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【05.22.13】《Zafe家的日记(Zafehouse: Diaries )》v1.1.9 OUTLAWS破解版[EN]

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发表于 2013-5-22 00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:Zafe家的日记
英文名称:Zafehouse: Diaries
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:SCREWFLY
游戏发行:SCREWFLY
游戏平台:PC
发售时间:2013年
官方网站:http://sites.fastspring.com/screwflystudios/instant/zafehousediaries

游戏介绍

      你管理着一个5人幸存小组,努力的在一个充满僵尸的城镇中存活。5个人有各自不同的性格特点,能力和技能还有他们之间的复杂关系(有时也会争吵,打架)
你要学会如何控制安排好他们和平相处,寻找各种物资,并分配和管理好资源。尽可能久的在丧尸之城中存活下来
每次新开游戏都是一个全新的日记,都是随机生成的城镇,随机来自各地的5人幸存小组,不同的性格特点(但却总是相同的那么几张人物相片,你也可自行导入自己或朋友的头像相片,来玩场生存游戏)
每次游戏都像在看一部生存记录片,游戏也可自行定制属于自己的日记,可定制的大地图的各区块,和每个幸存者的名字年龄职业学历程度等等(还有是否是gay)

配置要求

Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM


安装信息
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏


游戏截图














下载地址

PCGAME-Zafehouse.Diaries.v1.1.9-OUTLAWS.torrent

网盘分流

http://kuai.xunlei.com/d/SY0DAALXogCRn5tRfbe

http://urlxf.qq.com/?e22UrqQ
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舒服的沙发
发表于 2013-5-22 00:34 | 只看该作者
这个又是什么游戏啊?留个言先!哈哈 the first~?
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-22 00:37 | 只看该作者
马,。…。……。…。………
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冰凉的地板
发表于 2013-5-22 03:02 | 只看该作者
可以导入自己的照片,这个看起来很高端的样子
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发表于 2013-5-22 08:55 | 只看该作者
感谢星大分享
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发表于 2013-5-22 09:09 | 只看该作者
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发表于 2013-5-22 18:30 | 只看该作者
这个游戏看起来很有创意
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发表于 2013-5-22 20:30 | 只看该作者
貌似去年的时候玩过,不知道现在更新了没有,我当时玩了一通宵。。。。然后就再也没玩过了。。。属于一开始感觉很好玩,但是沉迷一会后就发现有点腻了,当然这是个人观点
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发表于 2013-5-22 20:54 | 只看该作者
z坐等汉化
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发表于 2013-5-22 23:14 | 只看该作者
以前玩过,英文太多,没汉化玩不动
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发表于 2013-5-22 23:21 | 只看该作者
都出到1.19了?好久没看这个游戏了。。
设计还是挺不错的。。就是英文略头疼,影响了点流畅度。。熟悉了就好了
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发表于 2013-5-22 23:34 | 只看该作者
这个游戏很不错,纯文字,就是比较看RP,容易被郁闷到
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发表于 2013-5-22 23:57 | 只看该作者
英盲,等待汉化……
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发表于 2013-5-23 13:12 | 只看该作者
文字类游戏吗?全英文的?
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发表于 2013-5-23 14:20 | 只看该作者
看截图看不出来是怎么个玩法,最近似乎是跟生存游戏结缘了。。。。
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发表于 2013-5-23 15:04 | 只看该作者
期待汉化
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发表于 2013-5-24 01:02 | 只看该作者
生存类的大爱 ~~ 好想玩的说

咱开始后悔以前上学的时候英语课逃课了
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发表于 2013-5-24 08:10 | 只看该作者
看不懂啊。。。
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发表于 2013-5-24 10:41 | 只看该作者
前玩过,很糟糕的一点是存日记不能把照片一起存进去。我本来准备发攻略日记的,结果没存照片一点意思都没有。
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发表于 2013-5-24 21:25 | 只看该作者
坐等汉化
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发表于 2013-5-25 09:23 | 只看该作者
这个游戏吧 开始无头苍蝇 等找到了规律 也就玩到头了。。
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发表于 2013-5-28 11:37 | 只看该作者
谢谢分享 等汉化
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发表于 2013-5-29 13:41 | 只看该作者
僵适小屋:日记,这个名字更好些
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发表于 2013-6-10 03:33 | 只看该作者
标题的原义是Safehouse,因为与僵尸扯上关系所以S改成Z,这年头与僵尸有关系的都这么干,比如Dayz,但汉语似乎体现不出这个替换的微妙之处,所以直接翻译成藏身之处可能还更容易理解吧。

