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[推荐] 转自烛龙论坛——7月6日古剑二试玩活动玩家体验报告(三)

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云游仙境

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发表于 2013-7-11 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一团毛球 于 2013-7-11 20:46 编辑

原帖地址:http://aurogon.bbs.gamebar.com/v ... p;extra=#pid3649810                 

三年延旧,三载承新
前引:
        思来想去,还是用最俗的话开头吧。
        时间是个奇妙的东西,三年前,我刚参加工作,并很荣幸参与了古剑1代的试玩,不曾想,三年后我仍然能够成为试玩的一员,与古剑共同见证成长的元素。
        也许,我已经逐渐淡去了曾经热血青年的那份冲动和热忱,但只要心中仍然有着喜爱的游戏,喜爱的单机,守望着它,就会不自觉的感到快乐。

开始之前,先上下我测评的机器简单配置








胡 说 片 头 篇
        坐上椅子,带上耳机,废话少说,正式开启古剑2的问道之旅。
        官方人员早已将12台测试机的画面定格在了“游戏登录”界面,是的,你没看错,这次畅想古2之前,需要我们的“账号兄”和“密码姐”。(不好,开头就如此说,会不会不合时宜,那就稍后再详谈)





没错,这次古剑2上来就要搜查我们的“通行证件”




        随着“焚寂”炽热的余晖映射成我们深刻的历史回忆,古2即由古剑“晗光”带我们走进这与“木”有关的古之神话。 “永夜初晗凝碧天”,正如副名所绘,古剑奇谭2首先映入眼帘的就是那“寒木凌峰托孤月”的幽蓝启明,本茄子对于2代这淡蓝主色很感冒,多了一分冷静的沉稳,正如时光。。。(跑题之前就不扯了)。






幽蓝色是古剑奇谭2的UI主色调,幽幽沉静






        “问道之旅,由我起航”,点击“新的开始”,一种熟悉的感觉,熟悉的声音,熟悉的“卷轴”映入眼,渗入耳,感于心,仿若3年前古剑1的开头再度到来。“三年延旧”正如此,一副古色卷轴悠然铺开,荡漾起熟悉的古韵女声,给我们阐释着古老世界中,那另一幕神话传说。。。。。。“流月城,神农,女娲,烈山部”,熟悉的神灵,遥远的故事,古剑自此正式成为一个系列,古剑的传说,自此默然延续!





又道:上古之时,事很多。。。





古剑2的“木剑传说”看来与神农大神密不可分




        历史课“又”上完了(奇怪,我为什么要“又”),时间似乎又推进了很多年,信奉神农的“烈山部”,历经了种种信奉,种种灾劫,种种叛乱。相信此时,世界观动画想必也随着“三天三夜”活动而公开,在此,剧透到此结束(明明说的都是废话),正式进入茄子废话第二篇——“业余评测篇”。




剧情片头——凌厉帅锅祭司一枚



业 余 评 测 篇
一、画面——色泽饱满真实,界面简洁无杂
        正式说之前,茄子要提前说一声,据说试玩版本默认是低效,而游戏里的画面质量设置不会有变化(得在游戏外设置才行),所以我全程都应该是在低效画质下进行。

1、行动画面
         时间变换,玩家的口味也在逐年提高。与古剑1代相比,2代的画面可谓基本上差不多,属于国产游戏上乘水准。虽然与国外顶级大作仍然有一定差距,但也肯定能够满足你的审美诉求。古2的画面,在维持一贯的水准之外,首先的主观感觉应该就算是简洁无杂。行于路,简洁的UI让愈发浮躁的我们有了更进一步的清新感。右上角的主角头像,右下角的地图导航,成为画面实惠的点缀,没有多余的“杂质”。





日常行动界面清新自然,多了一份乡土的真实




2、城镇
        第一个城镇是长安,对于什么城镇布局,建筑常识,俺是丝毫不知。但试玩过程中,感觉周围景物人物,材质鲜明,城墙有种“土色”,真实感有很大提高。另外不可不提的是,城镇可以进行交互的NPC,头顶上都有了一个个和谐的“人名”,走近会提亮显示,方便玩家记忆和交代任务。
        花花草草,树木丛林总是不可或缺的。欣喜地看到,此次古2,对于这些自然的点缀物也格外用心,随风飘动的树叶,让自然飘进了喧闹的都市。
        此外,初行长安城,茄子我竟然跑了半天走入了死路。要到达目的地,发现还要绕着城墙走大半圈。刚开始觉得不可思议,后来与其他同伴和官方闲聊中提及,创作团队这一作在城镇设计上极具考究,即是所谓“内城外城”之分。还原历史文化的真实,也正是我们对于单机情有独钟的一大原因吧,向烛龙的“龙宝宝”们再次致敬!





