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发表于 2013-5-5 21:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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踢人 kick 玩家名字

禁止人 ban 玩家名字

取消禁止 unban w玩家名字


打开大象后,点 Multiplayer,再点 start delicated server.

弹出一个框框 ,

然后再框框里依次输入这些代码

  【记得长改外网IP】 ExternalIP=

seta sv_maxclients 18                       18是 人数

gameOpt commonOption.timeLimit "30"     30是 时间 30分钟

gameOpt commonOption.scoreLimit "30000"             15000   一局 15000分

seta sv_hostname "  "

seta sv_hostname "   "

seta sv_privateClients 1

seta sv_privatePassword "369"

seta rcon_password "753951"  远程管理密码

seta g_password "753951" 密码
是否开启真实模式(默认为 0不开启,1为开启):gameOpt commonOption.hardcoreModeOn "1"
是否使用第3人称视角(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.forceThirdPersonView "1" // [ 0, 1 ]
武器附件限制(具体为“gameOpt commonOption.attachmentRestricted.”开头,默认0为不限制,1是限制):
是否限制双持:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.akimbo "1"
是否限制 acog 瞄准镜:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.acog "0"
是否限制心跳感应仪:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.heartbeat "1"
是否限制散弹挂件:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.shotgun "0"
是否限制大弹夹:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.xmags "0"
是否限制防爆盾;gameOpt commonOption.attachmentRestricted.rs "1"
是否限制榴弹:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.gl "1"
fast_restart 无需重读地图,快速重新开始

seta sv_voice 1

set sv_maprotation "default"

start_map_rotate

下面全部是地图名字  ,map mp_village  ,前面加上map后面就一下一个代码就好。

map mp_alpha
map mp_bootleg
map mp_bravo
map mp_carbon
map mp_dome
map mp_exchang 绝地反击
map mp_hardhat 装备工厂
map mp_interchange
map mp_lambeth
map mp_mogadishu 巴卡拉
map mp_paris
map mp_plaza2
map mp_radar
map mp_seatown
map mp_underground 地下铁道
map mp_village


// 使命召唤8现代战争3服务器设置
//////////////////////////////////////////////////////////
//服务器标题彩色字需所代码说明
//^1 = red(红色)
//^2 = green(绿色)
//^3 = yellow(黄色)
//^4 = dark blue(暗蓝色)
//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)
//^6 = magenta(粉红色)
//^7 = white(白色)
//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////
// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名
//+set sv_config "filename"

//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))
//+set dedicated 1

// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)
//+set net_queryPort 27014

//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口)
//+set net_port 27015

// Steam平台认证端口
//+set net_authPort 8766

// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口
//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------
//////////////////////////////////////////////////////////
// 以下是服务器参数设置
// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server
// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试
seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 服务器地图游戏模式循环文件设置,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)
seta sv_maprotation "default"

// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)
seta sv_maxclients 18

// 服务器的进入密码,默认没有密码
seta g_password ""

// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏
seta sv_privateClients 5

// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码
// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.
// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个
seta sv_privatePassword "123456"

// 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用,用法:在控制台中输入 login + 密码 (例如密码为:123456,就在控制台中输入“login 123456”不包含双引号)后,即可在游戏中通过控制台使用kick等命令了(谢谢578848325补充)
seta rcon_password "753951"  远程管理密码

// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )
seta sv_voice 1

// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止  1=允许 (默认值:1) )
seta g_allowVote 1

// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止  1=允许  (默认值:0))
seta g_deadChat 0

// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒  0=不踢)
seta g_inactivity 120

// 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)
seta sv_kickBanTime 300

// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
seta sv_floodProtect 1

//这里2.6.3版本以后多出了自动平衡队伍的功能 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
seta scr_teambalance 1
============================结束=======================

另送上服务端控制台命令,谢谢3楼提供,一并整理加入:



start_map_rotate 开启地图游戏自动循环模式
map [地图名] 建图并开始游戏,例:map mp_village
map_restart 重新读取当前地图
fast_restart 无需重读地图,快速重新开始
map_rotate 读取循环列表中的下一张地图
killserver 关闭服务器

服务器信息设置相关:serverinfo 显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)
status 显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名] 显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [项目] [值] 修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)

