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[新闻] 《FIFA 14》放出新特性及游戏截图

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发表于 2013-4-18 02:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vagranta 于 2013-4-18 03:53 编辑

from  Daniel Krupa




据IGN消息,《FIFA 14》进行了全面的升级,将带给玩家焕然一新的游戏体验。


升级的游戏操控。在之前的所有足球游戏里,带球冲刺的时候,只允许球员有22.5度的转角,而在《FIFA 14》中,球员可以自由转角了,这样,玩家就可以模拟现实中球员带球冲刺时候的各种动作了。


动量系统影响着球员的操控,也防止玩家操纵的球员做出不合现实的动作。升级的动画系统可以让玩家清楚地看到球员的动作,例如体重转移、摆臂保持平衡等。


也许有玩家会担心新的操控系统会大大增强攻击方,而对喜欢防守的玩家不利。这大可不必。操控系统里有一个名为“可变控球触碰”的特性,这使得足球不再会像以前那样粘在球员的脚下了,带球冲刺突破防守的时候,球与脚的距离是个变量,受触球时的力度影响。这样,防守方就有机会了。而那些著名球员,例如梅西、罗纳尔多等人,进攻时球与脚的距离是会比普通球员更近的。


护球动作一并加强。现在玩家可以在带球时控制自己的体重侧斜,以此来反制对手的抢断尝试。这样就可以争取时间进行突破或更沉着地射门等。越强壮的球员在护球上越有效率。


电脑AI进行升级,以前作品中,在防守上,电脑是以单个球员来判断和运动的,现在,变为以团队来进行布置,这可以使团队更加可靠有效,减少冲动的行为。防守团队变得更紧密,使单刀插入变得不再容易。在进攻时,AI也变得明显多了。己方球员现在会机灵地在敌方的防守线附近跑动,转变为防守姿态等,使得玩家可以更清楚地选择下一步的动作。这不仅是更像真实足球赛场上的情况,而且让玩家们可以更加直觉化地接受到赛场信息——尤其是第一次接触本系列的新手玩家们。


《FIFA 14》并非变得更有挑战性,而是变得更让人满意了。如果说《FIFA 13》带给玩家们的是“不确定性”的话,那《FIFA 14》就肯定是带来“满足感”的一作了。


射门的升级。“FIFA”系列前作里,如果射门没射进,很多时候我们会有疑问。对FIFA迷来说,这不是什么难事,但对大多数玩家来说,这很难想清楚。这是因为回放里没有准确地表现出球员的射门动作。《FIFA 14》里,球员现在可以根据当时处境中自己的脚步和步幅来调整姿势,以便射球。所以,如果球粘在你脚下或者你被防守人员紧密盯梢,那么射出去的球就会体现出这些压力,它会被断掉或略微失去平衡等。




足球本身也有升级。之前作品里,足球本身使用的是“线性减速算法”,而在《FIFA 14》中,制作者们采用了更能精确模拟现实中足球动作的“非线性阻力系数”。




以上只是新特性的一小部分,更多的特性待随后报道。EA承诺将带来更加激动人心的游戏;《FIFA 14》更像是通过增加新特性,对现有的游戏性进行整合和改造;而玩家们当然希望《FIFA 14》变得更好。游戏将于今年晚些时候登陆PC、Xbox 360PS3 平台。





























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发表于 2013-4-18 07:31 | 只看该作者
這足球遊戲沒想到也到了14代...很經典的遊戲了
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发表于 2013-4-18 08:37 | 只看该作者
真是快餐游戏啊
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发表于 2013-4-18 13:42 | 只看该作者
期待发售!
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发表于 2013-4-18 14:16 | 只看该作者
看看视频先
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发表于 2013-4-18 14:17 | 只看该作者
画质好像提高不少!
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