百里屠苏,你的姓路人化了。。。没天理啊




3、人物
        提到人物建模,不得不提到引擎。而提到引擎,官方大哥们也没透露分毫。相信大家也都能看到,古2的建模画质水平并没有追求更进一步的提升。但是,可以看出,主角人物3D质**厚精致,NPC的脸也绝对不是“纸片”级别。
        人物是否活泛,关键还在于表情动作。这次可以看出主创团队对于古2在角色日常剧情动作方面的良苦用心,活宝主角乐无异,时而挠头,时而抖擞,时而傻笑,时而勇猛。表情生动,他家的**才们也一个个活灵活现,这点相对于1代稍显刻板的表情是个十足的进步。口说无凭,这次给咱家的小乐乐一个正脸!





自信乐观的主角“乐乐”,轻点拍胸脯哦




4、光影特效
        夕阳斜下,落日余晖。光影的处理,柔和到位。这个不多说(其实是专业术语说不出来),上图!




一缕缕阳光透过石柱和城墙,柔美植入




二、战斗——全即时精彩,QTE绚丽终结
        废话那么多,终于说到战斗啦!古2是全即时战斗,这已经是任何关注古剑的人都知道的“秘密”。可以说,玩家朋友正是对于战斗热切的期盼着,以下且继续听茄子的拙见。
        突然插进来的提示:我们非常关注的“星蕴”系统,很遗憾,在试玩版中还没有出现,所以暂无法见其真容~~~~(>_<)~~~~,另外,由于是初期试玩,角色很少,还没有见识到**技的威严!
1、
教你咋打架,人性化提示

        由于古2破天荒舍弃了国产单机沿用多年又保守的回合制,而玩家粉丝们又大都是由回合制一路走来,所以控制角色正式打架前,官方贴心地给予我们充分的提示和教导。战斗开始时会进入**的战斗界面,不过战斗界面足够宽敞,可供你尽情跑跳,尽情拼杀。




初出江湖,神秘官方贴心指导



2、
技能绚丽,动作连贯

        之前一直有些担心,烛龙对于角色战斗动作的把握能否顺畅自然。试玩后,动作感连贯自然,技能绚丽多彩,在顺畅度上还是达到了我的预期。 战斗的攻击动作分为普通攻击、特技、魔法,其中普通攻击可以连续按键进行多次连击。男主角的特技主要以剑技为主,魔法属金,可使用的技能和物品陈列在屏幕下方,随时供你差遣使用。每一种动作,每一个技能都有相应的快捷键,同时,战斗过程中,视角的旋转转换可以即时操控,感觉不好看了可以随时调整。
        一味的进攻,只是莽夫所为。适时防御才是真侠道。战斗过程中,玩家在被动乱战中可以选择防御来抵挡对方的攻击,以最少的伤害博得反攻的时机。同时,据官方提醒,如果在敌人进攻将成的瞬间采取防御,会以大伤害进行反击。类似于很多动作游戏中的“一闪瞬杀”概念,眼尖的玩家一定要多多采用,如此可能就会在混战中逆转战局。
        此外,战斗过程中,可以随时按下ESC(手柄是start键)暂停,此时可以选择技能,调整战术,使用物品,让手残党们好好喘息。





小乐乐加油,还差94连击就到100了。。。






闻人大人,您真的很酷很帅



3、
QTE终结,丰富震撼

        说起QTE,古剑1代就已经有了,现如今,已经全即时战斗的古剑2更是不可缺席。战斗进行到特定时候,当触发QTE时,一定不要错过,潇洒干掉对方吧。
        古2的QTE提示更加形象化,上下左右会分别在屏幕四个方向显示,减少了咱思考它方向的难度。同时,还有格挡、冲刺等丰富动作的QTE操作,BOSS拼死反抗,在瞬间完美防御,然后又在瞬间高难度跳杀,心情肯定是无比愉悦。当然,QTE在当今动作游戏中不算什么新鲜事物,同时,更不能喧宾夺主,抢了本该有的自主动作的戏份。这一点,古剑拿捏的很是到位,再大赞!





乐无异:这种攻击,能奈我何?我挡!






