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发表于 2013-5-5 00:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想问下,哪种防鱼雷的实弹方阵是最好的?火神炮是不是能防鱼雷。但攻击角度下啊?
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舒服的沙发
发表于 2013-5-5 00:45 | 只看该作者
PD火神炮.说明是防导弹,实际没测试过
反导弹炮.说明是自动防导弹,不能打其他战舰,专门打导弹的.没测试过
反战机炮.说明是打战斗机用的,有一次发现似乎会自动打了导弹(不确定)

不知道有没有测试过的大神解答
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-5 02:57 | 只看该作者
名字里有PD的才可以反导弹,PD武器有两个,PD激光和PD方阵,方阵射角比激光大,但只能打导弹而且占用格子多....
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冰凉的地板
发表于 2013-5-5 03:36 | 只看该作者
本帖最后由 a2337116 于 2013-5-5 03:37 编辑

看了看游戏WEAPON文件,很多导弹类武器都没有HITPOINT,不知道数据是不是放别的文件里了。但有些却有

比如这个就有

<?xml version="1.0"?>
<Weapon xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <UID>BasicTorpedo</UID>
  <fireDelay>9</fireDelay>
  <Range>6000</Range>
  <HitPoints>100</HitPoints>
  <PowerRequiredToFire>0</PowerRequiredToFire>
  <OrdinanceRequiredToFire>15</OrdinanceRequiredToFire>
  <!-- name of XACT audio cue to play on firing this weapon -->
  <fireCueName>sd_weapon_torpedo_01</fireCueName>
  <InFlightCue>sd_weapon_rocket_flight_01</InFlightCue>
  <dieCue>Explo1</dieCue>
  <!-- Projectile Information -->
  <DamageAmount>6000</DamageAmount>
  <ProjectileSpeed>300</ProjectileSpeed>
  <DamageRadius>150</DamageRadius>
  <explodes>true</explodes>
  <ModelPath>torpedo</ModelPath>
  <ProjectileTexturePath>torpedo_d</ProjectileTexturePath>
  <WeaponEffectType>RocketTrail</WeaponEffectType>
  <WeaponType>Missile</WeaponType>
  <ProjectileRadius>20</ProjectileRadius>
  <CanCollideProjectiles>true</CanCollideProjectiles>
</Weapon>

这个就没有

<?xml version="1.0"?>
<Weapon xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <UID>EmpTorpedo</UID>
  <fireDelay>4.5</fireDelay>
  <Range>4200</Range>
  <PowerRequiredToFire>0</PowerRequiredToFire>
  <OrdinanceRequiredToFire>15</OrdinanceRequiredToFire>
  <!-- name of XACT audio cue to play on firing this weapon -->
  <fireCueName>sd_weapon_torpedo_01</fireCueName>
  <dieCue>Explo1</dieCue>
  <!-- Projectile Information -->
  <DamageAmount>4500</DamageAmount>
  <ProjectileSpeed>400</ProjectileSpeed>
  <DamageRadius>105</DamageRadius>
  <explodes>true</explodes>
  <ModelPath>torpedo</ModelPath>
  <ProjectileTexturePath>torpedo_d</ProjectileTexturePath>
  <WeaponEffectType>RocketTrail</WeaponEffectType>

  <ProjectileRadius>10</ProjectileRadius>

  <WeaponType>Missile</WeaponType>
  <CanCollideProjectiles>true</CanCollideProjectiles>
</Weapon>

可以看出导弹只有100血,1PD对应1枚导弹80DPS还是足够的,但导弹海就没用了。PD一般也不会建太多,还是用防导弹的护卫舰好
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