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[新闻] 玩家们放心吧!PS4/Xbox One游戏性能毫无差别

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发表于 2013-6-17 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前,索尼PS4和微软Xbox One两款新一代游戏机的硬件配置信息都已经大白于天下。由于采用了相似的芯片解决方案,所以难免会引来外界对于PS4和Xbox One硬件性能孰强孰弱的评论。
截至目前,多数观点都认为采用更强力GPU和GDDR5内存的PS4会在实际性能上远超Xbox One。不过,近日有开发商表示,现阶段还无法看出PS4和Xbox One之间的性能差距,两者的游戏运行效果基本上一样。
发表这种观点的正是来自育碧蒙特利尔工作室的资深游戏制作人Dominic Guay,他现在正在负责《看门狗》项目开发工作。
Dominic Guay告诉媒体,索尼和微软的新款游戏机所使用的都是当下最新的硬件产品,这允许像我这样的游戏开发者尽情挥洒自己的创意,并在实际的游戏作品中使用任何一种能够想到的最新游戏技术。但尽管如此,现阶段游戏技术还是无法充分发挥PS4以及Xbox One所拥有的全部性能。所以,目前在我们看来,两款游戏机的游戏性能表现并没有外界猜测中那么大的差距,甚至可以说毫无区别。
此外,Dominic Guay还简略介绍了PS4/Xbox One版本的《看门狗》与现役主机版本游戏的区别,“正如前面我们谈到的那样,借助更加强大的硬件性能,我们能够为PS4/Xbox One版本的游戏加入了更加逼真的画面特效,比如当你驾驶船舶时,船体周围所激起的波浪及水花会显得更加真实等。此外,游戏中的AI也会拥有更高的‘智商’。”
按照计划,《看门狗》会在今年11月22日率先登陆Xbox 360、PS3、Wii U以及PC平台,而PS4和Xbox One版本的游戏发行计划目前还尚未确定。


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舒服的沙发
发表于 2013-6-17 20:24 | 只看该作者
小时候那么羡慕能有台主机,现在主机唾手可得的时候又失去了兴趣。。。
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硬硬的板凳
发表于 2013-6-17 20:51 | 只看该作者
性能無差!那開發遊戲的廠商呢?
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冰凉的地板
发表于 2013-6-17 20:55 | 只看该作者
性能谁优谁劣只有AMD说了才算
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发表于 2013-6-17 20:59 | 只看该作者
差别向来只在粉丝们的眼睛里,不在主机的性能里。
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发表于 2013-6-17 20:59 | 只看该作者
一个没钱了,一个要偷机
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发表于 2013-6-17 21:03 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2013-6-17 21:04 | 只看该作者
性能無差!那開發遊戲的廠商呢?
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发表于 2013-6-17 21:42 | 只看该作者
能無差!那開發遊戲的廠商呢?
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发表于 2013-6-17 22:09 | 只看该作者
GDDR5和DDR3 这还叫没差距????要知道基础硬件太差 优化的难度就越大。同理 成本就越高
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发表于 2013-6-17 22:10 | 只看该作者
不可能无差别的。。。
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发表于 2013-6-17 22:11 | 只看该作者
guanjibawudi 发表于 2013-6-17 22:09
GDDR5和DDR3 这还叫没差距????要知道基础硬件太差 优化的难度就越大。同理 成本就越高 ...

LS左边签名什么意思
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发表于 2013-6-17 22:19 | 只看该作者
优化的好才是真的!
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发表于 2013-6-17 22:26 | 只看该作者
[3DM速攻组][野生创作组]招募攻略制作人若干,XBOX360,PS3 PSV 3DS PC跨平台,图文及视频作品制作,以及任何希望做原创的作者
大量招募攻略作者,各类视频创作,游戏周边创作人员,翻译人员等,只要你热爱原创,即可加入!!!

同时欢迎有任何需要渴望发展,仅仅想做自己爱好,不想牵扯任何别人利益,或是渴望发展的团队联系我,我们将给予指导与实际支持!


