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[推荐] 转自烛龙论坛——7月6日古剑二试玩活动玩家体验报告(四)

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发表于 2013-7-13 20:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一团毛球 于 2013-7-13 20:52 编辑

原帖地址:http://aurogon.bbs.gamebar.com/thread-858860-1-1.html

        接到试玩通知我的心情可以用兴奋和忐忑并存来形容,能够在众多报名帖中被选中,能够在11位大神后敬陪末座,我很感谢GAMEBAR对我的信任且十分珍惜这次试玩机会。
废话不再多说,因为本人是一个游戏小白党+手残党+剧情党,所以在有限的体验时间中我比较注重游戏操作难易度、战斗难易度以及剧情电 影化三部分的游戏体验,下面请大家随我一起感受下这三方面的内容:
1、游戏操作难易度
就总体而言,《古剑奇谭二》操作在经过初期适应后还是很方便的,注重体验的烛龙为玩家完成游戏提供了好多便利条件:
(1)游戏教学十分清晰、明确,稍加学习后玩家就可以很好的了解游戏操作,并且游戏给予了玩家充分的时间学习和适应这些操作。
(2)游戏地图标识明显,玩家可以通过大地图和右下角的小地图清晰的看到主线任务点、支线任务点、侠义榜、商店的位置等信息,甚至增加了寻路系统,即使在偌大一个长安城玩家也可以轻松到达想去的地方,不为迷路、错过支线而烦恼,更不会因为找不到任务点而让自己停滞不前。



图中可以看到“!”为主线任务点,卷轴为支线任务点,还有其他一些商铺信息




(3)游戏任务在任务记事中表述明确、记录详细。让玩家即使在离开游戏一段时间后,仍然能够通过游戏记事了解游戏之前发生过什么,现在又要去干什么,不会因为时间间断而不知所措。
(4)游戏为玩家准备了八方向模式和镜头自动跟随模式两种视角供玩家进行游戏,玩家可选择更适合自己的方式完成自己的古剑奇谭二之旅。








        战斗中QTE方面没有教学,玩家要通过自己的研究尝试才能完成;按键方面暂时无法根据自己的喜好设定,需要一段时间适应按键;进入房间内镜头自动跟随模式视角不方便,需要切换成另一视角;快捷键(如开启大地图按键)无说明难以了解。不过这些问题从我个人的体会来讲我可以在短期内调节适应,不影响游戏总体体验效果。




2、战斗难易度。
        身为一名手残党,我曾经在即时制战斗公布之初就深刻的怀疑自己是否可以顺利完成游戏,故而战斗是我体验游戏的重点。
        结论请允许我先卖个关子,先来介绍下我自己的手残程度,以《雨血前传:蜃楼》为例,我在见习级游戏中虽然不死命通关但是评价全部为E,只在放大招的时候出现过个别的连击S。个人认为这个战绩真的是相当的手残。(特别注明这里提及《雨血前传:蜃楼》,只是让大家了解我的手残程度,并不能代表古剑奇谭二的战斗方式。)
        了解完我的手残程度,再来了解下我试玩的古剑奇谭二战斗评价!新手难度中获得了两个特级一个一级哦!!!!!咳咳无意炫耀,只是想向所有手残党宣布,古剑奇谭二新手难度完全照顾了我等手残党的需要,就像以前爆料中形容的那样,如果你担心自己手残,可以站在旁边看戏,让三个队友冲上去围攻BOSS即可顺利通关!!!!!今后再也不要为自己的“手残”而担心了哦。
叙述完我最关心的手残党的问题,在这里也叙述下我对战斗方面的其他体验。
(1)古剑奇谭二是切入式战斗,在遇敌后,原地图内分化出一部分区域用于战斗,战斗时无法离开区域,区域边界线会在你接近时显示出来。








(2)新手难度虽然简单,但是与普通难度相比有一定的差距。在我对普通难度的体验过程中,虽然三场战斗同样顺利过关,但是怪对我还是造成里一定的麻烦。个人认为如果要在战斗中追求高连击数、无伤通关,或者在非控制角色“无所事事”的情况下取得高评价通关,应该是需要一番钻研的。









3、剧情电 影化。
作为一个剧情党,对于我来说画面、战斗都可以是浮云,即使操作再难我也可以照着攻略玩下去,但是对剧情的体验是我对一个游戏爱与否的决定性因素。
古剑奇谭二的剧情好坏因为仅仅体验了极其微小的一部分所以在这里不予讲述,而对于剧情的体验方式我有下列几项感想与大家分享:
1、
配音、口型有机结合,“腹语术”基本退出古剑二舞台。在古剑奇谭二的剧情当中几乎每个人在说话的时候,口型、表情、动作配合的都很好,古剑奇谭一中尽人皆会的“腹语术”已经基本失传。