QTE霸气跳杀终结技




4、
战斗评级,英雄狗熊见分晓

        古2在战斗上,甚至在逛迷宫上,都有形形色色的“监控点”,根据玩家战斗等行为的判断,最终进行评级。这个无需多说,上图!




战斗胜利,居然没有得到“特等”,还得锻炼啊





        吐槽专栏:对于最为关注的战斗系统,茄子还是需要吐槽一下。可能是为了让从回合制过来的玩家适应,让手残党适应,加上试玩只有“新手”和“普通”难度,又是初期,战斗实在是太简单,基本上靠简单的砍杀就可以过关。同时,试玩版键盘默认键位需要习惯才能适应,我们基本所有试玩玩家都选择用手柄控制。还有一点我最觉得仍为遗憾的地方,那就是打击感仍没达到我心中的期许。

三、剧情——顺畅观影,身临其境
古剑的剧情,茄子我向来不是过分担心。
1、
**式剧情,顺畅欣赏

        大赞大赞大赞!至今写文仍然觉得古剑2去掉对话框,采用**字幕式的剧情实在是大大加强了剧情临场感。加之前文提到的剧情过场,角色表情动作更加丰富的演绎,再加上今次更高质量的角色配音,无需再向以前那样说句话,按空格看下一句,真正做到近似于看**的感觉。而且,字幕字体可调节大小,因人喜好而异,自主选择。我试玩带着耳机,听着故事,记录着游戏的点滴,不用管键盘或手柄,十分惬意。等到正式玩时,边吃边玩边看,自然不再是梦!




这一刻,你很帅,下一刻,我囧。。。



2、
对话繁而不废,可跳过剧情

        大家是否还记得1代里动辄就长篇的之乎者也,无尽的无谓“废话”?这一作,没有了。从试玩这段初期剧情就可以看出,剧情时长仍然足够,长至20余分钟的对话也仍然存在。但此过程就是全心欣赏故事的过程,每一句对话长度适中,言简意赅,同时又饱含古剑的风韵。不用你去控制对话,只要舒心去欣赏。实在不想看,暂停跳过即可。



3、
配音质量完美融合

        虽然不是首创,但自从古剑1代进行全程配音以来,配音也就成为国内单机的标配了。古剑配音团队今次在2代之中,可以看出更加的专业和用心。配音默认的音量可以完美入耳,虽然我对配音演员不甚熟悉,但可以听出角色说那些话时就该有那样的语气。
        总之,剧情表现上,俺一直不是特别担心。只希望今次烛龙团队能够更加匀称地将每一位主角和次要角色的剧情梳理开来,不要过分集中于某一位身上,让每一位角色都有他应有的存在感。如此,配上电 影字幕和生动语音,足矣。




四、系统——戏里如繁花,戏外更锦绣
   古剑2的系统,保留了1代的诸多精华,并为之发展,同时也有很多创新。特别是在戏外,这次更有一片独特的风光。烛龙团队主内,游戏吧主外,这次的独特运营实在可谓在国产单机中史无前例。
1、
游戏本身系统繁花扯了这么半天,扣一下大标题(跑题都跑的没边了)。所谓三年延旧,绝非贬义,成者,自然需要延续,在系统方面即是有很大部分如此做。装备技能等等自不必说,前有“星蕴、家园、书信、侠义榜”老面孔换新装,后有“博物、料理、成就、换外装”老熟人诚依旧。同时,由于战斗方式的巨大演进,队伍的战术,人员配置都有了新的选择。





