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[讨论] CDDA后期内容不足 熟手很轻松的度过生存期开始碾压 想制作MOD延伸游戏 找同志

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发表于 2013-6-15 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
@zfjj114 @nick4056
这两位是我在坛子里看到一直有制作MOD的 并且一直更新的 希望能来带领同志们走向曙光

想法有两种
1 增强怪物属性 让生存更加困难的生存向发展
2 增加新的怪物组 新的武器防具配方 在三尖树 矿洞 实验室后面延伸出新副本 内设BOSS 掉落新武器制作素材之类的RPG 或者怪物猎人向
以上 初步想法 希望有同道可以一起研究完善
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舒服的沙发
发表于 2013-6-15 16:52 | 只看该作者

我只熟悉JSON文件......帮不上忙的说.......
你想实现那些效果估计得从源码下手了.....
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硬硬的板凳
发表于 2013-6-15 16:53 | 只看该作者
非技术党路过帮顶~~~
感觉应该加入一些主线故事和终极boss~~~像泰拉瑞亚那样~~~
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-6-15 16:56 | 只看该作者
CQC_SS 发表于 2013-6-15 16:52
我只熟悉JSON文件......帮不上忙的说.......
你想实现那些效果估计得从源码下手了..... ...

源码里面封了一部分 不过作者已经逐步把程序里的东西向外转移了
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发表于 2013-6-15 18:28 | 只看该作者
增加点BOSS级的神话生物或者史诗生物啥的的确是好事%>_<%
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发表于 2013-6-15 18:33 | 只看该作者
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发表于 2013-6-15 18:38 | 只看该作者
不SL变异和CBM的话 还是很有难度的 大部分后期无聊的人都是过度SL的 更别说死之前关游戏盒备份存档的了
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发表于 2013-6-15 19:04 | 只看该作者
好哇,大力支持,但是现在除非汉化组公布源码,否则想大规模的MOD暂时还无法实现,我的想法和CQC_SS商量过,我个人是认为暂时只合适出大量新物品和丰富制作配方,因为考虑到作者的更新速度,我们如果只先从配方入手也可以避免因为作者版本更新而使我们的工作量白费(因为至少0.4-0.6的配方都是相同格式,未来推测也不会太大变化,因此基本可继承)

本来的计划是制作一个类似道具升级系统的配方群。但是鉴于CQC_SS认为要等到作者版本稳定再做比较好,因此还只停留在计划阶段。。

楼主有什么好的想法也可以大家一起交流

僵尸之类的貌似不用改太强了。。。。这游戏正常游戏不修改的话有点难度的。。。。
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发表于 2013-6-15 19:42 | 只看该作者

大部分汉化都在json文件里,主要是源码里还包着的一部分东西。
源码本体可以去github上找到。
我看到GitHub上CDDA也有其他国家做文字翻译的。
比如这个,还有个法国的。大家都一样嘛。


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