  
玩家操作相关:kick [player name] 根据玩家名踢出玩家
kickclient [player id] 根据id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name] 根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
tempBanClient [player id] 根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
ban [player name] 根据玩家名ban玩家
banClient [player id] 根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件
unban [player name] 根据玩家名解ban
  

感谢9楼zhm86的技术支持:更新修改hardcore模式方法
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2836698&pid=48950174&fromuid=2597007

经测试,set命令暂时无法修改hardcore,可能是bug

目前只能使用以下方法:

如果要玩TDM(team deathmatch)下的hardcore
打开players2文件夹下的TDM_default.dsr文件,找到第27行

gameOpt commonOption.hardcoreModeOn "0" // [ 0, 1 ]


将其中的0改为1就是开启hardcore模式,其他DOM、JUG等模式的hardcore同理,打开相应的dsr文件修改即可

*.dsr文件部分参考,谢谢43、52、101楼578848325、cqgasdfghjkl、maxpainss补充,整理如下:

每局游戏时间上限(单位:分钟,默认10分钟):gameOpt commonOption.timeLimit "10.0000" // [ 0-30 ]
每局游戏分数上限(默认7500分获胜):gameOpt commonOption.scoreLimit "7500" // [ 0, 1, 3, 4, 5, 8, 10, 12, 20, 24, 30, 50, 100, 200, 250, 500, 750, 1000, 1500, 2500, 3000, 5000, 7000, 7500, 10000, 15000 ]
复活次数(此项只在团队竞赛中有,默认0为无限):gameOpt commonOption.numLives "0" // [ 0, 1, 2, 3, 5, 9 ]

是否开启真实模式(默认为 0不开启,1为开启):gameOpt commonOption.hardcoreModeOn "0" // [ 0, 1 ]
是否允许友军伤害(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.friendlyFire "0" // [ 0, 1 ]
是否只能暴头击杀(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.headshotsOnly "0" // [ 0, 1 ]
是否开启死亡回放(默认为 1 开启,0为不开启):gameOpt commonOption.showKillcam "1" // [ 0, 1 ]
死亡后视角(默认是 2 自由,0为关闭,1为仅队伍):gameOpt commonOption.spectateModeAllowed "2" // [ 0, 1, 2 ]
是否允许使用自定义装备(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.allowCustomClasses "1" // [ 0, 1 ]
是否允许连杀(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.allowKillstreaks "1" // [ 0, 1 ]
是否允许使用技能(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.allowPerks "1" // [ 0, 1 ]
是否使用第3人称视角(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.forceThirdPersonView "0" // [ 0, 1 ]

武器附件限制(具体为“gameOpt commonOption.attachmentRestricted.”开头,默认0为不限制,1是限制):
是否限制双持:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.akimbo "1" // [ 0, 1 ]
是否限制 acog 瞄准镜:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.acog "0" // [ 0, 1 ]
是否限制心跳感应仪:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.heartbeat "1" // [ 0, 1 ]
是否限制散弹挂件:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.shotgun "0" // [ 0, 1 ]
是否限制大弹夹:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.xmags "0" // [ 0, 1 ]

技能限制(具体为“gameOpt commonOption.perkRestricted.specialty_”开头,默认0为不限制,1是限制):
双主武器限制(限制使用overkill技能):gameOpt commonOption.perkRestricted.specialty_twoprimaries "0" // [ 0, 1 ]


============================default.dspl文件详解=======================
引用zhm86的http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2832108-1-1.html帖子教程:

地图和游戏模式循环控制由player2/default.dspl文件决定,用记事本打开即可,打开后有说明,大体格式如下

[地图名],[游戏模式],[权重]

default.dspl文件里已经列出了地图名和模式名

[地图名]如下:
*(注意,这也可以作为[地图名],意思是随机抽取地图)
mp_alpha
mp_bootleg
mp_bravo
mp_carbon
mp_dome
mp_exchange
mp_hardhat
mp_interchange
mp_lambeth
mp_mogadishu
mp_paris
mp_plaza2
mp_radar
mp_seatown
mp_underground
mp_village

