本帖最后由 Leon1809 于 2013-7-16 09:26 编辑
绝不仅仅是简单的吸取几个游戏的精华而得以升华,而是经过很长时间的用心的构想。
不夸张的说在15年前就开始了,绝不是只是肤浅的凭一些画面吸引短期的玩家。
群里的玩家很多都能一关玩一周。游戏时间500小时以上的大有人在,可以说有些废寝忘食了……呵呵。
简单说下魔法系统和特技系统。其他系统会在后面的帖子陆续介绍。
(后面的8楼会贴出一些PC不能游戏的解决方法)
魔法分为守序和混沌两派,
守序魔法的魔法中心格必须有目标,比如地狱火,魔法的中心格必须有敌人,才能施放,且魔法半径内只对敌人造成伤害或坏的效果。再比如极效治疗,魔法的中心必须有我军或盟军,才能施放,半径内只对我军单位进行治疗和好的效果。 混乱魔法的魔法中心可以在范围内的任何地方施放。而释放后在半径内无论敌我的进行攻击或治疗,加好的或坏的状态。 这里解释一下前面提到的特效魔法守序化和任意施法。 魔法守序化指的是将混乱魔法的效果守序化,即:施放混乱魔法的时候,也会选择性的伤害或治疗。 任意施法指的是可以以射程内没有目标的点为中心,施放守序魔法。
并非攻击半径内魔法对敌人的基础攻击和基础命中都一样。在同等条件下,距离魔法中心越远的单位,被命中的概率以及伤害(或回复)的数值会越小。 系别上分为火,气,水,暗,土,光6大系。对伤害和命中,暴击,抗性等的算法极其复杂和细腻。
种族,地形,个人特性,系别抗性特征,系别脆弱度等会造成战略战术上极多的变化。
魔法有AOE,也有单体。通过装备和人物特性可以将单体提升为AOE。
此外,还有很多特殊的魔法,比如瞬移,暗黑招魂等,也极大的增加了战术的变化:
暗黑招魂还能通过一些装备特效进一步强化:
还不止这些,还能强化……:
个人特技,相信大家都比较熟悉。但这里也有很多玩家不熟悉的特技,比如:
“魔盾”特技:
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