通过图片我们可以看到左边的如意的嘴巴为张开状




2、解放双手剧情自动化。古剑奇谭二采用自动剧情模式,只要你进入剧情,就可以端杯茶、找盘瓜子坐在电脑前悠闲地享受剧情,再配以可以自主调节字体大小的字幕,给予你与**无差的观赏效果。
3、暂停剧情观“影”人性化。人总要有个三急,再加上端茶拿瓜子也需要时间不是,这时候剧情再继续播放就显得不是那么人道了,错过了精彩要人命有木有。对此烛龙为大家提供了暂停剧情功能,轻轻一按,你就可以放心做你自己的事情,精彩永远为你而等待。






图片中我可以看到继续剧情和跳过剧情两个选项






4、剧情跳过只捕捉精彩瞬间。打过一遍游戏之后再从新回头来欣赏剧情,只想欣赏真正精彩的部分,一些细枝末节的东西需要跳过,古剑奇谭二保留了古剑奇谭一可跳过剧情的方式,让剧情欣赏更加人性化。
5、音量平衡,配音有所提升。古剑奇谭二的配音相比古剑奇谭一而言有了不小的提升,配音不会再因为角色更换而忽大忽小,极大提升了玩家的观“影”体验。
6、喜欢搜寻NPC背后的故事的玩家这次也是福利满满,长安城大大小小的NPC无数,头上顶着他们大名的皆能对话,没准他们身后就是一段可悲可泣的动人故事呢。






图中头顶有名字的都是可对话NPC







看出这是谁了吗?他站在长安的侠义榜前,为玩家讲述着侠义榜中一个个英雄的闲闻逸事……




        总体来说我对剧情电 影化的效果极其满意,完全符合我个人的需求,但是同样他也存在着一些问题:
(1)
可能是因为某位道长(不是夏夷则)法力高深,所修所学博大精深,“腹语术”在他身上还有着传承;

(2)
对话长度与古剑奇谭一基本相当,试玩中 出现的几个角色大多都继承了兰生话唠的属性(尤其是乐无异和乐无异他爹,果然是父子啊),当然我们也可以看到烛龙的进步,长段对话中站桩的情况明显减少,人物动作表情更加丰富,身后的背景NPC也经常活动,小草树叶也随风飘动,给玩家以真实之感。





说完这三点还有一些想向大家特别分享的:
1、古剑奇谭二加入了更多的时辰变化。
在试玩体验中,可以明显的发现游戏画面随着游戏的推进变化,例如进入茶楼之前是白天,而茶楼剧情发生后就进入了黄昏。比之古剑奇谭一加入更多的时间变化,给玩家更真实的游戏体验。
2、本次试玩最让我满意的除了剧情**化之外就是古剑奇谭二的自动存档系统。
玩玩游戏总免不了有人打扰,学习开小差打游戏时母亲大人突然查岗?在你工作开小差打游戏的时候BOSS来找?用小金库买游戏打游戏却遇老婆突然闯入?在面对这些情况的时候我们第一反应都是点击右上角的小叉叉迅速毁尸灭迹……但是等这些事情发生过后却发现自己忘记存档,长时间的心血就此白费……而古剑奇谭二的自动存档系统完美为您解决这一问题(咳咳广告结束)。
古剑奇谭二自动存档点众多,在仅仅一个半小时的游戏体验过程中就有不少于五个自动存档点,战斗死亡、突然退出、错过精彩都有极为接近的剧情存档供玩家读取。
再之,自动存档对于我辈剧情党玩家更是极其方便的,从我对自动存档的了解来看,不但不用在体验剧情的过程中费心想着要存档,而且在通关一遍之后要重新欣赏剧情的时候会更加方便的多。
最后,自动存档存储于网络哪里有网你就能把存档带到哪里不用在哪个U盘到处跑,且不容易丢失。


好了我的古剑奇谭二试玩体验就写到这里了,总体来讲古剑奇谭二还是让我感觉到他的诚意满满!!!!
最后谢谢大家看我唠叨。

                              2013年7月8日


                                                                                                                                                                                                          芑明心


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发表于 2013-7-13 21:03 | 只看该作者
这图标这界面感觉很接近一代的赶脚。。
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 楼主| 发表于 2013-7-13 21:08 | 只看该作者
游任我心 发表于 2013-7-13 21:03
这图标这界面感觉很接近一代的赶脚。。

感觉继承性很高,但是放不方便我不好说,目前为止不是很喜欢
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冰凉的地板
发表于 2013-7-13 21:11 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-7-13 21:08
感觉继承性很高,但是放不方便我不好说,目前为止不是很喜欢

UI界面个人感觉有点丑。。
虽然说不出具体是哪里
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发表于 2013-7-13 21:21 | 只看该作者
后退的时候还用向倒车那样吗看不出来
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 楼主| 发表于 2013-7-13 21:23 | 只看该作者
skypiea 发表于 2013-7-13 21:21
后退的时候还用向倒车那样吗看不出来

唔,好像没有说,等试玩的时候看看
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