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[原创] 一个有趣的bug,制造超级英雄

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发表于 2013-5-8 17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


看图,高达16的health,以及身为战法,有8点那么不和谐的command,可以带1个4级2个3级兵。

按照规则正常英雄20级之前每级升1点能力,总能力上限20,20级之后每级+1hp。但是如果升级是通过探索出知识精灵进行的,那每次升级可以额外+1能力或者hp。最多可以多出19能力和10hp,暂时来看magic和command上限是10,而health没上限但尽管显示16其实只有10的效果。这是一个很有利的bug,如此一来野蛮人也可以学到4级魔法,战法也可以带上2个4级兵。任何职业都可以达成10,10,10的能力外带多10hp。

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舒服的沙发
发表于 2013-5-8 17:12 | 只看该作者
没看懂是什么意思。。
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-8 17:27 | 只看该作者
这样啊?那我有几次开局探索经验精灵升了两级是不是多了两点属性?
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冰凉的地板
发表于 2013-5-8 18:41 来自手机 | 只看该作者
不明觉厉
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发表于 2013-5-8 18:52 来自手机 | 只看该作者
我的純弓手能用4級魔法,是不是原來不會用到的?
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发表于 2013-5-8 19:24 | 只看该作者
lz竟然没有学魔力。。
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发表于 2013-5-8 20:10 | 只看该作者
如何确保探索时出知识精灵升级,不会是快升级了就一直探索吧?楼主能介绍下方法吗?
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发表于 2013-5-8 20:20 | 只看该作者
神马知识精灵?不懂!
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 楼主| 发表于 2013-5-8 20:45 | 只看该作者
ican731 发表于 2013-5-8 20:10
如何确保探索时出知识精灵升级,不会是快升级了就一直探索吧?楼主能介绍下方法吗?
...

探索是确定的,固定%出固定的时间或者场所。所以开自动存档,探索到精灵后,读上回合,留着这块领地不要探索,等快升级了再回来
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发表于 2013-5-8 22:34 | 只看该作者
joker813 发表于 2013-5-8 20:45
探索是确定的,固定%出固定的时间或者场所。所以开自动存档,探索到精灵后,读上回合,留着这块领地不要 ...

这只是理论上成立吧 前几级需要经验少还好说 后面需要大量经验你怎么掌握? 即便是知识精灵是可以留下来等你来SL  之前又怎么把握 战斗经验不会冒了? 每次都让你知识精灵升级才能达到你所说的BUG三围属性 这种容错性之低 和操作难度之高  即使你有惊人耐心就搞这个 一天时间也未必能够 达到  花一天时间搞这个BUG 和修改器2分钟 同样能做出来的效果 ...     你确定你图片的英雄是这么练出来的?

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 楼主| 发表于 2013-5-8 22:48 | 只看该作者
backagainyu 发表于 2013-5-8 22:34
这只是理论上成立吧 前几级需要经验少还好说 后面需要大量经验你怎么掌握? 即便是知识精灵是可以留下来 ...

越后面越简单,前面需要经验少很可能打一仗就超过了,只能靠探索慢慢加。

后面升级需要的经验多了,升级的时候读一下档,身上+%经验的装备卸掉几个,很容易做到刚好不升级。实在不行手控打一下,让小兵多杀怪,英雄少动手,经验一样会降下来,这个游戏小兵是会分走英雄的经验的。
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发表于 2013-5-8 23:06 | 只看该作者
我就说为什么我的狂战士有11的统帅呢,原来是这个原因
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发表于 2013-5-9 09:26 | 只看该作者
datianshi7 发表于 2013-5-8 23:06
我就说为什么我的狂战士有11的统帅呢,原来是这个原因

能带几个4兵啊?
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发表于 2013-5-9 12:23 | 只看该作者
ican731 发表于 2013-5-9 09:26
能带几个4兵啊?

两个啊,和指挥官带的兵一样多
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发表于 2013-5-9 12:41 | 只看该作者
这样啊?那我有几次开局探索经验精灵升了两级是不是多了两点属性?
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发表于 2013-5-9 18:26 | 只看该作者
datianshi7 发表于 2013-5-9 12:23
两个啊,和指挥官带的兵一样多

那狂战就可以带2凤凰再召凤凰(能召2个不?)还搞什么
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