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[讨论] 一直想要的即时战斗系统终于来了。。

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发表于 2013-5-25 10:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直想要的即时战斗系统终于来了。。表示回合制的超无语。。你打我一下,我打你一下。。超不爽。。各位觉得呢?
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舒服的沙发
发表于 2013-5-25 11:31 | 只看该作者
回合制做得像样些,也不见得就是简单的你打我一下我打你一下
当然,我个人是更喜欢即时制
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-25 18:38 | 只看该作者
做成切换场景的即时制就行了?
撞个怪物切下场景,战斗结束回到地图又走几步再撞到怪物,这样重复重复再重复。
我看这才算半吊子,要即时制不即时制的。
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冰凉的地板
发表于 2013-5-25 23:23 | 只看该作者
那种回合制算是最初级的了,仙剑、轩辕剑都延续了好长时间,应该抛弃或大幅度改进了。不过对古剑2的即时制,我虽然能接受,但还是不怎么满意的。
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发表于 2013-5-26 09:21 | 只看该作者
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发表于 2013-5-26 09:34 | 只看该作者
回合制么、你不喜欢不代表别人也不喜欢。
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发表于 2013-5-26 18:15 | 只看该作者
不是回合制不好,而是没有新意
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发表于 2013-5-27 11:57 | 只看该作者
我也觉得切场景太麻烦的,不切多好呀。。。。
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发表于 2013-5-27 20:30 | 只看该作者
我觉得即时回合制做的最好的当属FF12,既有战斗的爽快感,又有回合制的策略。而且不用切换场景。
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发表于 2013-5-30 10:59 | 只看该作者
为了即时制,我果断入正。
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发表于 2013-5-31 11:09 | 只看该作者
古剑2也是踩地雷的即时制,和真正的即时制战斗区别很大
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