相比起1代的成就系统,2代更丰富更有挑战





2、
游边戏外藏有锦绣,再次扣题,三载承新,重头戏来了!
        试玩三个小时,最后40分钟是这样度过的:官方为我们展示了大荧幕,着重介绍了今次古剑2的全新运营模式——数据运营平台(随意起的暂定名)。这是个什么东东呢?说实话,短暂的介绍,加之没有更多的实品演示,加之不让给平台界面照相(快去痛恨官方去吧),我也无法说得太清楚,错误之处请见谅!
        就用弯弯绕的文字形容吧。古剑奇谭2数据运营平台界面,就是类似于WINDOWS 8和苹果商店的方格应用界面,有着十余种增值服 务应用。可以这么说,我们古剑2的一切游戏行为,都会被这个后台实时采集到,形成独有的后台交互数据。通过运营平台,可以看到形形色色的游戏行为排行,可以有效地看出自己与其他同好的重合度,甚至可以查看大家打BOSS都是哪些方法打的,最速击杀是谁等等各个指标。身为古剑侠客,更可以在平台上看到定期更新的游戏相关江湖见闻,古剑奇闻,分享彼此的感受。
同时,在运营机制上,游戏的存档也不再是我们之前所熟悉的自主存档。古剑2中的存档取名“历程”,分为三组历程。在每一个场景都暗自分布着无数“存档点”,运营后台会根据玩家经过的“点”来即时记录历程。茄子曾担心,存档点密度是否足够,官方答曰:三组历程,每一个含有200个点,密度非常大,平台会随时显示你最新的历程点,同时,过往的历程也绝对会很容易找到。说白了,就是存档也在云端了,这是中国版的STEAM吗?期待一下。
        以上如果还不算什么出奇的事情,那么,平台会根据每位玩家的独特数据,最终会形成很多自己独一无二的“游戏历程”视频,是的,独一无二,我想大伙肯定异常期待。在通关之后,可以随时在后台看到自己曾经激战经历的种种,自己选择的种种,也可以和玩家朋友对比,看看你们之间有啥不同。
        总之,我们可以感受到,游戏吧和烛龙团队,是不走寻常路的家伙们。为了让单机游戏也能焕发交互的力量,而开发了如此运营平台,记录每一位玩家游戏的点点滴滴,为之总结,为之呈献。但可以想见,很多玩家就是想闷头自己玩,不关注这些东西。所以,如此运营,也存在着不小风险。“我们可能永远都会做第一个吃螃蟹的人”“我在微博上都被骂吐血了”等等,这是官方人员在我们玩家面前的自嘲,但可以看出他们的眼神是坚定的,是自信能够在创新的道路上走的更远,是希望得到玩家认可的。我不是托,这是当时,我从他们的讲话中,看到的心理,看到的感动。为什么他们会自嘲被骂,最近贴吧论坛风言风语已经够多,无需赘述。

简 要 总 结 篇
写这个所谓“总结篇”可能有些矫情,权当我不知如何收尾凑数用的吧。
        三年延旧,三载承新——这就是我对于古剑奇谭2的最大感受。古2延续提升了古1的许多精华元素,还用勇敢吃螃蟹的精神舍弃了运用多年的回合制系统,改用可能并不是十分擅长的即时制战斗,更用“不怕死”的精神创新运营模式,进行数据运营。说实话,茄子在感到进步的同时,也看到了不少瑕疵:比如试玩版画面锯齿很严重;比如过场分辨率不够,比较模糊;比如行动操作感不好,视角转换也有些不舒服;再比如,战斗时偶尔会出现丢帧卡顿的现象。。。。。。但是,万事孰能完美?不想再矫情,最后抖一点评测时的两点小无聊小花絮:
1、
试玩时初入长安,左逛又逛之余,发现古2的“浴场”依然健在。果断进入,女生浴室怎么还是不让进啊!!!气愤之余,肩上一手拍到,七星大人曰:“瞅你这人,上来就去澡堂玩。。。。。。”
2、
我们针对此次独特运营方式发问,方杖大人不无感慨地说:“其实我们不是为了实时在线而实时在线,我们的确是觉得。。。。。。我都在微博被喷惨了”,自嘲的口吻,看不懂的眼神,我读出的是坚定与感动。
3、
临走前的合影留念,我真的没有想到七星大人会拿出3年前的照片复印件,让我们对比站好。时光仿若重叠,3年过去,改变了许多,我又改变了多少?

就到这里吧,写的很烂,请专家轻喷!很高兴能够通过游戏认识到许多新老同好,我们一起加油,祝福我们喜爱的人,喜爱的物。


                                                     烧茄子


                                        2013年7月10日凌晨2:30完稿


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发表于 2013-7-11 20:50 | 只看该作者
古2破天荒舍弃了国产单机沿用多年又保守的回合制
- -  当初剑侠2和月影就不是回合制的吧
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硬硬的板凳
发表于 2013-7-11 21:02 | 只看该作者
我比较关心人物移动的操作方式以及是否支持手柄,如果还跟一代一样的话就太失望了...一代那个视角控制和人物转向实在蛋疼...
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-7-11 21:02 | 只看该作者
azjxhp 发表于 2013-7-11 21:02
我比较关心人物移动的操作方式以及是否支持手柄,如果还跟一代一样的话就太失望了...一代那个视角控制和人 ...