[游戏模式]如下(呃,俺刚开始玩使命召唤,不太熟悉,E文也不好,谁给翻译一下):
TDM_default  (Team Deathmatch,团队死亡竞赛模式)
DOM_default  (Domination)
CTF_default  (Capture The Flag,夺旗模式)
DZ_default   (Drop Zone)
FFA_default  (Free For All,自由模式)
GG_default (Gun Game)
HQ_default (Headquarters)
INF_default (Infected)
JUG_default (Juggernaut)
KC_default (Kill Confirmed)
OIC_default (One In The Chamber)
SAB_default (Sabotage)
SD_default (Search and Destroy,搜索与摧毁模式)
TDEF_default (Team Defender,团队防守模式)
TJ_default (Team Juggernaut)

[权重]是1—1000以内任意数,越大,该行地图和游戏模式被选中的机率就越大

原始default.dspl文件设置:
*,TDM_default,1(团队死亡竞赛模式,随机地图)
mp_alpha,DOM_default,1
mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
mp_bravo,JUG_default,1

以第一条为例,全地图随机,Team deathmatch模式,权重为1
第二条,地图指定为alpha,Domination模式,权重1
。。。。。
第四条,随机地图,Team Defender模式,权重1000

第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)

default.dspl文件中,某一行语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。
例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:
*,TDM_default,1
//mp_alpha,DOM_default,1
//mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1

  一、修改*.dsr文件,在此以FFA_default.dsr文件为例,把这个文件复制一个副本出来,重命名,如:FFA_AWP_default.dsr,然后用记事本打开进行以下修改:
  (一)既然是强制玩家使用服务器设置的武器装备组合,那就要先禁用玩家的自定义组合,先把gameOpt commonOption.allowCustomClasses设置为0
01.gameOpt commonOption.allowCustomClasses "0" // [ 0, 1 ]
复制代码  (二)修改游戏模式,gameOpt gametype
01.gameOpt gametype "grnd" // [ war, dm, sd, sab, dom, koth, ctf, dd, tdef, conf, grnd, tjugg, jugg, gun, infect, oic ]
复制代码war:团队死亡竞赛模式
  dm:自由死亡竞赛模式
  sd:搜索和摧毁模式
  sab:破坏模式(单个埋包)
  dom:抢点模式(3个点)
  koth:总部模式(1个点)
  ctf:夺旗模式
  dd:这个不知道是什么,有谁知道的?
  tdef:团队抢旗防守得分模式
  conf:击杀确认模式(抢狗牌模式)
  grnd:空投区模式
  tjugg:团队无畏战士模式
  jugg:无畏战士模式
  gun:枪战模式
  infect:感染模式
  oic:密室死斗模式

  (三)编辑服务器自定义武器组合,也就是编辑“gameOpt defaultClasses.allies.”和“gameOpt defaultClasses.axis.”开头的代码
----------------------------------------------------------------------------
  “gameOpt defaultClasses.allies.”开头的代码是指协约国方面配置
  “gameOpt defaultClasses.axis.”开头的代码是指轴心国方面配置
----------------------------------------------------------------------------
  紧接着的“[X]”(X是指0—5)是第几组武器装备组合的代码,比如下面的“[0]”是指第一组指定装备组合
01.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.assaultStreaks.[0] "none" // [ none, uav, airdrop_assault, ims, predator_missile, airdrop_sentry_minigun, precision_airstrike, helicopter, littlebird_flock, littlebird_support, remote_mortar, airdrop_remote_tank, ac130, helicopter_flares, airdrop_juggernaut, osprey_gunner ]

02.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.assaultStreaks.[1] "none" // [ none, uav, airdrop_assault, ims, predator_missile, airdrop_sentry_minigun, precision_airstrike, helicopter, littlebird_flock, littlebird_support, remote_mortar, airdrop_remote_tank, ac130, helicopter_flares, airdrop_juggernaut, osprey_gunner ]

03.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.assaultStreaks.[2] "none" // [ none, uav, airdrop_assault, ims, predator_missile, airdrop_sentry_minigun, precision_airstrike, helicopter, littlebird_flock, littlebird_support, remote_mortar, airdrop_remote_tank, ac130, helicopter_flares, airdrop_juggernaut, osprey_gunner ]

04.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.deathstreak "specialty_null" // [ specialty_null, specialty_juiced, specialty_revenge, specialty_finalstand, specialty_grenadepulldeath, specialty_c4death, specialty_stopping_power ]

