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[火星] 开了修改器无限弹药无需装填+回复药无限打冷血佣兵模式发现……

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发表于 2013-5-2 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   生化危机类还是要以生存恐惧和求生逃命为主。而非丧尸无双。而实际上300个丧尸。。。我杀到250+的时候就被逼到开生命无限了。

我选尼克AK+榴弹在城市地图,找了一个天桥连接的金属平台上面死守。。。只有楼梯和天桥上会上了敌人。楼梯上的一发子弹就可以推到。

基于我作弊,所以敌人能远程攻击也合理。(当然丧尸的准头太厉害了。。。后面)

   感觉在强大的火力也顶不住尸海的冲击。只不过300个丧尸就要命了。如果实际真实设定突击步枪子弹带10弹夹300发,手枪子弹5弹夹75发,散弹20发左右的话。。。能杀多少啊。。。还是逃命为主啊。

   比起剧情模式的丧尸无双来说(手枪一枪之后上去肉搏),冷血佣兵模式才显得像真的大城市里面遇到生化危机。逃!只有一个字---逃!!!



   而且想到,次时代的生化危机应该利用次时代主机的高性能来做到大量的丧尸让人产生真的那种面对尸海的无力感。而BIO456只是让人感觉敌人数量多了。难打而已。完全没心理上的感觉。BIO完全应该走过去的路线,只是利用次时代的性能提高真实度就行。就好像星际2相对星际1来说一样只是利用高性能的电脑来提高画面素质和表现力。并不是去“大刀阔斧”的改进。因为原本的表现方式很好的诠释了生存恐惧这个概念。只是主机性能有限而已。

    而现在,性能好了后。却没去更进一步体现生存恐惧。而是把生化危机做成了无双类游戏。在BIO456里面杀100丧尸也没BIO12里面杀几个丧尸来的吓人有感觉。(三代恐惧感不足,感觉只是对主线剧情的一个交代和追击者带来的压迫感。)

    一样PC联机方面,为什么不在PC上出爆发系列的后续作品呢。这个远比纯粹杀丧尸的联机好玩多了。加入自定义角色系统。让各种各样的自制造型和一些特性的角色扮演真实的小老百姓。

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