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[新闻] 《勿忘我》互动式日志之历史背景介绍篇

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发表于 2013-5-16 13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       CAPCOM为《勿忘我》制作了一段很有趣的宣传材料,一份互动式日志,介绍了Antoine Cartier-Wells,“Sensen”操控记忆技术的创始人,“Sensen”技术正是《勿忘我》故事背景中的重要元素。这份日志通过文字,图片,视频和音频向我们介绍了这位创始人的细节信息。感兴趣的玩家可以在这上面花掉很多时间,不过内容让人乐在其中。
  这份日志共有五个部分,第一部分“触发器”囊括了1984到2016年间,Antoine的青年时代。一开始是极端音频,介绍了这项技术历史上的关键时刻,比如1997年,计算机首次击败了人类国际象棋选手。在第二部分“任务”中,Antoine与他一生的挚爱一起开发了这项技术。后来她再一次爆炸中受伤,陷入了昏迷。
  第三部分“惊喜”,Antoine隶属的公司Memorize开始遭到严厉抨击。在2035年,Antoine在某个社交网络中写下了一段话:
  “人类精神的庙宇变成了废墟。在过去的三十年中,人们的思想和行为上没有任何隐私,没有任何人禁止他们对隐私信息的收集和利用!他们我妈的以为Facebook是什么地方?”
  讽刺的是,他们这个页面就需要玩家登陆Facebook账户才能访问。
  最后两个部分“危机”和“解决”中,整个世界似乎都在分崩离析。欧洲被战争蹂躏,城市变为废墟,而Memorize公司的“足不出户”计划则玩久了上千人的生命。这个公司开始试验篡改人类记忆,比如让那些由于战争而失去双亲的孤儿更加从容地面对父母的死亡,勇敢地活下去。
  2065年,首个带有Sensen功能的植入体首次被应用于志愿者,全程进行了直播。2072年,出现首例删除全部记忆进而自杀的个体。2074年,一群被称为“错误论者”的群体打算击垮Menmorize公司,摧毁Sensen技术,让新巴黎市黯淡无光。
  这就是女主角Nilin生活的世界,游戏会不会和这激动人心的历史故事一样令人满意呢?




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