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[求助] 求助~~~物品代码文档里,决定防护值的是哪个?

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发表于 2013-6-25 23:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT~~
在ammor文档里哪个是决定装备类物品的防护度的?就是对劈砍和钝器的防护值。。。

非常感谢~~~
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舒服的沙发
发表于 2013-6-25 23:56 | 只看该作者
本帖最后由 xjh982000 于 2013-6-26 00:01 编辑

跟材料和厚度有关,是这两个:
        "material" : ["cotton", "null"],
        "material_thickness" : 1
材料的防御设置是在文件materials.json里
    {
        "ident"         : "null",
        "name"          : "Null",
        "bash_resist"   :   0,                   ////钝击抗性
        "cut_resist"    :   0,                     ////劈砍抗性
        "bash_dmg_verb" : "受损了",
        "cut_dmg_verb"  : "受损了",
        "dmg_adj"       : ["轻微受损的", "中度受损的", "严重受损的", "彻底受损的"],
        "acid_resist"   :   0,             ////腐蚀抗性
        "elec_resist"   :   0,             ////电抗
        "fire_resist"   :   0,              ////火抗
        "density"       :   1               ////这个数值决定每种材料的基础防御
    },
厚度相当于倍数
具体的防御是这么算     (错了,公式不是这样,我想当然了,以前玩的那个没有density属性,反正差不大多吧)
钝击防御=density*bash_resist*material_thickness
劈砍防御=……
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 楼主| 发表于 2013-6-26 00:34 | 只看该作者
xjh982000 发表于 2013-6-25 23:56
跟材料和厚度有关,是这两个:
        "material" : ["cotton", "null"],
        "material_thickness" : ...

非常非常感谢~~~~
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