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[杂选] 大家喜欢城镇转换和一城招募这个设计吗?

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发表于 2013-5-14 19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为玩了英雄无敌不少年的玩家,总是觉得现在的城镇转换和一城招兵要是改成设置里的可选项目是不会有更多玩头。不用感觉单机地图搞来搞去就这么一个敌人英雄,因为人家无论走到哪里都可以一城招兵,当然你也可以玩的很轻松。。。。(可以出个神马MOD吗
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舒服的沙发
发表于 2013-5-15 10:28 | 只看该作者
城镇转换一城招兵都木有控制区域这个概念这么革命性好么……擒贼先擒王啊……
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-15 12:02 | 只看该作者
游戏设定轻松可以玩的愉快,但是太过轻松那会破坏很多乐趣。那就如同你玩游戏没钱你为了方便开金手指锁钱一般。一城招兵不是个好的设定,虽然他很方便。其实可以设计成这样,1,没有传送门的城邦中用篷车进行输送兵种。2有传送门的城邦才可以瞬间购买兵种。
当然这代有3个是可称得上创新的。1,兵种阶梯制度,取消等级制,不会出现3代,5代,亡灵和恶魔前期没有远程兵,不好开矿的局面。2,城市转换,这个设定还是不错的,有些玩家出门远征后就用不到自己的士兵了,各种不舒服。3,区域控制,算是这个系列里比较革命的创新了。
如果6代能有5代时期的天赋和技能系统,还有让玩家感觉较为“麻烦”篷车系统,这样玩起来会更好些。不用想现在,只是打下一个城,然后滚雪球一路滚过去这样无聊了。
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