。

Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,但后面好像没什么发挥。

(五)魔法门四代:Clouds of Xeen [1992年](《星云之谜》)
图没找到
这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。

因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。

XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。

(六)魔法门五代:Darkside of Xeen [1993年]
图没找到
正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者招呼来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。

后来,他们发现了在三代中失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找到灵魂盒(Soul Box),用这个“容器”让玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,因为要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五的整个故事,到此正式结束。

之后,发生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收购了。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。

这后来,有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen(席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

(七)新的神话,新的开始

在最前面,我要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。

在“远古时代”,恩洛斯(Enroth)所在的星球上的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗偷窃了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了其中一件可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并也“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说市政府的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。

随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。他终于无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那天被称为火之日(Day of Fire)。

事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中播种的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期见到了神谕后就有说明了。而上边这篇故事是和魔法门七一起发布的,七代中光明系的结局任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束寂静。
(八)英雄无敌一和二:Heroes of Might and Magic I & II [1995~1996年]
回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。



点击这里,进入最初发布者的页面
新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。

话说回来,其实英雄无敌也不新了。1990年的时候NWC就制做过一个叫King's Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)




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然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。

《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月



等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。
(九)英雄无敌三:死亡阴影(The Shadow of Death)[2000年]


点击这里,进入最初发布者的页面
没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁...这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。

而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。

另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加/迪亚...这个的翻译也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

(十)英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia[1999年]



点击这里,进入下载末日之刃,包含了光复(必须下载死亡阴影并进入死亡阴影才能玩末日之刃)
点击这里,进入光复的英文光盘版
点击这里,进入另一个版本的光复+死亡阴影+末日之刃
点击这里,进入另一个版本的光复+死亡阴影+末日之刃
埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

(十一)魔法门六:天堂之令(Mandate of Haven)[1998年]


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这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门RPG的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。

对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients的武器。

最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的壮丽场面。)

(十二)魔法门七:血与荣耀(For Blood and Honor)[1999年]


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魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是胜利结局。

还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”是他们在恩洛斯星球上发现的某种东西,到底是什么我也不知道。)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)

游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家牵扯到了人类与精灵的斗争中。

后来,负责调节人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗。

到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)



(十三)英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)[1999年]


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这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

(十四)英雄无敌历代记






《英雄无敌历代记》系列共有8部作品,国内只代理了4部

《英雄无敌历代记》的每个历代记都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公Tarnum在众多大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。Tarnum是一个不朽的英雄,但是他始终被一种悬疑所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。4个历代记分别是《废墟战神》(Warlords of the Wasteland)、《地狱的征服》(Conquest of the Underworld)、《巨龙的冲突》(Clash of the Dragons)和《元素君主》(Masters of the Elements)。每个历代记中都有8个任务,这些任务与先前3代游戏中的任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不尽相同。

  在《废墟战神》中,贫困善良的人们一代又一代地遭受暴君的统治和压迫,Tarnum为了改变这段屈辱的历史,领导一支英勇的部队从家乡的要塞起义,开始了反抗暴君统治的征程。Tarnum带领着部队穿过贫瘠的荒地,跋涉于闷热的低洼沼泽,打败了气焰嚣张的魔法统治者,他的功绩远远超过了很久以前曾经打败过那些邪恶魔法师的传奇野人君主。

  在《地狱的征服》中,阿丽森女王(Queen Allison)父亲的灵魂在天堂中遭到绑架。为了帮助阿丽森女王拯救她父亲的灵魂,Tarnum要保护阿丽森女王穿过充满诅咒的地下墓地和洞穴,经受炼狱的煎熬,消灭成群的魔鬼和不死怪物。

  在《元素君主》中,沉寂了1万年的元素君主突然搅乱了世界的和平,将整个世界变成了一个巨大的战场。为此,Tarnum必须学习各种神奇的魔法,建设Conflux城堡,组建部队穿越魔法云城、明澈水池、巨石高地以及风、火、水和空气空间,消灭内心充满怒火的元素君主。

  在《巨龙的冲突》中,龙族女王牟塔勒(Mutare)率领黑龙、红龙、锈龙、水晶龙和碧龙组成的军队向精灵族的森林城堡发动了攻击。精灵战士们无法抵挡敌人的进攻,不得不撤退到浓密的森林和魔法平原,而Tarnum则在关键时刻加入了这场战斗,与那些妄图将整个世界置于自己龙爪之下的敌人进行了殊死搏斗。

《世界之树》Tree和《炽热星球》Moon是在3DO的网站上免费放出的。


  在《历代记最终章》中,其实是包含了两个游戏的:《The Sword of Frost》和《Revolt of the Beastmasters》,和之前几套《Heroes Chronicles》一样,《The Final Chapters》最佳之处是其剧情,《Revolt of the Beastmasters》是讲述系列主角Tarnum去平定后方叛乱,而《The Sword of Frost》则可谓真正的「最终章」,其内容是说Gelu不理预言的警告,誓要找出The Sword of Frost,而Tarnum则要去阻止他,玩家更会遇到《Armageddon s Blade》里的主角Vori(Armageddon s Blade当然仍在他手上)!剧力万钧。

历代记:
《废墟战神》Wasteland
《征服地狱》Underworld
《元素之主》Elements
《龙之抗争》Dragon
《世界之树》Tree
《炽热星球》Moon
《驯兽师的反抗》Beastmasters
《寒冰之剑》Frost

神之觉醒


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最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的
一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。在H3中,如果你拥有一件好的组合神器,如天使联盟,通常
你甚至只带几个小兵就能取得胜利。然而,在本作中,怪物们会变得异常强大,即使拥有神器,也可能会输得很难看哦!

