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[新闻] Xbox One手柄功能详解 真的很用心

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发表于 2013-6-7 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

距离微软新一代游戏机Xbox One已经过去了半个月的时间,在这段时间中除了Xbox One主机本身以及Kinect One体感设备之外,全新的Xbox One无线手柄也倍受关注。

从之前发布的试玩体验中我们可以看出,国外媒体对这款手柄的评价相当高,那么到底是什么因素促成了Xbox One无线手柄获得如此美誉呢?今天,微软Xbox One团队在Xbox Wire博客中详细介绍了新款游戏手柄的设计过程及功能特色。

设计之初,开发者们为了能够让Xbox One的手柄符合更广泛玩家的使用习惯,对全球500多名不同年龄、不同性别的玩家进行了20项调查,并在制作出200个原型之后才最终确定了新款手柄的设计方案

总的来说,Xbox One手柄相对于Xbox 360手柄来说拥有多达40项的改进,其中主要集中在外观工艺、按键手感以及细节功能方面,虽然其中的一些改进看起来并不显眼,但它们确实为提升操作手感起到了至关重要的作用。

功能方面,Xbox One手柄内置四个振动机,其中两个较小的振动机位于肩部扳机键上,为玩家提供真实的按键触感,比如在赛车游戏中模拟真实的油门、刹车力度,或者在设计游戏中营造真实扣动扳机的感觉等。而另外两个较大的振动机则被设计在手柄的两支握把内部,其主要功能便是在游戏中出现枪声、碰撞、颠簸以及爆炸场面时,通过强弱不均的振动增加游戏代入感。

同时,Xbox One还设计有新型的音频数据接口,该接口改善了手柄与主机之间的数据传输速率,能够让玩家在游戏或聊天过程中,通过耳机获得更加清晰的音效。

在按键方面,Xbox One手柄也作出很多的改进,首先,设计人员为摇杆“蘑菇头”增加了防滑纹设计,同时减小了摇杆的阻尼,玩家推动新手柄摇杆的力度较Xbox 360手柄减少了25%。

其次,提升了D-Pad十字键的操作手感和灵敏度缩小了A、B、X、Y按键的间距,减少了玩家操作中拇指的移动距离,同时按键的制造工艺也有所改进,看起来更加美观。

最后,传统的Xbox按键被设计在了更靠近顶部的位置,这样一来新加入的“VIEW”和“MENU”按钮便可以放在更容易让玩家手指触碰到的地方。

特殊功能方面,Xbox One手柄加入了待机功能,当用户长时间离开时,手柄会自动进入低功耗状态来节省电力,而当用户重新拿起手柄时,手柄便会立刻恢复工作状态,无需重新与主机进行连接。

同时,与索尼PS4手柄一样,Xbox One手柄也能够与Kinect One建立互动关系,比如在多人同屏游戏时,当Kinect通过手柄信号监测出玩家的位置发生变动时,便会自动改变屏幕的划分方式,使其中的游戏画面显示位置始终与相对应玩家保持协同。

目前,微软官方已将确认Xbox One游戏机会在今年晚些时候全球同步发售,每台主机的包装内都将捆绑新款手柄和Kinect One体感设备。按照计划,微软将在下周召开的E3游戏展上为玩家呈现众多面向Xbox One平台的游戏作品。



Xbox One设计团队展示新款手柄



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发表于 2013-6-7 23:18 | 只看该作者
手柄在牛比还是没独占。。。
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发表于 2013-6-7 23:21 | 只看该作者
据说新X盒子24小时不联网就会变砖。。。。
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冰凉的地板
发表于 2013-6-8 00:13 | 只看该作者
好像买一个啊
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发表于 2013-6-8 00:19 | 只看该作者
手柄苦手表示还是键盘最爽啊。
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找不到开场白

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发表于 2013-6-8 00:31 | 只看该作者
好像很厉害的样子
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发表于 2013-6-8 01:06 | 只看该作者
PC路過,怎麼用心也不關我事……哈哈哈
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发表于 2013-6-8 01:19 | 只看该作者
微软永远都是人工学之上啊
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