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《星球大战》是扩展最广泛的科幻题材系列,不过它在电子游戏领域的表现却并不尽如人意。《星球大战》游戏的历史有高超也有低谷。我们见过出色的《X翼战机》《绝地武士:黑暗原力2》和《帝国战争》。但遗憾的是,每一部出色的作品问世以后,总会有另一部渣作伴行。本列表中总结了五大弊病,它们造就了《绝地大反攻》《原力释放》等渣作,希望在次世代游戏市场中,我们不要再看到类似的作品。1.太过依赖绝地武士与西斯武士在《星球大战》广阔的宇宙中,每个星系都有自己的政治制度。那么为什么这些年来,所有《星球大战》游戏的大反派全都是西斯武士?在《星球大战4:新的希望》中曾有一个场景,一堆高级将领与达斯维达对话,达斯维达说出了著名的“你们缺乏信仰,这让我很恶心”。这个场景中,所有高级将领全都不是西斯武士,全都不会原力。 《星球大战》的宇宙中,除了绝地和西斯以外还有很多很多势力。在它庞大的宇宙中,几乎有无数个角色可以挖掘,从赏金猎人到游牧外星民族。别再和我们扯原力了,给我们一些更有深度的东西吧。一味的关注绝地和西斯是对庞大的《星球大战》背景的浪费,会让《星球大战》铁杆粉丝们觉得失望。原力的确很棒,是《星球大战》中的主角光环,但如果被不加节制地滥用,无疑离它的黑暗面更近了一步。原力只是角色的延伸,它不能成为游戏的主角。在星球大战最大的百科网站Wookieepedia上,目前有103,400个条目,全都由全球的星战迷免费贡献。它包含了任何关于星球大战的知识。如果制作组可以学习这些粉丝的热情,深入了解《星球大战》的背景知识,那么做出的游戏必定会很出色。2. 原力被释放得过头了我们都知道原力是《星球大战》宇宙中最强大的力量,但最近几年中,游戏制作组把原力描绘的更加强大了。比如《星球大战:原力释放》中的主角Starkiller,但用原力就放倒了一个灭星者战舰。虽然说按照原力的设定,这也不是完全没有可能,不过在游戏中拥有如此强大的力量,真的会让玩家觉得有趣吗?或许吧,但必须对游戏平衡性做出严谨的调整,而这正是目前最欠缺的。让玩家在游戏流程中体验到角色的成长非常重要。游戏难度必须与玩家的能力(原力)保持平衡,这样才能让游戏一直有趣。早期的《星球大战》游戏在这方面很出色 - 《星球大战:黑暗原力2》就是典范。在《黑暗原力2》一开始,主角Kyle Katarn没有原力,没有光剑,他只有激光枪和赤手空拳。但到了游戏末期,玩家得到了光剑,掌握了原力,其中的过程让玩家非常满意。制作组必须学会有所控制,尤其要控制对原力的滥用。 3. 短小,平淡的故事剧情许多成功的《星球大战》游戏都有着出色的剧情。剧情往往是星战迷们最关注的东西。《星球大战:原力释放》和它的续作再次成为反面教材。连款游戏的剧情故事都十分短小,流程大概只有5到7个小时。虽然有一些场景非常激动人心,但是长度实在 太短了,刚刚开始,就已经结束了,无法唤起玩家任何情绪体验。制作12小时的游戏流程对于现在的游戏制作组来说应该完全不成问题,再加上《星球大战》本身就有那么多剧情可以挖掘。《旧共和国武士》就是很好的例子,它在提供较长的游戏流程的同时,讲述了一个激动人心的故事。4. 不敢冒险创新本文已经提过很多次了,《星球大战》宇宙背景非常庞大非常丰富。如此多的内容,也将为游戏提供很多创意和游戏模式上的潜力。玩家们最腻味的就是同样换汤不换药的续作了。我们希望看到更多冒险性的作品。制作组必须给我们提供一些全新内容或者一些已经被人遗忘了的模式的重制版,比如《钛战机》?5. 抛弃卢卡斯艺术工作室的《星球大战1313》在《星球大战》的宇宙中,有一个星球是最重要的 - Coruscant。它被认为是整个宇宙的中心(它的星际坐标是0,0,0)。在前传电影中,我们曾见到这个星球光鲜的一面,而在《星球大战1313》中,我们则将看到它黑暗的地下世界。在该项目被取消之前,《星球大战1313》看上去非常有潜力,融合了星球大战的赏金猎人和《神秘海域》《特警判官》,没有任何一款《星球大战》游戏能与它媲美。从卢卡斯艺术已公布的视频中,我们可以看到《星球大战1313》至少已经避免了之前提到的3个弊病。它具有冒险精神;主角是一名赏金猎人,而且也不强调原力。希望EA旗下的某个制作组能够接手这个项目。为广大星战迷带来福音,带来清新空气。
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