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[业界] 欢呼雀跃!为开发商提供最大的便利索~~尼PS4采用8G GDDR5统一内存的缘由揭秘

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真•索饭

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发表于 2013-7-1 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      我们知道,索尼为新一代的PS4主机配备了多达8GB GDDR5统一内存,这似乎听起来有些不可思议。不过,既然索尼既然这么做自然是有他的道理,PS4硬件架构师Mark Cerny在近日举办的Gamelab大会上对此给出了自己的解释,并告诉大家这一决定是如何产生的。
  Mark Cerny表示,在设计PS4的内存之前,他向很多第三方游戏开发商进行了咨询,并希望从他们那里得到有用的信息,最直接的问题就是他们喜欢看到什么样的新主机。其中,有30多个开发商所给出的反馈都是有关主机内存的,因为PS3的内存设计让很多开发团队很受影响。
  这似乎有些出乎Mark Cerny的意料。“没有想到他们反馈的第一条意见就是希望PS4采用统一内存。这也就意味着只有一个高速缓冲区域,不再像PS3以及PC将显存和内存区分开来。”Mark Cerny说到。
  Mark Cerny称,经过多方面的考虑,他们最终在PS4上使用了256-bit的总线位宽以及高端显卡使用的GDDR5内存,如此以来每秒带宽可达到176GB/s。“相信我,这是非常出色的数值,最直接的编程技术都能做出非常出色的游戏画面。
  虽然从成本和生产架构上来说,128-bit位宽总线会更加方便,但带宽会降低一半,这对于新一代主机来说不够出色,会影响到游戏的画质表现。
  当然,我们还可以使用eDRAM内存,那样传速速度会更高,带宽可以提升到1TB/s,但那样也有代价,就是内存容量会大大减小,游戏开发者需要开发会收到很多限制。所以,在速度和容量方面,我们做出了平衡,选择了现在的方案。”
  事实上,之前游戏开发商Arkane Studios的工程师Christophe Carrier在接受采访时就曾说:“作为一名游戏关卡设计师,我们每天都在和内存较劲。我们不得不砍去很多东西,删除很多东西,精简很多东西,拆分关卡,拿掉NPC,因为内存不够用,所以在得知下一代主机会改进内存的时候,我们感到很兴奋。这正是我们翘首以盼的。
  PS4的GDDR5统一内存不仅可以作为系统内存,还可当做显存来使用,而且它还拥有8GB的超大容量,这对于游戏开发者来说简直爽歪歪了。

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发表于 2013-7-1 14:20 | 只看该作者
内存和显存共享?
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发表于 2013-7-1 17:48 | 只看该作者
路还很长
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冰凉的地板
发表于 2013-7-1 17:49 | 只看该作者
盖楼~签到~~~~!
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