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[讨论] 古剑奇谭2应该改进的3个方面

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发表于 2013-6-30 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、打击感 玩过古剑1的童靴们都应该了解,那种剑砍在怪身上的噗噗的虚无感,有木有?魔法攻击后,怪还没倒地消失的如同进了传送门。如果说古剑1的回合制采用这种打击感不足的方式大家还能接受的话,在改为即时制的古剑2扔沿用这一系统的话,将是毁灭性的打击,因为对ARPG的精髓来说,没有打击感就意味着完蛋。玩过咕噜小天使,一锥子砸在石头上的硬邦邦的感觉有木有;玩暗黑,贴身攻击被强制弹回的感觉有木有?
2、剧情 1的剧情太拖拉了。纵然导演对剧本由100%的自信,也没有必要像肥皂剧一样播到100集,搞的玩家前期因为对话拖沓玩下去的兴致全无,到终篇又给人以虎头蛇尾的头重脚轻的感觉。前面挖的坑太大,后面的大结局再怎么惊人也埋不住,反而给人以这样的感觉:剧情是不错,但不过尔尔!在大话西游里,唐增的前后对比就是极端,好比画蛇添足与西施效应,过犹不及。
3、任务系统 本身是一大进步,但侠义榜太教条了,特别是做过的任务可以反复的刷,难不成委托人都满足的走了,怪都消灭了,你都得到奖赏了还能再拿便当?英雄传说里任务是有故事的任务,可以借鉴一下。提高支线任务的比例和奖赏,这样重玩性更高,古剑1玩过一遍,就不想2周目了,有木有。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-6-30 09:42 | 只看该作者
最好 终极武器要从一开始在各个城市隐秘点收集部件 最后兑换
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硬硬的板凳
发表于 2013-6-30 12:24 | 只看该作者
个人希望能牺牲些画面   把重心放在系统构建和游戏性上
奇幻类游戏画面做成写实风格各种违和   同时还有画面提升带来的配置问题
另外看了宣传动画  感觉人物面部不够精细   在写实风格的环境中显得很突兀……   这点仙5做的挺好  而古剑2给人感觉有点像是纸糊上去的。。。
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冰凉的地板
发表于 2013-6-30 13:04 | 只看该作者
撸主说出了我想说的话  没了
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发表于 2013-6-30 20:58 | 只看该作者
个人感觉1不是故事太长 而是感觉故事根本就没讲完 就突然结束了
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发表于 2013-7-1 09:49 | 只看该作者
lz说的不错
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发表于 2013-7-2 22:17 | 只看该作者
说的对啊
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发表于 2013-7-3 19:50 | 只看该作者
本帖最后由 rainlau 于 2013-7-3 19:51 编辑

同意第二点,确实剧情拖沓了点,特别是对话的废话很多还有不知道大家同意不,能不能降低一下难度?一代的难度,特别是某些DLC的难度不是一般的不和谐。我是玩游戏开心的,不是来自虐的。要不为了调和大家的口味,来个难度选择怎么样?
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发表于 2013-7-3 20:19 | 只看该作者
本帖最后由 gongjf 于 2013-7-3 20:23 编辑

照这么说,我看还是别玩了,看下剧情简介就可以了啊。
你讲述一个传奇故事,自然要插不少小故事在里面衬托主线。这些小故事自然有它的细节,细节自然就是人与人交流。
这么差的模型技术,表情就很难了,只能是对白来表达人物性格。
嫌弃是啰嗦多余,那只能一句话带过了“一把上古凶剑引发的江湖纷争”完了。
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发表于 2013-7-6 12:24 | 只看该作者
第一点和第三点中!!!作为ARPG游戏,打击感是必须的! 我觉得侠义榜可以换成类似任务提示的,任务集中于侠义榜太无聊了有木有!!
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发表于 2013-7-6 23:17 | 只看该作者
认同啊  需要改进的
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发表于 2013-7-7 01:15 | 只看该作者
我觉得,古剑1就是被仙剑4的胜利冲昏了头脑,还没跳出这个框架。希望古剑2能有所改善,至少剧情和游戏性能够平衡一些,然后易用性好一些。
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