做攻略不是玩游戏,请入组前做好思想觉悟,游戏乐趣将荡然无存,剩下的只有认真克服一个困难的爽快感!
做原创,即是做自己爱做的事,挥洒汗水即为满足自己,请勿与任何不理解你作品的人辩论原创,也禁止组织或参与任何形式的骂战,口水战,冷战!
有意加群:163604884


金风未动蝉先晓,暗送攻略死不知。
披荆斩棘谁同往,莫争来早与来迟。


龙腾虎跃,龙马精神,伴着2013年世界末日的猎猎东风,3dm站立在十周年的路口,回望着万家灯火,却依然目光坚定,脚步沉着。
在这个年度时刻,我们期待着汉化组为我们奉献更多更好的精品,我们期待着新闻组能给我们带来最新最快的一手资讯,然而我们更不应该忘记,那些奋战在游戏最前线,身先士卒却又不求回报的无名英雄们,他们就是————野生速攻组。
晨兴理荒秽,带月荷锄归。每一个游戏都无法抹去他们的身影,每一个版区都有他们悄然的脚步,也许你看到了却从未在意,也许你回复只是为了更顺畅的游戏,也许你太过老练的游戏经验是你从未留意,但不管怎样,他们都付出了远远超过我们的想象的心血。
2011年过去了,面对着新一年的单机盛典,速攻组在埋头前进的同时,深感自身力量的缺乏,向坐在电脑屏幕前的你,发出最诚挚的邀请,欢迎你加入野生速攻组,这一个与游戏为伍,以3dm为家的大家庭,也希望你,能在速攻组,留下自己的身影。
闲话不说,让我们跟随者速攻组,一起去看看他们默默前行的旅程吧。


鞭梢所指,所向披靡!——————速攻之美
让我们看看速攻有什么值得我们称颂的经典时刻:
速攻之速:
作为攻略制作的组织,如果没有速度,就等于没有了生命,野生速攻组的所作所为,并没有辜负这个字。从游戏发售到攻略出炉,几乎都是转瞬之间,虽然大多是占位编辑,但从意识上,速攻组从来就没有落于人后。
而说到其本身的完成速度,速攻组也可以做到无愧于心。虽然看似时间并非是最快速度通关,但考虑到图片截取和上传,加上一些独特的过关提示以及包括对游戏的个人理解,从而方便玩家游戏,速攻组的速度已经可以让绝大多数人满意且叹服了。
即使这样,速攻组的提升空间还是很大,所以速攻组希望更多的人加入,一起努力,奉献更快更优质的攻略作品。

速攻之攻:
只有速度,显然不能成为优质的攻略部队,在保证速度的同时,尽可能地提升攻略质量,才是速攻组发展的王道。对于这一点,野生速攻组在不断创新争优的同时,也在保佑着自己的特色与风采。
首先,速攻组目前采用的是两线发展,即图文攻略与视频攻略,这样在满足高级玩家的同时,还能对一些刚刚入门的玩家起到一些带动和帮助的作用,而且,速攻组在日后的发展过程中,还会更多运用多元化的手段,以各种方式给玩家提供全方位的攻略报道。
其次,对于一些较为精品的游戏,速攻组还制作了pdf版的,攻略文件,这样不仅仅是方便了许多不方便随时上网的单机玩家,而且从本质上说是一种对游戏的再创造,它所代表的是速攻组成员的心血,所以我们在享受优质攻略的同时,不要忘了挖井的人。
另外,菜单翻译,通关总结,游戏心得,解说视频等等看似微小的细节展示,却无处不渗透着速攻组的辛劳和汗水。
最后,速攻组对于游戏中一些可有可无的小窍门,依然做了最详尽的解释,确保玩家能够跟他们一样,花最少的精力,得到最多的宝物,取得最多的成就。从这一点上说,速攻组的目的,绝对不仅仅是为了提供攻略,提供通关方法那么简单,而更多的是一种带动和引领,希望通过这个办法能让更多的玩家了解这个游戏的环节与节点,从而更轻松地掌握游戏。
所以,野生速攻组的质量,笔者应该不用再多说了。


