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【心得】Game Dev Tycoon 还真是令人惊喜啊……

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发表于 2013-5-17 02:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2013-5-17 02:26 | 只看该作者
占个沙发先
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-17 03:02 | 只看该作者
解不出文字档啊
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冰凉的地板
发表于 2013-5-17 08:55 | 只看该作者
目测这游戏是FLASH写的,但是怎么都获取不到文件
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发表于 2013-5-17 09:05 | 只看该作者
直接搜wiki,什么都解决了。
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发表于 2013-5-17 09:54 | 只看该作者
这么有意思的游戏难道就汉化不了么
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发表于 2013-5-17 10:09 | 只看该作者
这货不是出了一个官方汉化项目么??lz可以去看看..类似线上协作汉化平台
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发表于 2013-5-17 23:42 | 只看该作者
应该是flash!!!!!
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发表于 2013-5-18 02:43 | 只看该作者
本帖最后由 louis_peng 于 2013-5-18 02:45 编辑

这游戏不错,1天通关。英语不算很难。

游戏关键是开发的时候,一定要选好游戏类型的匹配,以及选个受欢迎的平台,这样打分才高。打分高就是王道,赚钱多,否则死的很惨。——当然,到后期可开发大型游戏时候,只要引擎好,你随便打个3-4分的游戏,也能卖出几千万(不过开发成本也高啊,算下来单位时间赚钱还是太少,所以尽量打高分是关键)

另外,到了到后期,搞MMO网游是关键。一个好的MMO,运行个6-7年,期间开发几个DLC,根本就不愁钱。我最高纪录是一个网游评分7,用6年时间,销售了3亿份,收益10亿。——本来想看看,如果我就一直不停止它,一直给它开发DLC,然后每年搞1次fans聚会和参加一次G3(期间游戏销量会暴涨),这个MMO会不会可以一直玩下去???那数钱数到手软啊
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 楼主| 发表于 2013-5-18 03:59 | 只看该作者
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发表于 2013-5-18 15:55 | 只看该作者
cotts 发表于 2013-5-18 03:59
你说的那个Fans聚会,是不是500点开发值那个,那个会替换掉G3,二选一哦。
话说我同时运营2个9.75评分的MM ...

到后期没关注Fans聚会和G3是不是同一年的了,反正后期有钱,就一直在开发Fans聚会。

我最多同时运营3个MMO,技术人员忙死,实在开发不过来。

那个说投资2.5M的事件我也遇到了,傻傻的给了,然后新闻就说受骗,但是警察也无能为力。

还有个有意思的事件是,一段时间后会有盗版出现,问你是打击还是警告。如果选打击,可能能赚回20-30k,但是fans走一大半;如果只是警告,会有很多fans增加。

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发表于 2013-5-18 16:30 | 只看该作者
求个下载
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 楼主| 发表于 2013-5-18 17:03 | 只看该作者
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发表于 2013-5-18 17:24 | 只看该作者
cotts 发表于 2013-5-18 17:03
我看同时最多运营2个MMO,3个就忙不过来了,
我现在就纳闷怎么提高主机销量,一直是红色高库存,市场反应 ...

对,这些装修办公场所事件,都是有益的,我都选了。

另外,主机研发时候,对品质选择要高(最好是满的),这样市场上不容易坏。另外,必须每月投入维修费用,这样才能维修,才能都是笑脸
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发表于 2013-5-18 18:41 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2013-5-18 20:25 | 只看该作者
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发表于 2013-5-19 11:54 | 只看该作者
cotts 发表于 2013-5-18 20:25
维修费用??那是毛?

就是给硬件实验室每个月预算?

yes        
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 楼主| 发表于 2013-5-19 14:33 | 只看该作者
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发表于 2013-5-22 15:42 | 只看该作者
等汉化 实在理解不能……
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发表于 2013-5-30 01:31 | 只看该作者
还在车库里的时候做出了一个 9+ 分的游戏,获利1.9M,立马就可以搬办公室了。
可以往后就基本都是赔钱,资金一点一点变少。
读了好几次档,都很无奈。
郁闷死了。
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发表于 2013-5-30 05:13 来自手机 | 只看该作者
听你这描述很像开罗游戏《游戏发展途上国》
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发表于 2013-5-31 00:15 | 只看该作者
10minutes 发表于 2013-5-30 01:31
还在车库里的时候做出了一个 9+ 分的游戏,获利1.9M,立马就可以搬办公室了。
可以往后就基本都是赔钱,资 ...

同样!!   看wiki似乎是说如果你之前有个高分 之后的分数就会跟你之前那个对比 所以一点点进步才是正确的选择  我FUCK!  我哪能控制得了这个
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