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[讨论] 感觉英雄连2不如一代那么耐玩,可能是阵营少的缘故吧,大家觉得呢?

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发表于 2013-4-23 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉英雄连2不如一代那么耐玩,可能是阵营少的缘故吧,大家觉得呢?
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舒服的沙发
发表于 2013-4-24 14:44 | 只看该作者
一代阵营就很少吧
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硬硬的板凳
发表于 2013-4-24 15:04 | 只看该作者
1代原版只有美德,不过资料篇加了2个,希望2代能增加到4个。
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冰凉的地板
发表于 2013-4-24 16:36 | 只看该作者
后期资料片肯定会增加,一开始就给你多阵营,后面你让DLC情何以堪。
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发表于 2013-4-24 17:55 | 只看该作者
这才试玩楼主就能下定论了
牛......
而且目前官方这小霸王服务器
我就不说什么了
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 楼主| 发表于 2013-4-24 21:23 | 只看该作者
感觉指挥官系统变得简化和无脑化了,一代以及其资料片在一个指挥官路线里有两个分支,而现在就一直打经验就自动选择技能了.
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发表于 2013-4-24 21:49 | 只看该作者
服务器不给力,其他的很不错呀
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发表于 2013-4-24 23:55 | 只看该作者
pisonglin 发表于 2013-4-24 21:23
感觉指挥官系统变得简化和无脑化了,一代以及其资料片在一个指挥官路线里有两个分支,而现在就一直打经验就自 ...

简化是肯定的,不过无脑化不敢苟同。
首先是不需要再为点技能点浪费时间了(一秒钟没准就能决定一个据点或者至少4条人命了...)
也不会再出现1代那种手滑点错懊悔不已的情况了,再者强大的技能也之后指挥点高了才能用,所以对平衡性影响不大。
个人觉得简化了反而好

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 楼主| 发表于 2013-4-25 13:39 | 只看该作者
coh2指挥官支援单位不能直接进入战场,还要在建筑里召唤。不过这代的物理效果和音效比之前进步很大,真实性也很高,苏军的单位人口占用太大了,人口上限是不是有点低了。
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发表于 2013-4-25 18:06 | 只看该作者
占用多但是每个单位的人也多啊
后期猥琐点基本都是3星单位
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发表于 2013-4-29 00:14 | 只看该作者
信长の野望 发表于 2013-4-24 23:55
简化是肯定的,不过无脑化不敢苟同。
首先是不需要再为点技能点浪费时间了(一秒钟没准就能决定一个据点 ...

同意

但是还是希望正式版能够有选择
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发表于 2013-4-29 22:59 | 只看该作者
ak75 发表于 2013-4-29 00:14
同意

但是还是希望正式版能够有选择

我比較期待是玩解鎖的
玩這款遊戲都是跟朋友玩得

合作打AI 就是一種喜感
有時會炸到自己隊友
或是開始 殺自己隊友AI
畢竟我也玩到 honor 1  並為 2級  簽名檔有圖片~ (留紀念的
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发表于 2013-5-22 18:47 | 只看该作者
我觉得2代的可玩性更高。1代虽然阵营多,但鸡肋单位也多,造成的结果就是战术呆板(相对的)。2代每种单位都是很有用的,而且还有5个指挥官技能,所以我觉得2代好。
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发表于 2013-5-24 08:46 | 只看该作者
一代原版也只有2个阵营,后来抵抗前线才变成4个的。所以非常期待2代的资料片啊
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发表于 2013-6-5 16:19 | 只看该作者
pisonglin 发表于 2013-4-25 13:39
coh2指挥官支援单位不能直接进入战场,还要在建筑里召唤。不过这代的物理效果和音效比之前进步很大,真实性 ...

苏军占人口?咱要凭良心说话,苏军人口超过10的单位只有一个吧(不包括指挥官单位),德军三突四号东风四榴豹子各个都是10+
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发表于 2013-6-5 17:31 | 只看该作者
后期出DLC,应该会增加
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