05.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.defenseStreaks.[0] "none" // [ none, uav_support, counter_uav, deployable_vest, sam_turret, remote_uav, airdrop_trap, triple_uav, remote_mg_turret, emp, stealth_airstrike, airdrop_juggernaut_recon, escort_airdrop ]

06.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.defenseStreaks.[1] "none" // [ none, uav_support, counter_uav, deployable_vest, sam_turret, remote_uav, airdrop_trap, triple_uav, remote_mg_turret, emp, stealth_airstrike, airdrop_juggernaut_recon, escort_airdrop ]

07.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.defenseStreaks.[2] "none" // [ none, uav_support, counter_uav, deployable_vest, sam_turret, remote_uav, airdrop_trap, triple_uav, remote_mg_turret, emp, stealth_airstrike, airdrop_juggernaut_recon, escort_airdrop ]

08.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.inUse "0" // [ 0, 1 ]

09.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.name ""

10.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.perks.[0] "specialty_null" // [ specialty_null, bouncingbetty_mp, frag_grenade_mp, semtex_mp, throwingknife_mp, claymore_mp, c4_mp ]

11.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.perks.[1] "specialty_null" // [ specialty_null, specialty_paint, specialty_fastreload, specialty_blindeye, specialty_longersprint, specialty_scavenger ]

12.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.perks.[2] "specialty_null" // [ specialty_null, specialty_quickdraw, _specialty_blastshield, specialty_hardline, specialty_coldblooded, specialty_twoprimaries ]

13.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.perks.[3] "specialty_null" // [ specialty_null, specialty_autospot, specialty_stalker, specialty_detectexplosive, specialty_bulletaccuracy, specialty_quieter ]

14.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.perks.[5] "specialty_null" // [ specialty_null, streaktype_specialist, streaktype_support, streaktype_assault ]

15.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.perks.[6] "specialty_null" // [ specialty_null, flash_grenade_mp, concussion_grenade_mp, specialty_scrambler, emp_grenade_mp, smoke_grenade_mp, trophy_mp, specialty_tacticalinsertion, specialty_portable_radar ]

16.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.specialistStreakKills.[0] "2" // [ 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]

17.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.specialistStreakKills.[1] "4" // [ 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]

18.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.specialistStreakKills.[2] "6" // [ 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]

19.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.specialistStreaks.[0] "none" // [ none, specialty_longersprint_ks, specialty_fastreload_ks, specialty_scavenger_ks, specialty_blindeye_ks, specialty_paint_ks, specialty_hardline_ks, specialty_coldblooded_ks, specialty_quickdraw_ks, _specialty_blastshield_ks, specialty_detectexplosive_ks, specialty_autospot_ks, specialty_bulletaccuracy_ks, specialty_quieter_ks, specialty_stalker_ks ]

20.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.specialistStreaks.[1] "none" // [ none, specialty_longersprint_ks, specialty_fastreload_ks, specialty_scavenger_ks, specialty_blindeye_ks, specialty_paint_ks, specialty_hardline_ks, specialty_coldblooded_ks, specialty_quickdraw_ks, _specialty_blastshield_ks, specialty_detectexplosive_ks, specialty_autospot_ks, specialty_bulletaccuracy_ks, specialty_quieter_ks, specialty_stalker_ks ]

21.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.specialistStreaks.[2] "none" // [ none, specialty_longersprint_ks, specialty_fastreload_ks, specialty_scavenger_ks, specialty_blindeye_ks, specialty_paint_ks, specialty_hardline_ks, specialty_coldblooded_ks, specialty_quickdraw_ks, _specialty_blastshield_ks, specialty_detectexplosive_ks, specialty_autospot_ks, specialty_bulletaccuracy_ks, specialty_quieter_ks, specialty_stalker_ks ]

22.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.specialistStreaksBeenPicked "0" // [ 0, 1 ]

23.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[0].attachment.[0] "none" // [ none, reflex, acog, grip, akimbo, thermal, shotgun, heartbeat, xmags, rof, eotech, tactical, vzscope, gl, gp25, m320, silencer, silencer02, silencer03, hamrhybrid, hybrid ]