肩扛重担,郁郁独行——————速攻之伤
让我们看看速攻背后的心酸苦累:

速攻之苦:
说完了速攻本身,说完了光鲜亮丽,说点题外的事情,对于速攻组来说,其实游戏本身并不是最辛苦的,而游戏之外的事情,往往会忙的他们焦头烂额。
首先,速攻组要比照游戏流程,进行文字描写,虽然看似简单,但是对于游戏的进程切换,并非是那么的容易。一边游戏一边写攻略,也使得游戏的兴趣和耐玩度对于他们来说几乎形同虚设。尤其是对于动作游戏或者闯关智力游戏,他们要制作视频攻略,要流畅通关,不知道要花费多少的精力,进行多少遍的尝试。
其次,速攻组还要配图,录制视频。说起来容易,做起来难,截图和录制视频的工具在那摆着,可是要把图截得恰到好处,视频录制的一气呵成,显然对速攻组的同仁是一个不小的考验,他们花的时间和精力,已经远远超过了游戏本身,却得不到游戏应有的享受,这种苦命的工作,确实值得我们去称颂。
再次,上传所有文字,图片,视频,甚至制作成pdf格式的文档,都要速攻组成员一手制作,并且还要校对上传,这其中种种的辛苦劳苦,我想笔者不用太过多言。更不要提菜单翻译和新手入门等等需要做的众多的引导工作了。
最后,也是最重要的,速攻组全部是无偿劳作,也就是说你的辛苦,你的心血,你的一腔热诚,都是支持你工作下去的源动力,而且你对游戏的热爱程度,也会体现在攻略的质量上面的。
所以,虽然笔者不想这么说,但是还要提醒各位有志加入速攻组的童鞋们,坚持不懈,排除万难,这是速攻组不会动摇的铁律。


速攻之难:
对于速攻组的任务难度笔者猜想很多人并不是特别了解,即使了解,也并不一定能够体会。速攻组每次看到新的游戏出现,就仿佛看见了老鼠的饿猫,任务也就随之而来。
成百上千的文字攻略,加上其中细节的描写,稍不注意就可能错过游戏的许多彩蛋,而且即便谨小慎微,也难免不被游戏愚弄,毕竟大家都是第一次玩,想要比别人玩的深,玩的透,玩的有条理,玩的有霸气,就要多下功夫,多花时间。
成百上千的游戏截图,是的,你没有看错,也许你只看到了攻略区寥寥几十张给力的截图,但实际截图中很难拿捏得太准,关键时刻按住F10连拍也并不是什么新鲜事情。还要从中选取有代表性能够体现文字解释的配图,难度并不小。
另外,对于攻略的质量,玩家也是见解不一,对于游戏的多种过关选择,更是存在着太多的偏差与误解。这其中,都要靠攻略作者本人去协调去筛选,最佳,最适合玩家,最能反应游戏乐趣的高速通道,提供给广大的游民。
最后,还要有特色的视频或者pdf,就更难取悦挑剔的玩家群体了。稍不注意,错过什么细节,就很可能招致猛踩乱踹。
因此,对于速攻组的制作流程,可以说处处是坎,处处是坑。


但速攻组还是跳过来了,而且步伐宏阔,所有制作攻略的流程,对于速攻组的成员来说,都是宝贵的财富,都是不可多得的美妙体验。







以下内容由副组长鬼道撰写
佣兵公告


【一、速攻组招募】

【速攻视频】-我记得有一个来着
【速攻组歌】-是那个什么《不要认为自己没有用》是吧?

