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[讨论] 喀秋莎,喀秋莎

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发表于 2013-6-12 15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
喀秋莎虽然脆了点,但是感觉2辆就成型了啊,
一轮齐射+乌拉,阵地就有了......
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舒服的沙发
发表于 2013-6-12 15:30 | 只看该作者
本帖最后由 穆恩 于 2013-6-12 15:31 编辑

个人觉得是鸡肋兵种。火箭散布范围大,而且可能算法有问题,经常全部散布到目标区后面。很难炸到人,还分成四波发。
每次发射都在那里定半天,和10管对射就是个活靶子,运气差点连迫击炮都能一次弹幕把她崩了。喀秋莎主要还是配合进攻,用持续的火箭来打乱对方阵型,掩护其他部队前进。
纯粹炮战,苏联和打坦克战一样吃亏。

不过现在各种炮击的冷却时间似乎有点短了。
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硬硬的板凳
发表于 2013-6-12 15:37 | 只看该作者
穆恩 发表于 2013-6-12 15:30
个人觉得是鸡肋兵种。火箭散布范围大,而且可能算法有问题,经常全部散布到目标区后面。很难炸到人 ...

炮战苏联吃亏?
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冰凉的地板
发表于 2013-6-12 18:18 | 只看该作者
德军的10管 3级之后射程增加一大圈,不过3级是相当难升,1级之后有个反击技能,自动反击范围内炮兵,如果不注意或者路堵 地形不好,很容易被它砸。
喀秋莎轰炸效果我觉得比10管强多了,散布范围大是因为你造的不够多,怎么也得出2辆。如果出3~4辆,那你就一点不嫌大了,一片糊过去的感觉特爽。再多的话地形就不好展开了,而且撤退困难,除非是顺风推家,要不3 4辆打打机动就够了。我打电脑时候造了6辆,那轰炸效果,就和耕地一般,寸草不生,除了重型坦克和德军的5号外基本都熬不过去。
还有个7%伤害的技能可以解锁,算是不小的增幅了
还有152榴弹散布也大,至少2门才能形成比较可观的毁伤效果,缺点就是不能跑,但升级快,不要油,600兵力。
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发表于 2013-6-14 02:28 | 只看该作者
喀秋莎···2门都算少,真的
这玩意砸人还是很痛的,砸建筑
就只能呵呵了
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