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[讨论] 想到一个照顾回合制与即时制玩家的两全其美方法

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发表于 2013-7-11 00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
学cod一样将一个品牌分成两个系列,新增一个部门负责即时制游戏,两个工作室轮流出作品,比如今年出仙剑回合制,明年就出个仙剑arpg外传或者复刻,这样原有的回合制玩家能照顾到,降低风险保障游戏制作者的收入,同时又能将不玩回合制游戏的玩家拉拢过来,增加额外收入,哪怕先试一次也好,就算失败也可以用回合制的收入补贴即时制的损失,当然了如果连试一次都不敢就别谈什么敢于创新了,希望古剑2卖得好,给大宇一剂强心针,给他壮壮胆,希望有招一日看到不一样的剑系列
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舒服的沙发
发表于 2013-7-11 01:04 | 只看该作者
国产目前还没这个能力。
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骨灰玩家~游戏天王~

硬硬的板凳
发表于 2013-7-11 08:37 | 只看该作者
国产游戏没有那能力
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冰凉的地板
发表于 2013-7-11 11:03 | 只看该作者
其实轩辕剑仙剑出回合就挺好
古剑出新的战斗系统
现在不是又出了act的御天和arpg的凡人么
其实传统经典就用传统的,新兴的就用新的战斗系统
多样化多好,如果彻底废除回合制,搞得千篇一律,有什么意思
现在这样就挺好的
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发表于 2013-7-11 12:06 | 只看该作者
要是战斗能做成炎龙骑士团的样子就好了
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