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[讨论] 【CDDA大灾变】求哪位高人发个0.6git汉化版的【自虐补丁】,让丧尸和怪物们变得更疯狂吧!

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发表于 2013-6-10 12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nick4056 于 2013-6-10 12:35 编辑

如题,最好能将攻击、防御增加个1.5~2倍,再把HP翻个2~5倍!
我一定要感受下世界末日的赶脚,让我在CDDA中被虐得死去活来吧
~~~
不胜感激!!!
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-6-10 12:41 | 只看该作者
当然,也希望能虐出特色!虐的咱心服口服!
拒绝过分BT以至于一个照面立马被秒杀的场面~
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-6-10 13:23 | 只看该作者
自己顶一个~
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冰凉的地板
发表于 2013-6-10 13:26 | 只看该作者
本帖最后由 lightsibery 于 2013-6-10 13:27 编辑

大宅变十倍战力的僵尸也斗不过装甲车碾压

纯战斗型的tome4更适合你,选疯狂难度体验被秒的快感
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发表于 2013-6-10 13:27 | 只看该作者

还不知道该怎么改.........................
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发表于 2013-6-10 14:50 | 只看该作者
漢化版沒開源,所以你請[size=13.333333969116211px]azrael008幫你改吧~
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发表于 2013-6-10 15:52 | 只看该作者
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发表于 2013-6-10 16:50 | 只看该作者
azrael008 发表于 2013-6-10 15:52
请等最新版发布。
我们首先会发布一个正常的中文汉化版。
另外就是大家也准备搞一个MOD版本(目前的计划 ...


请问MOD版本是已经改好的?
还是比正常版开放更多修改的?

下一版汉化会比现在开放程度更高吗?

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发表于 2013-6-10 18:55 | 只看该作者
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发表于 2013-6-10 19:39 | 只看该作者
azrael008 发表于 2013-6-10 18:55
没有改好,是在正常版的基础上修改。
目前还在互相讨论中,暂时没啥大的作为,仅是想法而已.
开发程序不 ...

哦.......差不多明白了........
也就是说修改主要集中在汉化层面上吧

如果可能的话....请考虑下MOD版开放作弊菜单事情......
对于我这种修改玩家来说,作弊菜单有助于增进测试的速度,而且也比修改存档加东西测试更方便

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发表于 2013-6-10 19:42 | 只看该作者
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发表于 2013-6-10 20:09 | 只看该作者
azrael008 发表于 2013-6-10 19:42
无论是心翼汉化组,还是我们群里最终的讨论都是决定完全屏蔽debug,这个肯定是不会放开的。
至于MOD版 ...


呃,我想说的也是这个........
正式发布的汉化版屏蔽汉化不要紧,我也没想改变你们的决定
但我觉得这个MOD版比起正式版来说会是更贴近修改玩家的版本
所以说....既然都已经决定要改了,为啥改的彻底点呢.....



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发表于 2013-6-10 22:38 | 只看该作者
个人认为比较好的增强敌人方法

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虫子


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机器人

BOSS级
特殊丧尸
神话怪物

大量增加普通丧尸的数量 大量减少特殊丧尸的数量 神话怪物极其稀少 掉落再调整下
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 楼主| 发表于 2013-6-10 23:09 | 只看该作者
个人的想法,丧尸的攻击应该有特点:
肉钩丧尸:远程攻击,能将人物拉到面前,防止主角逃跑用;
凶暴丧尸兽:MT,HP超高,带有击退效果(一巴掌扇飞角色),攻击力超强
啪啪丧尸:攻击附带麻痹作用,能减缓角色行动,包括攻击速度和移动速度,试想谁触电之后还能健步如飞的?
儿童丧尸:一旦死亡有可能引发尸潮!
......
这样玩起来比较有赶脚的说,另外增加一些人物特性:比如【搬运专家】,解决物品75上限的束缚!
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发表于 2013-6-11 00:56 | 只看该作者
其实主动无视所有能源系统就可以了 很刺激的
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发表于 2013-6-11 13:00 | 只看该作者
azrael008 发表于 2013-6-10 19:42
无论是心翼汉化组,还是我们群里最终的讨论都是决定完全屏蔽debug,这个肯定是不会放开的。
至于MOD版 ...

能否也给一个MOD教程?详细说一下汉化解包原理和工具?让坛子里的大家可以有自己制作MOD的水准才能百家争鸣啊

另外其实我关于难度的心得是,可以大幅度调整僵尸出现度就好,强度太强会失去平衡。。调整数量,默认刷新僵尸“开”然后把每种僵尸被声音吸引来的几率都大幅度提高。造成丧尸围城的感觉。。这一想法如果配合下一版本的NPC雇佣军,应该很带感
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发表于 2013-6-12 07:38 | 只看该作者
高级丧尸刷新率、高级随机怪物、高级怪物能力应该和生存天数挂钩的
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