24.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[0].attachment.[1] "none" // [ none, reflex, acog, grip, akimbo, thermal, shotgun, heartbeat, xmags, rof, eotech, tactical, vzscope, gl, gp25, m320, silencer, silencer02, silencer03, hamrhybrid, hybrid ]

25.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[0].buff "specialty_null" // [ specialty_marksman, specialty_bulletpenetration, specialty_bling, specialty_sharp_focus, specialty_holdbreathwhileads, specialty_reducedsway, specialty_longerrange, specialty_fastermelee, specialty_lightweight, specialty_moredamage, specialty_null ]

26.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[0].camo "none" // [ none, classic, snow, multi, d_urban, hex, choco, marine, snake, winter, blue, red, autumn, gold ]

27.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[0].reticle "none" // [ none, ret1, ret2, ret3, ret4, ret5, ret6 ]

28.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[0].weapon "none" // [ none, iw5_usp45, iw5_mp412, iw5_44magnum, iw5_deserteagle, iw5_p99, iw5_fnfiveseven, iw5_acr, iw5_type95, iw5_m4, iw5_ak47, iw5_m16, iw5_mk14, iw5_g36c, iw5_scar, iw5_fad, iw5_cm901, iw5_mp5, iw5_m9, iw5_p90, iw5_pp90m1, iw5_ump45, iw5_mp7, iw5_fmg9, iw5_g18, iw5_mp9, iw5_skorpion, iw5_spas12, iw5_aa12, iw5_striker, iw5_1887, iw5_usas12, iw5_ksg, iw5_m60, iw5_mk46, iw5_pecheneg, iw5_sa80, iw5_mg36, iw5_barrett, iw5_msr, iw5_rsass, iw5_dragunov, iw5_as50, iw5_l96a1, rpg, javelin, stinger, iw5_smaw, m320, riotshield, xm25 ]

29.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[1].attachment.[0] "none" // [ none, reflex, acog, grip, akimbo, thermal, shotgun, heartbeat, xmags, rof, eotech, tactical, vzscope, gl, gp25, m320, silencer, silencer02, silencer03, hamrhybrid, hybrid ]

30.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[1].attachment.[1] "none" // [ none, reflex, acog, grip, akimbo, thermal, shotgun, heartbeat, xmags, rof, eotech, tactical, vzscope, gl, gp25, m320, silencer, silencer02, silencer03, hamrhybrid, hybrid ]

31.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[1].buff "specialty_null" // [ specialty_marksman, specialty_bulletpenetration, specialty_bling, specialty_sharp_focus, specialty_holdbreathwhileads, specialty_reducedsway, specialty_longerrange, specialty_fastermelee, specialty_lightweight, specialty_moredamage, specialty_null ]

32.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[1].camo "none" // [ none, classic, snow, multi, d_urban, hex, choco, marine, snake, winter, blue, red, autumn, gold ]

33.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[1].reticle "none" // [ none, ret1, ret2, ret3, ret4, ret5, ret6 ]

34.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.weaponSetups.[1].weapon "none" // [ none, iw5_usp45, iw5_mp412, iw5_44magnum, iw5_deserteagle, iw5_p99, iw5_fnfiveseven, iw5_acr, iw5_type95, iw5_m4, iw5_ak47, iw5_m16, iw5_mk14, iw5_g36c, iw5_scar, iw5_fad, iw5_cm901, iw5_mp5, iw5_m9, iw5_p90, iw5_pp90m1, iw5_ump45, iw5_mp7, iw5_fmg9, iw5_g18, iw5_mp9, iw5_skorpion, iw5_spas12, iw5_aa12, iw5_striker, iw5_1887, iw5_usas12, iw5_ksg, iw5_m60, iw5_mk46, iw5_pecheneg, iw5_sa80, iw5_mg36, iw5_barrett, iw5_msr, iw5_rsass, iw5_dragunov, iw5_as50, iw5_l96a1, rpg, javelin, stinger, iw5_smaw, m320, riotshield, xm25 ]

35.gameOpt defaultClasses.allies.[0].juggernaut "0" // [ 0, 1 ]
复制代码  (四)如上,再紧接着从“.class.”后面的代码开始介绍
--------------------------------------
  1.先介绍一下开关,要启用这一组指定装备组合,要设置“inUse”为“1”,并设置装备组合名称“name”,如下:
01.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.inUse "1" // [ 0, 1 ]

