去年底nvidia推出Geforce Experience软件,目的是帮助玩家轻松的优化游戏,到现在为止从beta更新到1.0正式版,到现在1.5版已经更新了3次了,支持的游戏越来越多这倒是个好消息。 我从最开始的GTS450到后面换成了GTX650Tiboost一直也在用,自己闲来无事做过一些小测试,这里分享一下我的经验。
1. 这个软件只是帮助我们优化游戏设置,在帧数和画面之间取得一个平衡,他能设置的优化,我们玩家自己手动也可以进行,但是会麻烦很多,游戏中没有的设置选项GFE软件也不可能凭空给你变出来,也不可能在不变画质的情况下提高帧数,只是尽量在画面妥协较少的情况下获得尽量流畅的帧数。所以总得来说这个软件并不是神器,只是十分方便的工具。 2. 我猜测这个软件优化是根据显卡的型号来进行的,也就是显卡是否超频不会影响优化的结果,这个我做过简单的实验,后文会详细说明。 3. 这个软件在NV云端应该是有一个数据收集和反馈的过程,会随着游戏更新或者驱动更新改变一些设置,我记得印象比较深刻的就是我玩极品飞车17,有一天优化设置突然变了,不过没有留下截图。 4. 总得来说多数游戏优化方向都是朝着60帧优化,尽量取靠近这个帧数的游戏设置,不同游戏最终帧数可能不同,比如孤岛危机3优化结果是45帧左右,地铁最后的曙光结果是70帧多一些。 5. 优化结果不会对垂直同步影响,原本开了垂直同步优化之后这项不会关,原本没开也不会开启。 6. 这个软件对于中端显卡的作用远比低端显卡和高端显卡来得大,毕竟高端显卡即使全高依旧是60帧无压力,不需优化,低端显卡全低也到不了60帧(比如我原来的GTS450玩孤岛危机3,优化结果就是全低还降了一些分辨率才勉强到40多帧),怎么优化也没有用。 下面结合一下游戏截图来吐槽吧。 我的显卡是GTX650Tiboost,X分1900+ 电脑中现存6款游戏 首先是我猜想的验证,显卡手动超降频对游戏优化无影响(如下图,我超频和降频之后游戏最佳设置都没有变化),当然实际游戏帧数相差了接近30% 然后按照游戏一个个来: 战地3(优化之后相比最高,改变的设置是阴影和抗锯齿降低到2X) 实际帧数60左右 而最高画质帧数会低10多帧,卡顿都不明显,不过优化后画面改变也不明显。 下图是最高画质: 孤岛危机3,低AA下 最高画质只有不到30帧,可玩性差 最低画质倒是有80帧左右,优化之后45帧左右,不过几乎没有卡顿了,这方面应该也是游戏本身优化比较好 优化设置如下: 最高 、优化后、 最低画质截图 如下: 地铁最后的曙光 我个人感觉比较奇怪的就是为什么AA会影响画质? 普通优化后无AA 大概50多帧,对比下面一个0.5AA和2XAA画质明显不一样?帧数差距也大? 0.5XAA的帧数虽好,但是太模糊 2XAA画面虽好,但是帧数.... 极品飞车17,最近更新了一次驱动之后,就变成全高的推荐优化设置了 帧数在45到60波动,游戏性尚可 坦克世界,优化之后完全关掉了阴影?这方面或许是觉得阴影影响瞄准?实际帧数根据不用战场大概在60-80之间,激烈战斗中会略微波动下降
|