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[推荐] 转自烛龙论坛——7月6日古剑二试玩活动玩家体验报告(二)

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发表于 2013-7-11 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

原帖地址:http://aurogon.bbs.gamebar.com/v ... p;extra=#pid3649254



《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》初体验 ——共同体验畅快淋漓的“问道”之旅      


          距《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的发售已经整整过去了3年,无数玩家日夜等待的续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》终于要面世。经过3年的期盼,古剑二带给我们的将会是一个全新的、畅快淋漓的、超前理念的、诚意十足的游戏感受。


        游戏一开始,还是同古剑一一样的世界观介绍,气势磅礴的背景音乐与解说,搭配与古剑一卷轴相同画风的动画,古剑二的世界慢慢展开在我们面前。






世界观动画截图




        而且这次的古剑二,更是增加了CG开头动画。从人物、光影、动作各个方面,都给玩家带来了惊喜与震撼,古剑系列的开头动画不再是单纯的背景介绍,而是精彩的CG动画,可以说与古一相比前进了一大步。





CG动画人物截图







CG动画场景截图



游戏画面
        开始游戏默认低效,但是进入游戏的第一感觉是,游戏画面的效果与一代相比进步很多。 光影更加自然柔和,植被和树叶,甚至于乐无异的呆毛,都会摆动,让游戏角色和效果都更逼真自然。虽然这些摆动频率和方向有一定规律性,但是这已经能大大减少游戏画面死板不灵活的感觉了。






游戏图像设置界面




        另外,在人物方面,主角的整体视觉效果当然是最好的,我们能感觉到游戏制作者在尽力地将游戏人物做得更自然、生动。但是比较小的配角,可能就没有那么完美,会出现衣服上的纹理模糊或动作不自然等现象,不过这也是不可避免的。


        不过,在古剑二中我觉得进步很大的一点是,在游戏剧情中,除了在说话的主要人物外,背景人物不再没有动作,他们还会自由走动,交谈等。


        人物动作设计方面,根据人物性格设计人物肢体动作,应该每个人物都会有自己的习惯小动作,时不时地出现会给玩家很大的惊喜,也会更加丰富人物的性格。






乐无异经常会整理自己的工具包




        配角和背景人物的动作,如作揖、跳舞等,真实度也比较高,不会看着肢体僵硬,而且都符合游戏所在社会时间和社会文化的背景。


        人物说话时嘴唇会动,但是契合度还不是很完美,而且有时在人物心理活动时,嘴巴也会动,这有一点不科学。不过这也有可能是游戏人物在自言自语吧。


        最重要的是操作角色的跑动姿势与战斗姿势,人物跑动明显顺畅了很多,而且还增加了人物的冲刺动作。而在即时战斗模式中,操作角色的动作更是让人感到战斗的畅快淋漓,一招一式都架势十足,还有虚实身影结合的技能效果,哪怕是普通攻击,也很帅。






乐无异与闻人羽战斗中







乐无异跑动中




        总体上就是,习惯小动作增加真实感,跑动增加自然感,战斗增加帅气感。相信不少女玩家在战斗之后会爱上我们的游戏主角们,不管是男主角还是女主角。



游戏操作系统
        古剑二与古剑一的大体上操作一致,玩过古剑一的玩家很容易上手,即使是第一次接触古剑系列的玩家,也有很详细的新手指南可以学习。但在快捷键设定上,可能会与玩家习惯不同,如果不能修改,会稍显人性化不足。






新手指导




        基本的人物属性、成就、装备、任务等界面都与古剑一相同,没有太大变化。





人物属性界面




        在人物移动方式上,也有两种模式可以选择:八方向模式和镜头自动跟随模式。不过经过亲自体验,八方向模式需要手动转镜头,但人物不会跟随转镜头转身,而是在按移动后才会转身;镜头自动跟随模式下,人物自动转身较慢。但是移动模式还是会让玩家不舒服的是,房屋内外的镜头模式切换,游戏人物在房屋内是不能转镜头的,所以进出房屋时,需要调整适应。