02.gameOpt defaultClasses.allies.[0].class.name "AWP"
复制代码以上是设置并启用协约国第一组名称为“AWP”装备组合。
--------------------------------------
  2.武器
--------------------------------------
  主武器以这个代码开头:weaponSetups.[0].
  副武器以这个代码开头:weaponSetups.[1].
--------------------------------------
  下面从武器代码后面开始:
    武器:weapon "none"(把none改为你想要设置的武器代码,见此行代码[]括号里,分类说明如下)
主武器
突击步枪
冲锋枪
轻机枪
狙击步枪
霰弹枪
盾牌

枪名
代码
枪名
代码
枪名
代码
枪名
代码
枪名
代码

M4A1
iw5_m4
MP5
iw5_mp5
L86LSW
iw5_sa80
Barrett.50cal
iw5_barrett
USAS12
iw5_usas12
riotshield

M16A4
iw5_m16
UMP45
iw5_ump45
MG36
iw5_mg36
L118A
iw5_l96a1
KSG12
iw5_ksg
  
SCAR-L
iw5_scar
PP90M1
iw5_pp90m1
PKP Pecheneg
iw5_pecheneg
Dragnov
iw5_dragunov
SPAS12
iw5_spas12

CM901
iw5_cm901
P90
iw5_p90
MK46
iw5_mk46
AS50
iw5_as50
AA12
iw5_aa12

Type95
iw5_type95
PM-9
iw5_m9
M60E4
iw5_m60
RSASS
iw5_rsass
Striker
iw5_striker

G36C
iw5_g36c
MP7
iw5_mp7
   MSR
iw5_msr
Model 1887
iw5_1887

ACR 6.8
iw5_acr
      
MK14
iw5_mk14

AK-47
iw5_ak47

FAD
iw5_fad

副武器

冲锋手枪
手枪
发射器

枪名
代码
枪名
代码
枪名
代码

FMG9
MP9
Skorpion
G18
iw5_fmg9
iw5_mp9
iw5_skorpion
iw5_g18
USP.45
P99
MP412
.44 MAGNUM
Five-seveN
Desert Eagle
iw5_usp45
iw5_p99
iw5_mp412
iw5_44magnum
iw5_fnfiveseven
iw5_deserteagle SMAW
JAVELIN
STINGER
XM25
M320
RPG7
iw5_smaw
javelin
stinger
xm25
m320
rpg