(十五)魔法门八:毁灭者之日(Day of the Destroyer)[1999]


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八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。

这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。

好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。

在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。

被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。

国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……



(十六)魔法门九代[2002]


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《魔法门 IX》繁体中文正版克隆
对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。

再就我玩的一点地方来说,我觉得这个游戏做的相当失败。商业领域中,有一个非常重要的原则叫做“Audience Benefits”,就是对客户说话的时候,要注重表达客户能从中得到的利益。魔法门七代做的就非常成功:首先参加寻宝大赛,然后再找人修理赢得的城堡等等。整个任务的展开都使玩家为自己的利益而战。而九代就非常失败了,游戏刚开始,NPC就强调你必须去完成她给的任务,这是命运,你控制不了如何如何。我心说,我怎么控制不了?于是,我把九代删了...另外,我听说九代后期必须要想办法自杀才能去到天堂城,我真不明白是哪一位大哥想出来这么一个搜肠挂肚都想不出来的好主意,本人真是佩服的五体投地......



(十七)英雄无敌四[2002]



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英雄无敌4的资料片疾风战场的中文版,需要无敌4
这个我也不想多少了,虽然玩过但不是战役模式,对剧情,我只知道是说末日之刃和一把冰雪长剑撞到了一起,形成了大灾变,把世界毁灭了。幸存者由传送门(可能就是魔法门七里造的那个)来到了另外一个星球重新开始。就这样了,还有两个资料篇,我没有玩过……对不起了。

(十八)英雄无敌五


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一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,恶魔的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后战争”,也是英雄无敌5战役的主题。
最后

暂时来说,魔法门到这里是结束了。作为一个还算赚钱的游戏,我想应该会继续出续集吧,不过没有了原创人的脑袋,我实在是没有什么期望了。这篇只是大概介绍情节的连线式文章,其实游戏中还有很多很多未解之谜我并没有说。比如魔法门六里的金字塔:维兰古墓(Tomb of VARN),VARN正是魔法门一代发生的星球的名字,而那里正好也有一个叫Lord Ironfist的人。这些本来都是玩家等待后作的动力,但现在恐怕要成为玩家的美好回忆了。特别是从魔法门一玩起的人,年龄都不小了,现在大都各奔前程的散了,很多魔法门网站最后更新都显示在1998年左右.....

补充几点,魔法门三的通关证书上说,玩家消灭了坏人,让Ancients可以继续做高级实验,研究怎样“防御”(原文defend)混乱力量Creators。所以说,在Ancient对恶魔的战争中,Ancient应该是挨打的一边。他们不是宇宙的创造者,只是超级文明而已。另外,那个“高级实验”,原文是Grand Experiment,大写,可能是特指某项研究,但我就不知道是哪项了。

游戏其中一个重大谜团就是,在前五代,混乱的力量都被称之为Creators,到六代,突然变成了克里根恶魔。关于Creators是怎么变成克里根的,我不知道,可能它们就是同一支,因为前面说过,宇宙中最强的只有Ancients和Creators两队人马。另外,既然Creators是Creators(造物族),不排除克里根是它们“造”出来的。因为对他们的描述就有“Creators住在类似星云一样的结构里,制造混乱和邪恶的军队。”

不过我觉得最大的可能就是,为了迎合市场。首先,Creator就是造物主的意思,也就是上帝的别称。把上帝描述成坏人,而“先进科学文明”受到“上帝”混乱的攻击,这样的东西在美国发,销路肯定要受压力。而且这个变化正好出现在3DO收购NWC的时候。也许JVC本人其实是想大展拳脚发挥,把宇宙写的更大,但是因为工作需要只好放弃。

不知道大家查过没有,魔法门六里出现的克里根兵,名字叫Magog和Gog,这些名词都是《圣经》里的词汇,传说中上帝的子民未来的敌人。(《圣经》中曾预言,Magog和Gog将在以色列复兴前来与之交战,看现在中东之局势,大家到时候可以拭目以待!!说不准就要玩真人魔法门了...
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发表于 2007-3-31 17:59 | 只看该作者

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可惜了。下不了!
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 楼主| 发表于 2007-3-31 19:17 | 只看该作者

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原帖由 zhx111000 于 2007-3-31 17:59:00 发表
可惜了。下不了!
  是用emule供源的。因为BT连接的时效比较强,旧帖很难下载,所以特别提供emule的下载地址。
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支持新斑斑

加油哦

个人最爱HEROES3
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发表于 2007-4-7 19:33 | 只看该作者

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好东西啊.......
受益非浅.辛苦lz了,真么多资料............
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发表于 2007-11-26 23:27 | 只看该作者

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好强,看到LZ的帖,耳边竟然隐约响起了H3的开场音乐…………
是我晕了么……
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楼主这贴很好啊~~感谢楼主的发贴.希望楼主以后继续支持本区的发展~~[em05]
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发表于 2007-11-27 11:36 | 只看该作者

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英雄无敌的东西一定要支持。。
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怀念3DO.
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这么多
好象有的下不了吧!
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英雄无敌!!!
偶可是他滴重视fans![em02]
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LZ真的辛苦了,英雄无敌3我的启蒙游戏也是最爱[em08]
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辛苦了,慢慢收下[em02] [em02]
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  说起来。...玩了好几年的英雄无敌3...现在才知道有神之觉醒的存在..[em07]
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好完整啊~~~~支持!!
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我最喜欢的还是3,觉得3是最好的。
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路过一顶[em05]
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感谢整理,重温经典阿!!!!!
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