任务内容:
  朋友,你幻想过么?
  你想经历不一样的人生么?
  那么你还在等什么?!加入我们,异界冒险指日可待,妖兽美女随身携带,气指山河开疆立派,一朝成名万人跪拜!
    没错,我们就是贯穿游戏历史的速攻组,只为热爱的游戏幻想穿越,白日YY。

    一朝入住速攻组,机枪长剑金刚杵!
    没有战法技巧?我们为你提供最好的老师,来自虚无诸天的大贤良师于星云之巅降临指导;
    没有神兵利器?我们给你倾力最拽的打造,神话附魔精致的带洞镶钻到念动法随万法随身;
    没有队员道友?这个...我们有全套服务~上到副组认骂、基友给干,下到萌货伴身、大神附体,更有妹纸【副组指定推荐产品】甜音配合制作~你还在期待什么?

    只要你有一颗热爱游戏的心,一腔醉心分享的念,你就是我们期待的那个人!
    没有利益的牵扯,不沾世俗的凡愁,只要你愿意,分享随心,开心随意~


属性要求:
    上面说了这么多废话,无非就是提出了几个要点:
    1.我们是游离于游戏的精灵,只以游戏开疆扩土,不会有薪资报酬,物资奖励。【老大补充:奖品神马的】
    2.我们是超脱于现实的玩家,不为名利只求分享,不会有强制命令或者重担压身,一切随个人意愿,要做什么或者会做什么。【继续补充】
    3.我们是和谐于一起的家庭,组内热情热闹热烈,只要加入,就是我们的一份子,悲苦与共,皆为弟兄【姐妹】【补充】

    还有一些其他的疑惑指导:
    1.想做不会的,我们可以提供指导,只要和游戏有关,只要我们知道。
    2.软件分享设置方面,同样会有提供的各种帮助。
    3.嫌一个人苦逼的,我们也可以有各种合作模式,当然这个我们无法明确说明,只能大家自己搭组【比如说我和panda这样】。

    最后是一个要求/义务:
    1.速攻组当然是以攻略游戏为己任,虽说没有任何强制,但是在需要的时候还是希望大家尽可能的配合。
    2.以速攻组的名字发布的一切作品都应该认真详尽,做到最好。
    3.组内和睦,听从调度,不吵不闹,和谐最高。

完成奖励:
    一旦确定正是身份则授予本人亲手绘制的速攻勋章一枚!
    另有速攻权限,入欢乐搅基群,认识本人禁脔的机会...
    还有各种吉祥物任你挑逗~
    【举个栗子:panda】


寻路指引:
    有意者可以加QQ群:163604884
    入群后直接联系群主【即速攻组组长】询问即可。
    在确定你的能力和意向后会有一些略为强制的任务安排,之后我们会评估你的能力,或者入驻,或者安排指导等等。
    围观者的话不建议加群...管理起来会很麻烦,谢谢合作。
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发表于 2013-6-17 22:33 | 只看该作者
不关注主机好多年了唉
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发表于 2013-6-17 22:50 | 只看该作者
差别是不大 不代表没有
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发表于 2013-6-17 22:53 | 只看该作者
原来AMD的GPU运算核心数量差3分之1都不会带来性能上的差别啊,原来7870和7970性能不会有差别啊
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发表于 2013-6-17 22:56 | 只看该作者
今天看到PS4的手柄介绍,简直无法直视
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发表于 2013-6-17 22:57 | 只看该作者
我只要PC的性能比它们好很多就好了
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发表于 2013-6-18 00:18 | 只看该作者
我是玩游戏的路过
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我是一个大孩子 !!!

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发表于 2013-6-18 00:26 | 只看该作者
路过看看
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发表于 2013-6-18 00:28 | 只看该作者
PC党!路过的...
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发表于 2013-6-18 01:17 来自手机 | 只看该作者
明显是不肯花钱优化,两台机光gpu性能就差了50%
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发表于 2013-6-18 01:23 | 只看该作者
可以買一部很好的PC了....
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归根结底还是要看游戏呢
主机性能差点点无妨
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其实这些都是次要的关键是看游戏!
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無所謂,打的越兇就越快降價.
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游戏天王

钾肥

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骨灰玩家~游戏天王~

30#
发表于 2013-6-18 08:49 | 只看该作者
反正优化都这么好无所谓
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