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[讨论] 关于回合制问题的一点想法……

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发表于 2013-6-22 00:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 madoka01 于 2013-6-22 00:33 编辑

其实回合制本身不是问题 问题在于游戏制作水平……玩个仙5就是一路瞌睡打过去,BOSS血超多吃药顶,嗯 TMD的还不如网游啊?至少老子找齐了T DPS和AOE还可以一边打一边吹水……5前设计个更无聊的连击?没BETA过的系统和不人性化的设置到玩完都没完整发出过一次所谓的XX连击……制作方就这渣技术水平……哼   一路石头+烤鸭过去……
本人非手残,自认为LOL天梯成绩还是可以的 纯TMD系统问题,这种东西就算找FALCOM社来设计都会人性的多,什么老卡老S就不谈了 没资格跟人家比较……


为啥要先说仙5的问题呢,呵呵 回合制遭人喷啊 ……不过日本人设计的回合制游戏咱就玩的很舒服啊 没见着多蛋疼……PSP上那啥神眷之力  嗯 战斗有语音  技能设置也比较友好……仙5和5前挨打不加气力(技能值)不知道是那个SB设计出的?为增加游戏难度?老子不如开修改算了 神机世界到格兰蒂亚基本每个都是防御OR受创可以自动恢复气力的,为啥这SB台湾人就想特别点?把玩家当2B还是自己就是个2B呢?杂兵强度也很有问题 故意拖流程时间?感觉其实游戏也不算内容很少了 如此有必要?靠  
   细节决定成败啊  现在做手机的有个常挂在嘴边的广告词……客户体验啊……做个游戏系统偷懒简单点也就罢了  还死扛着不让玩的省心点,
那就不要埋怨遭喷了,设计BUG和游戏难度是两回事……就算挨打不加气,那也没必要一个恢复气力的道具都没有?  至于么 顶着这么玩把技能做摆设  平砍不是烤鸭基本是废的 BOSS战动辄1个多小时……其实时间长点也算了 TMD自己做的游戏到底自己事先玩过没?玩的感觉如此不舒服也拿出来……DC的神机世界咱10年前玩的最终BOSS战打了90分钟 标准回合制排排站  至少人家有个阵形设置 有攻防加成  而且两个同伴行动排在一起的话先后连续攻击自动算连击   伤害有加成……  PSP神眷之力最终BOSS战绿衣LOLI根本不能动……防御顶着等BOSS扔必杀 挨过一次就气满了然后扔大必杀效果全员回复……主角中二男主力DPS女二号管道具……设计的好回合制也可以玩的很爽……这TMD除了烤鸭石头这种无敌BUG就是BOSS把玩家扔一头包的东西也好意思自称大作游戏……靠了DC还有个叫CLAIMAX英雄传的游戏也不错,纯回合制不过有个方向的概念 背面贯通被怪殴打一下简直就=半死……当然拿这个捅BOSS也是快感无敌……

  还有的好游戏太多了 就不拿来比了  Y的不配……10年前的一点旧货就算了,09年基于333HZ ARM平台和MALI400 GPU下的神眷之力算比较近一点的东西……我真的不是说这PC平台的游戏体验还不如ARM 333HZ……


太多想说的 又不知道说点啥好  总之我还是买个数字的来看看 仙5都忍了这么也没啥  喷都懒得喷 之所以不买实体觉得送的东西太坑爹那手办 明显没有小蛮质量好 还少个U盘
  ……5前的大姐头手办质量都不如小蛮……

自己做的游戏自己不先玩下这样搞出的东西估计也很难有什么好体验   技术上那肯定比移动平台和陈年旧货好多了 游戏是个比较人文的东东 光有技术也是不够的  回合制尼玛也得上点心去做    加个站位系统?  难不?  自动累计伤害?很麻烦? 玩家抱怨的纯你1刀我1刀的这种初代FC的DQ式的玩法的确太TMD无语了  故意增加游戏恶心度技能做摆设逼人用BUG的设定最好别出 出来游戏就可以毁了  5前的那个所谓连击也是个垃圾  毫无意义  轩辕6估计也就画面进步点 别再继续让我瞌睡就算可以了……


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