GB的新平台推出让我想到雨血蜃楼的一段话,原话记不清楚了,大意是,变,可能会死;不变,迟早都要死。你选哪个?
先说一下国内游戏行业现状吧。最赚钱圈钱最快的是页游端游,页游现在泛滥成灾,虽然圈钱快,但是恶性竞争比较多,也没什么给人留下太深印象的游戏,后续发展比较让人不看好。端游不多说,几大巨型游戏厂商瓜分市场,后续游戏再想分一杯羹很难。近期最受资本市场青睐的,是手游。手机游戏中的精品游戏门槛是月入千万,一年就是一个多亿,传统游戏行业传媒行业收购手游公司也很多是以亿记,比如说腾讯貌似把植物大战僵尸2中文版的中文版拿下了,提前布局手**业。最后是单机游戏,年初的雨血蜃楼卖出10万份就普大喜奔了,以30块一份算,也就300万吧,加上后续精装版以及其他的,撑死500万吧,还要除去成本宣发等等,利润多少,你们感受一下。
再来说下gamebar的情况吧。古剑奇谭,名气打上去了,后续周边貌似也卖的可以,有一定数量的死忠饭了。网游聚仙,基本上没翻起什么水花儿来。页游,哪个什么战国还是三国的没玩过,Q商道开始在腾讯平台,后来转战新浪微博,之前去找了下,也没了。代理的零之轨迹,后续作品代理权没拿到。雨血2的情况欠佳,雨血蜃楼情况尚可,卖出10万份普大喜奔。 以上。
可以说,除了古剑奇谭这个亲儿子,其他几个嫡子没啥作为,抱养的雨血发展势头也还不错。但再说下去,也没啥成绩了。说出来不好听,但是确实是事实吧。事实就是虽然gamebar的**也不错,但是在国内主流游戏行业依然没什么存在感,小透明一个。哪天要是做古剑的那帮子人走了,gamebar又找不到新的好游戏代理的话,这公司也就完了。 说起来好像很丧气,但是gamebar还是有好牌在手里的,比如说古剑奇谭的几十万粉丝,以及古剑奇谭的这个品牌影响力。
古剑奇谭的续作花了3年时间,雨血研发再快也要一年,这是假定目前俩发展势头都不错的情况下。gamebar一直在试图延长游戏的生命周期,与玩家不断地互动联系感情,免得辛辛苦苦培养起来的玩家水土流失……一方面截流,一方面开源。与欢瑞一起合作推古剑奇谭
电视剧也是一样,希望能够带来新的大量的年轻玩家,轻游戏玩家,以前没玩过单机游戏的玩家。这也是为什么古剑电视剧的剧本一直捂着直到今年才开拍gamebar也坐得住的原因。赚快钱容易,杀鸡取男嘛。然而想一直好好滴赚钱,难。
好了,终于到正题了,也就是今天贴吧的副本——关于gamebar的新平台。实际上,gamebar的用户满打满算也有好几十万了,如果这些用户被吸引到一款网游里面,gamebar早就赚的盆满钵满了。然而从几款夭折的游戏来看,理想很丰满,现实很骨感。古剑奇谭的粉丝转化到其他游戏尤其是网游的这个概率,还真不高。即便是冠有古剑奇谭名字的古剑奇谭OL,其实我也是不太看好的。也不认为习惯玩单机的这帮子人,能有多少成为古剑OL的忠实粉丝而且为此大笔砸钱,前辈请看 仙剑 轩辕剑的各种端游页游手游以及桌游。所以,gamebar要攻克的一大难关就在于,怎么持续的用各种手段留住被古剑吸引而来的玩家。当然,不仅仅是贴吧的这一批。他们想出来的方法就是,打造gamebar平台。
理论上来讲,如果gamebar的这个平台真的成功了,那这个公司就前途无可限量了。参见国外的某S平台,国内的边锋和浩方平台。盛大就卖边锋和浩方平台都卖了几十个亿,这是多少个古剑奇谭多少个雨血蜃楼?更不用说苹果商店安卓平台微博微信APP应用平台了。可以说,国内的互联网大佬们,基本上都想提前布局各种平台尤其是手游平台了。正是基于这一点,我才说gamebar是真的有野心。
从古剑1到古剑2,我们发现古剑的体验越来越人性化,难度也越来越低,各种辅助系统的加入,都是为了让不玩游戏或者不经常迷恋 国产单机的这些人玩游戏。某种程度上来讲,gamebar的对手从来都不是仙剑和轩辕剑,而是那些不怎么玩单机甚至是不怎么玩游戏的人。
实际上,移动互联网用户用了几年的时间就达到了pc用十多年才达到的覆盖率,游戏互动化联网化是大势所趋。资金天生是逐利的,即使gb不做,早晚也有别人做,只不过先下手为强而已。另外,也许玩家不爱听,但不可否认,经济实力最强最舍得花钱的不是现在的单机玩家。
当然,敢做就要敢当。既然gamebar做了这个平台,就要做好应对挑战的准备,其中之一自然是玩家对于网络问题的关注。对于网络这个问题,全程联网的几个游戏都被大肆批评,因为直接影响到了用户体验,这个很好理解。可是这一点玩家想到了gamebar不可能想不到,我倒是很好奇这个新平台怎么解决这个问题。如果因为网络问题而导致游戏体验也碎片了,那被喷也是必然的。好笑的是,现在游戏没出来,试玩也没出来,玩家又何必杞人忧天呢?就算试玩出问题了,那离上市也有一段时间么不是?
另外时也命也,时代已经不一样了,网络的覆盖率早已不是几年前的情况了,主流玩家玩游戏也从电脑前面挪到了手机前面,时间的碎片化,让微博微信手机游戏呈几何 级发展。现在有几个人有电脑却没手机没网络?也许有,但绝对不是主流。人是社会性动物,天然就需要和他人交流,而现代社会人与人的互动,很大程度上是依赖网络。
最后,我只想说一声,静观其变。不要低估了gamebar,也不要高估了自己的影响力。就算不成功gamebar成仁了,那它也成为了搅乱了国产单机的那条鲶鱼,让我们能看到变革的可能。对于玩家而言,不需要去操心游戏能卖多少,只需要关心我们是否还能有机会玩到更好的游戏,体验到更好的服务就行了。
从我个人的角度来看,我还是情愿有一些新的东西新的变革,就算死也死的痛快,总比要死不活的拖着钝刀子磨好。做好了,有更多游戏等着玩家,做的不好,那也潇洒点跟gamebar说再见。毕竟变革总是会有代价的,我做好了最坏的准备,也相信gamebar会往最好的方向努力。加油咯,gamebar! |