--------------------------------------
    配件1:attachment.[0] "none"(把none改为你想要在武器上加挂的配件1代码,见此行代码[]括号里)
    配件2:attachment.[1] "none"(把none改为你想要在武器上加挂的配件2代码,见此行代码[]括号里,这里和配件1一起都设置有的话就是双配件,不知道和武器专精里的双配件有没有什么关联,待测试)
      瞄准镜         :reflex
      先进战斗光学瞄准    :acog
      握把          :grip
      双持          :akimbo
      热成像瞄准镜      :thermal
      霰弹枪         :shotgun
      心跳扫描仪       :heartbeat
      加大弹匣        :xmags
      加强火力        :rof
      全息衍射瞄准镜     :eotech
      战术匕首        :tactical
      可变焦瞄准镜      :vzscope
      榴弹发射器       :gl
      枪挂式25口径榴弹发射器:gp25
      增强型榴弹发射器    :m320
      消音器         :silencer
      消音器02       :silencer02
      消音器03       :silencer03
      混合式瞄准镜      :hamrhybrid
      多用途多距离瞄准镜   :hybrid
--------------------------------------
    武器专精:buff "specialty_null"(把specialty_null改为你想要设置的武器专精代码,见此行代码[]括号里)
      后座减轻:specialty_marksman
      穿透增强:specialty_bulletpenetration
      两个配件:specialty_bling
      抖动减轻:specialty_sharp_focus
      自动屏息:specialty_holdbreathwhileads
      稳定瞄准:specialty_reducedsway
      射程加长:specialty_longerrange
      快速出刀:specialty_fastermelee
      移动提速:specialty_lightweight
      伤害增加:specialty_moredamage
    迷彩:camo "none"(把none改为你想要在武器上加的迷彩代码,见此行代码[]括号里)
    瞄准线:reticle "none"(把none改为你想要在先进光学瞄准镜上使用的瞄准线代码,见此行代码[]括号里,不知道能不能用于别的瞄准镜)
--------------------------------------
  3.致死装备:perks.[0] "specialty_null"(把specialty_null改为你想要设置的致死装备代码,见此行代码[]括号里,说明如下)
     破片手雷:frag_grenade_mp
     黏性手雷:semtex_mp
     飞刀  :throwingknife_mp
     弹跳贝蒂:bouncingbetty_mp
     阔剑地雷:claymore_mp
     C4炸药  :c4_mp
--------------------------------------
  4.战术装备:perks.[6] "specialty_null"(把specialty_null改为你想要设置的战术装备代码,见此行代码[]括号里,说明如下)
     闪光弹    :flash_grenade_mp
     震撼弹    :concussion_grenade_mp
     雷达干扰器  :specialty_scrambler
     EMP电子干扰弹:emp_grenade_mp
     烟雾弹    :smoke_grenade_mp
     导弹防御系统 :trophy_mp
     战术插入棒  :specialty_tacticalinsertion
     便携雷达   :specialty_portable_radar
--------------------------------------
  5.技能
    技能1:perks.[1] "specialty_null"(把specialty_null改为你想要设置的技能1代码,见此行代码[]括号里,说明如下)
      侦查:specialty_paint
      快手:specialty_fastreload
      失明:specialty_blindeye
      长跑:specialty_longersprint
      秃鹫:specialty_scavenger
    技能2:perks.[2] "specialty_null"(把specialty_null改为你想要设置的技能2代码,见此行代码[]括号里,说明如下)
      快瞄:specialty_quickdraw
      防爆:_specialty_blastshield
      强硬:specialty_hardline
      刺客:specialty_coldblooded
      双主:specialty_twoprimaries
    技能3:perks.[3] "specialty_null"(把specialty_null改为你想要设置的技能3代码,见此行代码[]括号里,说明如下)
      神枪:specialty_autospot
      追猎:specialty_stalker
      军情:specialty_detectexplosive
      稳瞄:specialty_bulletaccuracy
      死寂:specialty_quieter
--------------------------------------
  6.连杀/死奖励
    连杀奖励类型:perks.[5] "specialty_null" // [ specialty_null(不设置), streaktype_specialist(专家型连杀奖励), streaktype_support(支援型连杀奖励), streaktype_assault(攻击型连杀奖励) ]
    (1)专家型连杀奖励:
       奖励1需要连杀点数:specialistStreakKills.[0] "2" // [ 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]
       奖励2需要连杀点数:specialistStreakKills.[1] "2" // [ 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]
       奖励3需要连杀点数:specialistStreakKills.[2] "2" // [ 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]
       奖励1:specialistStreaks.[0] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
       奖励2:specialistStreaks.[1] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
       奖励3:specialistStreaks.[2] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
         长跑:specialty_longersprint_ks
         快手:specialty_fastreload_ks
         秃鹫:specialty_scavenger_ks
         失明:specialty_blindeye_ks
         侦查:specialty_paint_ks
         强硬:specialty_hardline_ks
         刺客:specialty_coldblooded_ks
         快瞄:specialty_quickdraw_ks
         防爆:_specialty_blastshield_ks
         军情:specialty_detectexplosive_ks
         神枪:specialty_autospot_ks
         稳瞄:specialty_bulletaccuracy_ks
         死寂:specialty_quieter_ks
         追猎:specialty_stalker_ks
--------------------------------------
       specialistStreaksBeenPicked "0" // [ 0, 1 ](这个不太明白,难道专家型连杀奖励还能被捡起来?)
--------------------------------------
    (2)支援型连杀奖励:
       奖励1:defenseStreaks.[0] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
       奖励2:defenseStreaks.[1] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
       奖励3:defenseStreaks.[2] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
         雷达扫描   :uav_support
         反雷达扫描  :counter_uav
         防弹衣    :deployable_vest
         空投陷阱   :sam_turret
         遥控无人侦查机:remote_uav
         防空导弹   :airdrop_trap
         高级雷达扫描 :triple_uav
         遥控机枪   :remote_mg_turret
         EMP干扰   :emp
         隐形轰炸机  :stealth_airstrike
         重型装甲   :airdrop_juggernaut_recon
         援护空投   :escort_airdrop
--------------------------------------
    (3)攻击型连杀奖励:
       奖励1:assaultStreaks.[0] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
       奖励2:assaultStreaks.[1] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
       奖励3:assaultStreaks.[2] "none"(把none改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里,见下面说明)
         雷达扫描     :uav
         空投援助     :airdrop_assault
         炸弹防御系统   :ims
         捕食者导弹    :predator_missile
         空投岗哨机枪   :airdrop_sentry_minigun
         精确空袭     :precision_airstrike
         攻击直升机    :helicopter
         5架直升机低空扫射 :littlebird_flock
         直升机护航    :littlebird_support
         收割者激光自导  :remote_mortar
         空投遥控坦克   :airdrop_remote_tank
         AC130       :ac130
         低空铺路者    :helicopter_flares
         空投重装甲歩兵  :airdrop_juggernaut
         鱼鹰战机     :osprey_gunner
--------------------------------------
    连死奖励:deathstreak "specialty_null"(把specialty_null改为你想要设置的奖励代码,见此行代码[]括号里)
      兴奋剂 :specialty_juiced
      复仇  :specialty_revenge
      最后一搏:specialty_finalstand
      光荣弹 :specialty_grenadepulldeath
      C4自爆  :specialty_c4death
      空尖弹 :specialty_stopping_power
--------------------------------------
  7.是否重装步兵:juggernaut "0" // [ 0, 1 ]
--------------------------------------
  二、修改.dspl(也就是地图游戏模式循环文件),把上面定义好的游戏模式配置文件加进去如:
01.*,FFA_AWP_default,1000