游戏设置界面




        古剑二很特别地加入了手柄操作,很多玩家习惯了其他平台上的单机RPG的手柄操作,对PC平台的古剑二能使用手柄操作也是很多玩家所期望的。这次的古剑二果然增加了手柄操作,玩家可以选择手柄操作或键盘操作两种模式。
        经过亲身试验,在手柄操作习惯后,即时战斗模式搭配手柄,带给我们的战斗体验真是十分爽快,每一场战斗都可以搭配不同的技能和拆招、格挡等,每一场战斗都是全新的体验,每一场战斗都很过瘾,甚至意犹未尽。玩家不会再长时间玩游戏后对机制的回合制感到倦怠和无聊,游戏的参与感更强,玩家自主发挥的余地更大。
        战斗中技能需要使用气精等人物属性,普通攻击也需要气。在气或精不足的情况下,技能和攻击就不能施展,但是玩家很容易忽略精气不足,导致技能连接不顺畅。
        战斗中可以随时切换操作人物,而且如果操作人物在战斗中死亡,也需要切换人物,不会自动切换其他人物,当然也可以躺尸不切换。
        即时战斗模式之后的统计系统,更会让玩家了解每一场战斗的数据,以备更好的战斗。特等还会有额外奖励,不过这个奖励是什么,我们还没有见识到。






战斗后的评分系统




        不过就算有些玩家对手柄不能适应,不使用手柄操作,用键盘也能体验到即时战斗模式激烈的战斗体验。这些,都是古剑二相较于古剑一更能吸引玩家的地方。
        战斗中的QTE系统也是更好的传承了下来,还增加了连招,不过一开始进入QTE没有提示,可能会让玩家措手不及。不过古剑二的战斗模式不难,像我这种没玩过手柄的手残星人也可以很快上手,所以一些妹纸们也不比担心。






QTE连击提示




        古剑二还加入了全新的自动存档功能,整个游戏进程**有200个存储点,在玩家经过这些存储点时,游戏会自动存档。而且经过玩家实测,在游戏剧情动画时,将游戏直接关闭,下次打开时,剧情还会继续上次关闭时的进度。这对于我这种不记得存档或脑抽不小心关了游戏或电脑会崩溃死机的玩家来说,绝对是个福音啊。妈妈再也不用担心我没存档重新玩了。





游戏进行大概一个半小时的自动存档




声音系统
        古剑系列的配乐一直都是一个亮点,还有角色的配音更是让游戏角色更加真实生动。古剑二的配乐依然十分美妙,从开篇的气势磅礴,到剧情里的俏皮活泼,战斗中的紧张激烈,气氛都被配乐烘托出来。游戏人物的配音与人物性格符合,但剧情中的小配角配音比主角稍逊一筹。






声音设置界面




        声音系统的设置也更加细致,不但可以单独调节音量,而且可以试听,人物配音的开关按钮也很方便。




剧情部分
        对我来说,古剑系列最吸引人的是它的故事情节和人物塑造。古剑二在游戏开始的一个半小时内,只有3场剧情相关的战斗,其他时间都在过剧情,与古剑一一样,开篇的故事要慢慢讲,人物慢慢登场,再带领玩家开始一个全新的奇妙旅程。
        而在游戏人物的性格,在人物几句话中就可以看出,再加上不同人物的动作,很快玩家就会爱上这几位主角。


全新单机模式
        在游戏主体之外,让这次古剑二完全与其他传统单机游戏不同的是它的信息平台系统。
        信息平台系统就是这次古剑二需要实时在线的一个重要原因,在信息平台中,玩家不但可以看到自己游戏的最新进度、最新成就、博物系统等等,在玩家最后通关的那个时刻,还会生成一个玩家自己的心路历程,记录了玩家一路战斗的点点滴滴。这一点不得不说太容易戳中妹纸们的泪点了,那一刻大家一定都会觉得每个人的古剑二都不一样,这就是一部自己的古剑二成长史。
        而且在平台系统中,还有所有古剑二玩家的数据统计,有游戏时间、游戏进度等等,并且将数据进行分析,以图表的形式呈现在大家面前。如所有玩家都在玩第几章,而自己在所有玩家中是属于玩得快还是玩得慢的立刻一目了然。
        平台系统中可以添加好友,并且显示哪些好友正在游戏中,与好友一同单机游戏,应该也会有不同的乐趣。平台系统还会给玩得好的玩家一些奖励,这些奖励你可以发给自己或是发给好友,帮好友渡过难关。
        对于这次古剑二的实时在线模式,很多玩家都不理解,也不了解到底是为了什么而实时在线。但当玩家知道了,实时在线是为了给我们全新的单机游戏体验,一个大家可以一起玩单机的游戏体验,希望很多玩家还是可以接受实时在线模式的。
        不得不说,这次GB和烛龙的这个模式确实十分大胆,在国内单机市场中完全是超前的。确实在国内,单机游戏的概念还是跟实时在线完全不同的,让玩家立刻理解和接受可能不会那么容易,也一定会有不同的声音出现。不过作为第一个吃螃蟹的人,GB和烛龙的勇气十足,而且在现在网络如此发达的社会,这个模式也许会吸引来更多新玩家。