可以,这次全面支持手柄操作
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发表于 2013-7-11 21:04 | 只看该作者
貌似真是明雷触发怪然后进入打怪场景……
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突然发现原来我也有权限弄这个

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发表于 2013-7-11 21:59 | 只看该作者
神奇~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-7-11 22:00 | 只看该作者
话说测评的人就没想到那个平台意味着什么么...我严重怀疑战斗中丢帧源于网络......
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发表于 2013-7-11 23:04 | 只看该作者
放个全程试玩视频,想看看操控打击感属于什么水平
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 楼主| 发表于 2013-7-11 23:05 | 只看该作者
Asalways 发表于 2013-7-11 23:04
放个全程试玩视频,想看看操控打击感属于什么水平

过几天有试玩放出,可以亲自体验
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现在只希望不要出现单机式网游了......体验版肯定体验不到的。因为体验体验,跟正式版的差距还不是一般的大的.....毕竟体验中很多功能无缘看到
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全程联网=创新。。。
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全程联网,要多恶心有多恶心,就为这个,我连一直等的星际争霸二都没玩。
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lijini 发表于 2013-7-12 01:27
全程联网,要多恶心有多恶心,就为这个,我连一直等的星际争霸二都没玩。 ...

噗...虽然我也不支持古剑2全程联网。不过说实话哥们,星际2如果不是全程联网,我也不相信你会入正。古剑的乐趣在于一个人过剧情,强制联网是鸡肋。星际2的乐趣大部分在于和人互动,不联网你想做什么,方便你玩着破解骂骂咧咧么?
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原来支持手柄..太棒了~直接支持PS3手柄吗?
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csw43 发表于 2013-7-12 04:03
噗...虽然我也不支持古剑2全程联网。不过说实话哥们,星际2如果不是全程联网,我也不相信你会入正。古剑 ...

我从不玩对战,但是我喜欢单人战役。我都做好200元买一个普通版的准备了,他给我来这手。包括暗黑三,如果不是联网,我都准备买个繁体版的。
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lijini 发表于 2013-7-12 13:08
我从不玩对战,但是我喜欢单人战役。我都做好200元买一个普通版的准备了,他给我来这手。包括暗黑三,如 ...

噗....你难道不知道星际2只要登录过信息就可以玩离线模式? 离线模式可以玩战役 唯一缺点就是拿不了成就,不过既然你对联网反感,成就也无用。
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lijini 发表于 2013-7-12 13:08
我从不玩对战,但是我喜欢单人战役。我都做好200元买一个普通版的准备了,他给我来这手。包括暗黑三,如 ...

不用你200,赶紧80入个畅玩,17号就可以玩虫群战役了。
不过我估计你又有新理由,17号大姨妈来了 什么的。
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发表于 2013-7-13 15:28 | 只看该作者
csw43 发表于 2013-7-13 10:56
噗....你难道不知道星际2只要登录过信息就可以玩离线模式? 离线模式可以玩战役 唯一缺点就是拿不了成就 ...

不懂,搜索一下,全是什么破解,停用本地连接的。。。。
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发表于 2013-7-13 15:31 | 只看该作者
csw43 发表于 2013-7-13 11:00
不用你200,赶紧80入个畅玩,17号就可以玩虫群战役了。
不过我估计你又有新理由,17号大姨妈来了 什么的 ...

刚上市的时候实体版不是200左右么?畅玩不是90战网点数么?那也得84啊。至于17号上市,我真不知道,不关注很久了,当初的热情被磨灭了。
另:请好好讲话,不用东拉西扯什么大姨妈,我是男的,至于你有没有我不评论。
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发表于 2013-7-13 15:44 | 只看该作者
广告.
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发表于 2013-7-13 16:40 | 只看该作者
lijini 发表于 2013-7-13 15:28
不懂,搜索一下,全是什么破解,停用本地连接的。。。。

80是我失言了,抱歉。因为需要点手段,对于你来说安安心心买就好了,对于我这种WOW老玩家,战网账号里面点数没低于600过的人来说才有些意义。
最多一次入了40张点卡一次性充的感觉很好...

星际2离线模式就是说你如果是正版,只要有过登录信息,在登录服务器的时候左下角可以选择不登陆而离线进行游戏,可以玩战役和部分自定义地图,不过对应的成就无法点亮。

你说的停用本地连接这是盗版防验证的方式,入了正版可以完全无视掉。反正便宜。
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发表于 2013-7-13 16:57 | 只看该作者
我也要玩玩玩!!!
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发表于 2013-7-13 17:00 | 只看该作者
还算不错联网坑了一切
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