02.*,FFA_AWP_default,1000
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-5-5 21:18 | 只看该作者
人工置顶
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-5-5 21:18 | 只看该作者
板凳我的
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-5-5 21:19 | 只看该作者
独占3楼
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 楼主| 发表于 2013-5-5 21:27 | 只看该作者
我说,不回复吗都?

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发表于 2013-5-5 21:35 | 只看该作者
看了1/3后就彻底不想看了。。
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:01 | 只看该作者
额,这可是精华啊。
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:01 | 只看该作者
多有吸引力啊,而且并不是所有都需要的,按需索取嘛
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发表于 2013-5-5 22:13 | 只看该作者
马卡洛夫@Makaro 发表于 2013-5-5 21:35
看了1/3后就彻底不想看了。。

多少连了,   视而不见么 。 选择性失明?  而且这帖子都是老掉牙的,无聊的帖子。
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:22 | 只看该作者
......多少连了是什么东东,是老帖子没错啊。
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俺是很纯洁滴!

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发表于 2013-5-5 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 gemini_zm 于 2013-5-5 23:53 编辑

呃,出处不用找了,这个是当初我写的帖子,现在还可以从置顶的精华贴里找到,楼主基本上是复制过来了!
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 楼主| 发表于 2013-5-6 12:52 | 只看该作者
额,好吧,我是从网上下了一个TXT
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 楼主| 发表于 2013-5-6 12:53 | 只看该作者
不过我说你的这个头像怎么每次都这么有亮点呢?
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发表于 2013-5-6 12:57 | 只看该作者
gemini_zm 发表于 2013-5-5 23:52
呃,出处不用找了,这个是当初我写的帖子,现在还可以从置顶的精华贴里找到,楼主基本上是复制过来了! ...

我说楼主的行为很无聊,  如果想建服直接去搜你的 不就行了。  
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 楼主| 发表于 2013-5-6 20:58 | 只看该作者
。。。。的确是无聊才发的。。。。。
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发表于 2013-7-13 21:16 | 只看该作者
卧槽,我上传到自家公会的建服务器教程,怎么在这!
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发表于 2013-7-14 09:51 | 只看该作者
手动修改DSR是为了增加默认武器的附件
想禁武器直接进游戏load dsr修改完保存就行了
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发表于 2013-7-14 15:53 | 只看该作者
无聊到啥地步了
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