古剑奇谭二:新的开始




        古剑二已经不能作为传统意义的单机游戏来理解,它不但是国内单机游戏中重要的作品,而且它还开创了国内单机游戏实时在线的新模式,是一种新的开始。它将颠覆玩家之前对单机游戏的理解,带来全新的体验。希望它正式上市时,不光是能满足玩家对游戏本身的期待,更能够让大家接受并喜欢这种一起联网玩单机的全新理念。


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发表于 2013-7-11 17:22 | 只看该作者
支持了~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-7-11 17:25 | 只看该作者
软文赛高
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冰凉的地板
发表于 2013-7-11 17:25 | 只看该作者
“游戏进行大概一个半小时的自动存档”
一个半小时存档一次,我还是老实手动存档吧。
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发表于 2013-7-11 17:26 | 只看该作者
古剑二已经不能作为传统意义的单机游戏来理解
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发表于 2013-7-11 17:37 | 只看该作者
不得不说,这次GB和烛龙的这个模式确实十分大胆,在国内单机市场中完全是超前的。确实在国内,单机游戏的概念还是跟实时在线完全不同的,让玩家立刻理解和接受可能不会那么容易,也一定会有不同的声音出现。不过作为第一个吃螃蟹的人,GB和烛龙的勇气十足,而且在现在网络如此发达的社会,这个模式也许会吸引来更多新玩家。
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发表于 2013-7-11 22:55 | 只看该作者
“它还开创了国内单机游戏实时在线的新模式,是一种新的开始。它将颠覆玩家之前对单机游戏的理解,带来全新的体验。希望它正式上市时,不光是能满足玩家对游戏本身的期待,更能够让大家接受并喜欢这种一起联网玩单机的全新理念。”同志们的牙有无掉啊?????????????????????????????????????????????????
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发表于 2013-7-11 23:59 | 只看该作者
观望中..看到这种美好前景的描述,表示期待的同时也有所失望。不知道还会不会有第三篇试玩报告....至少我所关注的内容在本次报告中还依然没有提及只言片语
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 楼主| 发表于 2013-7-12 00:02 | 只看该作者
315883 发表于 2013-7-11 23:59
观望中..看到这种美好前景的描述,表示期待的同时也有所失望。不知道还会不会有第三篇试玩报告... ...

有啊,我已近发了,但是沉得好快,总共有10个人,应该每人写一篇吧。

另外有试玩版,可以亲自试试

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发表于 2013-7-12 00:04 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-7-12 00:02
有啊,我已近发了,但是沉得好快,总共有10个人,应该每人写一篇吧。

另外有试玩版,可以亲自试试

版主你至少发了之后给个精华,或是加进引索啊........
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 楼主| 发表于 2013-7-12 00:06 | 只看该作者
315883 发表于 2013-7-12 00:04
版主你至少发了之后给个精华,或是加进引索啊........

我有高亮啊,好吧,明天做索引,今天全陪着刷副本了
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发表于 2013-7-12 03:45 | 只看该作者
figureacg 发表于 2013-7-11 17:25
“游戏进行大概一个半小时的自动存档”
一个半小时存档一次,我还是老实手动存档吧。 ...

一个半小时之内有9个存档呢···
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发表于 2013-7-12 10:17 | 只看该作者
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哈哈哈哈哈哈哈,我去年买了个表
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