我上月底在这个帖子里下载了游戏,一玩就迷上了。个人觉得这个游戏的运气与策略同等重要。游戏的人物虽然职业、擅长与性格的随机性很强,但就我的观察而言都是比较平衡的,有优势有劣势,没有绝对的先天不足。这就要玩家因应游戏人物的优势和劣势而从一开始就采取适当的策略,这给游戏带来了丰富的变化。正如那句话说的:不是靠拿到一手好牌,而是把烂牌打好,靠技术弥补运气的不足。随机性的影响很大程度上体现在战斗方面,准备再好也可能受伤,只能通过调配人物,武器与进攻策略而尽量提高胜利且无伤的机率。其实受点小伤也影响不大,只要算清楚敌我实力,不大会出现一场战斗就死人或重伤的情况。所以策略是前提,用策略控制住坏运气的影响,不至于一着错满盘皆输,这是可以做到的。当然,情节的随机性就没办法了,shit happens。

游戏的地图和人物都是随机生成的,只能存一个档,所以这个游戏不会有重复的情况,你想重复也重复不了。这其实也有点麻烦,因为游戏人物的信息量算是比较丰富,如果你老是开新局,那么你基本上是记不清谁是谁的。

游戏的场景是在一个小镇里,有一些民居、商店、仓库与学校、医院、教堂、警察局、酒吧等特殊建筑,总共大约有20-30座建筑。游戏目前有两个模式,第一个模式的目的是赶上大约1周后到来的救援直升机,需要在镇子里的各个场所搜索直升机到达的准确时间、地点等线索,还要找到对讲机,以及与直升机联络的频率。然后让游戏人物在规定时间位于规定地点,就逃出生天了。每个建筑都可能有线索,且一个建筑只有一条线索,所以为了集齐线索,通常需要搜索全镇2/3的建筑,当得知直升机到达的时间地点后,还要把该建筑攻下来并防守到最后,在这过程中还要照顾到食物、弹药、医药的需要,可想而知游戏内容还是相当丰富的。我现在大概玩了10局左右,有一次成功逃出生天,呵呵。

关于此模式下的时间限制:我不认为这是一个不足,相反这为游戏带来了很大的不确定性与策略的变化,在游戏里搜索一座建筑可以得到一些补给,但往往要搜索多次(多至6次,每回合一次,每回合代表1小时)才能全部找到,而时间上是不允许对每座建筑都彻底搜索的,那么当补给充足而线索不足的时候,就必须对建筑只进行初步的搜索(如果有线索,一次搜索就能找到)就行进到下一座建筑。当然在那之前还要先把下一座建筑打下来……再比如,长时间停留在一个地方会导致给养得不到补充并吸引僵尸攻击,那么如果在一局游戏的前期就找到了直升机到达地点的线索,就要好好的规划路线,既能在中期把大部分的镇子覆盖以收集其他线索,又能在后期及时到达目标建筑附近并有充足但不过多的时间把目标建筑攻下来。有一局线索已经收集齐了,目标建筑是医院,但路线中遇到了意料之外的阻碍,等到接近医院的时候只剩2小时,而医院里有20+僵尸,只得绝望地把5名幸存者投入进攻,结果……全灭。总之因为有时间限制的存在,而让稳扎稳打的战术变得不可能,而必须舍弃一些安全,大多数时候必须匆忙地行动,有时还必须冒险,这才是末日气氛的游戏嘛。

另一个模式是要在镇子的某座建筑里找到一辆损坏的车,并且在其他建筑搜集到零件以修复车并开车离开镇子。这个模式没有时间限制,但由于弹药、食物的持续消耗与有限供给的矛盾,如果停留时间太长,补给得不到供应,最先消耗完的应该是食物,基本也就等于Game over了。所以这个模式也相当于有隐性的时间限制了。话说有人在官方论坛里提议无尽模式,如果能实现的话那必然又是另一种玩法。

