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[讨论] 地铁1代的曲面细分就不明显,2代怎么也看不出来.(截图对比)

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发表于 2013-5-21 22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地铁1代的曲面细分主要集中在人物细节,2代怎么也看不出来.截了些图对比一下.

曲面细分最高,盘子还不是圆的.

曲面细分无







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舒服的沙发
发表于 2013-5-21 23:04 | 只看该作者
看不出来。。
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-21 23:18 | 只看该作者
曲面细分比较明显的区别是隧道的地面、某些砖块墙体等等坚硬的表面。
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冰凉的地板
发表于 2013-5-21 23:19 | 只看该作者
我前两天发了个帖子说这游戏的曲面细分不用写轮眼看不出来,居然有一哥们说满地的曲面细分,随便一抬头都能看到,被他这么一说这游戏简直是上天入地全是曲面细分,真想让他截几个对比图我也好开开眼
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发表于 2013-5-22 00:32 | 只看该作者
不懂, 不做评论
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发表于 2013-5-23 03:00 | 只看该作者
不是所有模型都做得那么精细的
部分衣物和场景会比较明显
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发表于 2013-5-23 11:17 | 只看该作者
盘子是不是圆的那不叫“曲面细分”好不!
去棱角那是DX9.0的特性,网上3DMARK06的评测文里就有写
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发表于 2013-5-23 12:15 | 只看该作者
曲面细分 比如有些突出物体的立体感差别不是一般的大
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发表于 2013-5-23 12:37 | 只看该作者
最明显的地方就是刚开头黑魔袭击隧道里的人,最后阿什乔姆杀了自己人看着自己满手血的时候,那地上的石块曲面细分开与不开以及最低和最高区别十分明显。
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发表于 2013-5-23 15:32 | 只看该作者
车轮比较明显

但最明显还是帧数
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发表于 2013-5-23 18:09 | 只看该作者
曲面细分就是凹和凸 盘子圆不圆不管曲面细分的事
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发表于 2013-5-23 20:21 | 只看该作者
http://www.youtube.com/watch?v=-PvJa-KFO30

曲面细分OFF / VERY HIGH 的视频对比,可以很明显的看出差别
MetroLL确实是使用了相当多的曲面细分特效,但大部分的场景......玩家能明显感受到的差异大多是“帧数高低”
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