超级玩家
 
- 贡献度
- 68
- 金元
- 6178
- 积分
- 890
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-7-27
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本帖最后由 xjh982000 于 2013-6-26 00:01 编辑
跟材料和厚度有关,是这两个:
"material" : ["cotton", "null"],
"material_thickness" : 1
材料的防御设置是在文件materials.json里
{
"ident" : "null",
"name" : "Null",
"bash_resist" : 0, ////钝击抗性
"cut_resist" : 0, ////劈砍抗性
"bash_dmg_verb" : "受损了",
"cut_dmg_verb" : "受损了",
"dmg_adj" : ["轻微受损的", "中度受损的", "严重受损的", "彻底受损的"],
"acid_resist" : 0, ////腐蚀抗性
"elec_resist" : 0, ////电抗
"fire_resist" : 0, ////火抗
"density" : 1 ////这个数值决定每种材料的基础防御
},
厚度相当于倍数
具体的防御是这么算 (错了,公式不是这样,我想当然了,以前玩的那个没有density属性,反正差不大多吧)
钝击防御=density*bash_resist*material_thickness
劈砍防御=……
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