这游戏的开发只有两个人,一个程序,一个脚本。跑到官网论坛逛了圈,感觉开发者还是一定程度上能听取玩家意见,就去发了10来条改进建议,各位要是有好的idea也可以去提提,按之前的规律基本上是2个月出一个升级版,这样的话下次升级应该是在7月中旬,现在提的idea有机会在下一版里出现。

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发表于 2013-6-10 04:03 | 只看该作者
对了,顺便帮开发者做做广告,他们正在寻求上Steam的玩家投票,有Steam账号的朋友不妨帮一把。网址为:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=97230840
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发表于 2013-6-22 20:58 | 只看该作者
这游戏也不大,汉化应该很快吧,求汉化
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发表于 2013-6-23 10:48 | 只看该作者
这种游戏模式还蛮眼馋的,可惜不懂英文
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发表于 2013-6-25 14:28 | 只看该作者
这要是汉化出来绝对是神作啊,超喜欢这个游戏哎,坐等汉化!!坐等汉化!!
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发表于 2013-6-26 13:01 | 只看该作者
喜欢生存游戏,可惜是英盲
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发表于 2013-6-27 09:35 | 只看该作者
普通模式通关感受如下
1.rumour很重要,一般首先用在比较孤立(没有实心连线)的人身上。几个可选的条件项(比如celebrity中,经济状况,年龄,性别)对符合任一条件的人都造成影响。(有时也有减值?这个我当时没研究清楚,请知道的朋友说一下,谢谢)关系值太低会造成打架事件无谓受伤,在战斗中也会导致不配合。一开始最好让所有人单独行动,不要把两个人放在同一工作中。搜索和清理尸体等工作一起做很容易掉关系,不管原来的关系好坏。战斗、巡逻等工作适合多人同时进行,如果顺利有一定几率增进关系。(如果有人受伤,伤者会责怪其他人……有人死亡或被感染消极效果则更严重。所以进攻前掂量好双方实力,僵尸比较多的地方比如医院、学校最好先突击几次,减少僵尸数量再上。多存档。)看好每个人的职业,尽量让他们做对口的工作……如果有音乐家最好随时带着吉他,对关系的好处很大。能做large meal的时候尽量做,宴会对关系也有很不错的效果。
2.一般工厂、房屋等扛住僵尸搜索完了或搜索得差不多了就可以闪人,没必要加固(快速加固会引来更多僵尸,悄悄加固则太慢)。物品较多、周围僵尸较多的地方可以考虑多人同时加固。搜索时优先武器弹药,尽快提升战斗力。地上的尸体尽快扫除完,否则会污染食物(限于meal类。snack不会被污染),另外也能在尸体上拿到少量弹药补充。有工程师的话多让他改装武器,对战斗力有一定提升。建议尽早拿下警察局,可以获得大量武器弹药,是通关的重要保障。另:打下一地后一定要派一人放哨(watch the zombies)!
3.跳绳、肥皂、防火斧是三宝……跳绳可以增进锻炼效果(增加负重和近战力),肥皂可以实现无浴室沐浴(避免降关系,增加clean度),防火斧近战效果显著,而且进攻时可以开辟道路。其余的还有定位类工具、工程类工具、清洁类工具等,尽量每样都能带一个。食物、药品携带适量即可。
4.遇到狩猎强力僵尸、武装团伙事件时一定要考虑清楚……前者武装强度不够很容易死人或负伤,后者拒绝要求则有可能团灭。但前者参与后有几率得到多一条线索和强力装备(僵尸定位器和强力来复枪),后者同意要求则会损失一名队友。武装团伙事件之前,如果有人放哨可以提前发现,所以实力不够就闪人吧(起码提前存个档)。妹子来敲门事件建议是不要放进来,不知有没有其他的可能,但我每次放进来都发现妹子已被感染……另外在图书馆有可能遇到私人图书室事件,打开那扇门之前做好团灭的心理准备……
5.最后的防守我是在学校进行的。没有派人加固建筑(加固不过来),但一直在狙击僵尸、做陷阱,营救来的时候已经毫无压力了。有神秘人物送来物品(侦查的时候就有提到学校里有笑声……闹鬼啊- -),这条线索不知道有人搞清楚怎么回事没……
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